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超常能力・アイテムスレ4

1 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 02:15:13
物を書くにあたって登場させる超能力や超技術で作られる道具
そういったものについて適当に語りましょう。

1.能力や道具を適当に書き連ねる。
2.1に突っ込みを入れる。
3.舞台道具としての能力や道具について語り合う。


適当に考えた能力(系道具)を書き連ねるスレ第三部
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1138981825/

2 :コテ:2006/02/28(火) 02:21:52
よくこのスレに出没する固定ハンドル、略してコテ(コテハン)。

「俺のような天才創作家でなければ、百戦錬磨のスレのリーダーは務まらん」
りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE

「ハッタリかまして、超能力から神秘の原動力まで何でもそろえてみせるぜ」
白い山羊 ◆UlnAWz85Ws

「大統領でもぶん殴ってみせらぁ。でも、飛行機だけは、勘弁な!」
科特技研 ◆wBXUc4mUSA

「奇人?変人? だから、なに?」
要約シャー

3 :傑作選:2006/02/28(火) 02:49:41
なんちゃらシステムシリーズ:
りすかマニアが満を持しておくる、傑作能力シリーズ。
戦闘系能力なら俺に任せろ。

ドナドナマン:
ジョークに見せかけて正統コズミックホラー。ドナドナ。ドナドナ。

レールガン:
ローレンツ力で伝導体を加速する。

4 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 10:03:27
神器のスルー
神器アンチもスルー

5 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 11:25:20
>>1
「適当」って言葉がないと、りすかマニアが書き込むづらいだろ。

6 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 13:44:17
>>5
>>1
>能力や道具を適当に書き連ねる。
これがあるから大丈夫じゃね?

7 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/28(火) 14:12:54
>>2

 なんで俺だけ元ネタのままなんだ。

8 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 14:33:43
一度は「どんな厨設定でもぶん殴ってみせらぁ。でも、倫理観変更だけは、勘弁な!」
にしたんだが、しっくりこなかったから戻した。

で、面倒になったからそのまま書き込んだ。
今は反省している。

9 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 16:25:31
それにしてもよく伸びるスレだ。

10 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 18:45:12
システム・オブ・リヴァーサル:
起動させるとその場の戦況が一気に逆転する。
ものすごい窮地の時に使えば、何かしらの幸運が起きて一気に大逆転勝利。
その逆もありうるので使いどころが重要。

とか?
 

11 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 19:02:53
それって、連チャンで使えたら弱点無いに等しいね。

12 :10:2006/02/28(火) 19:17:23
連続は無理です。戦闘1度につき1回のみ。


13 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 19:20:59
なんで戦闘じゃないと使えないの?
日常生活じゃあかんの?

14 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 19:29:01
ギャンブルで使えば、まさに無敵。
大穴にだけ賭けて、順当に負ければ能力発動。
勝てば勝ったで、そのままヌルー。

ところで、一戦闘の定義ってなーに?
どういう根拠で一戦闘につき一度なの?

15 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 19:45:16
一日一回とでも言っておけばよかったと思われ。

16 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 19:55:43
命の危険があるときとかな

17 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 20:05:41
ものすごい窮地に
何かしらの幸運が

これで設定をしているというのか

18 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 20:16:18
その逆の状況で使う主人公って……ばか?

19 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 21:18:32
ばかというかマゾというか。
いや、ここはやはり馬鹿一的に「オレを殺してくれっ!」というキャラということで一つ。

自殺汁とかは言わないお約束。


20 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 21:19:43
なんかゲットバッカーズの邪眼だね<使用回数/dayの決まっている一発逆転の手段

21 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 22:14:59
システム・オブ・リヴァーサル改
さいころを振って「大吉」が出るとその場の戦況が一気に逆転する。
ものすごい窮地の時に使えば、何かしらの幸運が起きて一気に大逆転勝利。
5%の確率で出る「大凶」が出ると逆転どころか恐ろしいことが起こるので使いどころが重要。




さぁ言え!それなんて(ry

22 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 22:17:50
それなんてリスキーダイス?

No.025 リスキーダイス
入手難度 カード化限度枚数 B 30
解説
20面体のサイコロ。1面が大凶で19面が大吉。大吉が出ればとてもいい事が起きる。
ただし大凶が出るとそれまでに出た大吉分がチャラになるほどの不幸が起こる。

23 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 22:57:25
ありがとう(='-')ノシ

24 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/01(水) 01:36:21
>システムムーンライト
光を操る能力。攻撃を自分の姿を光で屈折させることで避けることが出来る。

Lv1 シャイニングブレード 輝く剣。斬撃の速度が速く、振った瞬間に切り抜かれているので、回避出来ない。
Lv2 シャイニング      輝く拳。剣のように質量が多いことで威力が落ちていたのが、力の全てを拳に込めることで、
                 シャイニングブレード以上の威力を発揮出来る。

25 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 01:39:29
別にスレを立てるなとは言わないけどさ

とりあえず前スレ埋めるくらいはしようぜ

26 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 01:42:13
>攻撃を自分の姿を光で屈折させることで避けることが出来る。

すげぇ悪文だな、おい。
しかし、重くて速度が落ちるってのはよく聞く話だが、重くて速い方が軽い攻撃より威力がないってのは不思議だねえ。

27 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 01:55:01
「光を操る能力」で「速度が速い攻撃」ができる意味が解らない。
光を集めて高熱にするならともかく、光を操っただけでどうやって運動エネルギーを生むの?

28 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 01:57:40
おまえらホントりすかに構ってばかりで悲しいよ

29 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 02:33:21
>>27
以前、「光を操る能力」の内に「物体の速度を光速まで加速する」が含まれることを
何の前置きもなく前提として書き込みしておったぞ奴は。
それって変じゃね? と指摘してもどこが変なのか理解できていないようだった。

もしかするとりすかマニアの脳内ではデフォルトなのかもしれない。

30 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/01(水) 02:50:04
>>25
埋め隊に任せます。

>>26
>自分の姿を光で屈折させることで攻撃を避けることが出来る。
こうねw

>重くて速い方が(ry
Lv1 光で作った剣(エネルギー体+中距離戦向き
Lv2 剣の形(器が大)にしていたエネルギーを全て拳(器が小)に集める=エネルギーが圧縮されて威力うp

>>27
まず、光を操る能力自体がニアイコールでエネルギーを操る能力なので、光速まで加速するのも光の能力、
つか属性。光の性質を利用してるってことです。

>>29
27への説明でダメ?
てか、過去レスで出したっけか。




31 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 03:04:27
「光限定で運動エネルギーを操る能力」と考える訳か?
もしそうだとして加速に必要な運動エネルギーを作るのは「剣」自身ではなく「持ち主の腕」なんだからそれで加速はできないだろ。
「剣自身」が動いて「持ち主の腕」が引っ張られるだけならそもそも剣を手で持つ必要ねぇし。
光の性質を利用? 属性? 訳ワカラン。もう少しでいいから物理的に説明する努力をしろ。

32 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 04:07:06
電磁力学を学んで出直せ




とまでは言わんが
せめてもう少しまともに物理の勉強をして考えろ

33 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 04:16:58
なんか物理とかそういうレベルじゃなくね?
論理的な思考が出来てないし……

34 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 08:35:20
ロボットが人間の代わりに食糧や生活必需品を全て生産し、輸送することが
できるようになったら、人間は働かなくても生きていけるようになる。

そうしたら通貨を廃止することはできるよね。

○wiki
http://wiki.livedoor.jp/tuuka_haisi/d/FrontPage
○通貨廃止に必要なプログラム・技術資料等の配布サイト
http://tuuka-haisi.hp.infoseek.co.jp/

誰か身近にいるプログラムできる人間にやらせたらいいし。
小説でこういう世界を書けばこの世界観を宣伝できるよね。

35 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 08:40:39
>自分の姿を光で屈折させることで攻撃を避けることが出来る。
りすかマニアの説明だと、
自分は動かなくても光を操作するだけで攻撃の方が自分を避けてくれるかのように聞こえる。
そういうことは実際はありえなす。

>振った瞬間に切り抜かれているので
振った瞬間に斬れなかったら刃物使う意味がないじゃないか。

もしや光速の斬撃?
振る動作は光速じゃなかんべ。
まさか、光を操る能力=物を光速で動かすとかなんでか光る謎のエネルギーを操る能力なんてトンデモは言わんよな?

>力の全てを拳に込めることでシャイニングブレード以上の威力
>エネルギーが圧縮されて威力うp
エネルギーの総量が変わってないなら威力も変わらないべ。
つか、光を操るだけなのになんでエネルギーなんて言葉が出てくるのか。

36 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 08:54:26
>>35
ワンダでカバー

37 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 11:17:44
まあ、なんだ。
加速するのを光の能力とか逝っちゃってる時点でアレだ。
りすかマニアの光ってのは、どうやら質量もあれば加速も減速もするらしい。

38 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 11:24:48
裏設定でそうなってるんじゃないかなあ。

39 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 13:50:55
うきゅう。

40 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/01(水) 14:08:10
というわけで超能力をワンダでカバーできない俺が来ましたよ。

>システムムーンライト

 フロムのゲームだと『ムーンライト』は最強の剣の代名詞でねえ……って
関係ないか。ないよな?

>自分の姿を光で屈折させることで攻撃を避けることが出来る

 つまり、『見かけ』を操っているだけだから、地雷や機銃掃射にあったら
ヤバイって意味だな。りすかマニアの能力者ならそれぐらいのことは平気で
やるから、この効果は『ザコか初対面専用』の能力というわけか。
 
>LV1

 『振った瞬間に切り抜かれているので、回避出来ない』って理屈が
よくわからんのだが。『輝く剣』というなら、剣それ自体は肉眼で見
えるんだよな? なら、それを振る動作が見えれば回避できないほう
がおかしいと思うのだけど。
 もしくは、あれか。『剣は輝いているが刃もそこにあるというわけ
ではない。剣から放たれる光それ自体が刃であり、剣が見えるという
ことは、すでに射程距離に入っている』って意味か? いや、違うか。



41 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 14:13:21
>>40
きっと先回りして考えすぎているんだと思う。

42 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 14:24:38
たぶん、しゃいにんぐぶれ〜どの本当の意味はこうだ!

輝く剣(に見える)。光の屈折を利用し、数瞬前の過去の攻撃モーションを相手に見せる。
このため、相手にしてみれば振ったと見えても実際にはすでに切り抜かれた後になる。

シャイニングフィンガーは漢の必殺技なので細かい講釈は無用。

43 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 14:28:15
fateでもみたんじゃねえの

44 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 14:34:03
システム月光
仕組み月光?
月光の仕組み!

45 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 14:37:05
さて、どこにも「月」が関係していない点について。
ただの光じゃん。

46 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 14:38:08
きっとこうだよ。
「システ」「ムムーン」「ライト」

47 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 15:03:24
「月光蝶である!!」は関係ないね

LV1、LV2の内容がアレなので注目されてないが、「光を操る能力」なのに剣と拳で戦う不思議
きっとりすか脳内ではオーラとか念能力のようなイメージなのだろう
でなければここまで実際の光とかけ離れたものがでてくる訳が無い

48 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 15:12:42
けっきょく、光も月も関係ないりすか能力でFA?

49 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 15:14:47
そうじゃない可能性があったのか?

50 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 15:19:19
光についてよく解らないけど質問すると馬鹿にされるから、頑張って阿呆能力を
ひねり出して光の講釈を求めたつりですな。

51 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/01(水) 15:50:12
 回線の調子わりー

>LV2

 剣の形にすると『体積』が増えて『密度』が下がっていた。そういう
見解で構わないな。アレだ。「小さいオーバーソウルの方がエネルギー
ロスが少ない」そういうことだろ。

 光を操る能力自体≒エネルギーを操る能力

 そもそも光に限らず、物質を操る能力を得ている人間はみんな『エネル
ギーを操る能力』を持っていると思うのだけど。そこら辺がどういう理屈
になっているかは知らないが、りすかマニアの能力は『文系』だと思うか
ら『物理的』な突っ込みはハナから相手にしない方が良いと思うぞ。もち
ろん能力の内容に『物理的』な描写があるのは絶対にまずいが。
 

52 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 15:57:43
理系とか文系とかいう以前の問題だと思うぞ。
全然、関係無いもの引っ張ってきてるし。

53 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 16:09:38
問題にする箇所が間違ってるよ
「光を操る能力」なのに「光」を剣にしたりグローブにしたり光速で殴れたり回避不可だったり威力の説明に質量を持ち出したり(しかも間違っていたり)と「どこが「光を操る能力」なの?能力の説明おかしくね?」と突っ込まれてるわけで
「そのエネルギーはどこからきてるの?」みたいな『物理的』な突っ込みは誰もして無い

54 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 16:21:44
光で切られてダメージあるなら生命体が存在しないな

55 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 17:16:54
人魂はリンが萌えているんです! 偽者です!

56 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 18:49:22
文藝に送ろうと思うんだけど、あそこって特殊能力系のも送ってもいいの?
特殊ってほどでもないんだけど

57 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 19:10:04
リスカのチラシの裏で聞くようなこっちゃあないと思うが。
もっと信頼の置ける所で聞きしゃんせ。

58 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 19:34:11
>Lv1 シャイニングブレード 輝く剣
>Lv2 シャイニング     輝く拳

だったら「シャイニング○○」と名前を付けるのが
普通だと思うが……
どうせ「拳」にあたる英語も知らないんだろうなあ……
中学生でも知ってるレベルの単語のはずなんだけどソレ

せめてお前が得意げに言ってた「世界の知識の全てが
つまってて何でも一瞬でわかるインターネット」を使って
英語で「拳」を何と言うのかくらい調べる努力をしようと
いう気もないのかね?

すごい「アイデアだけなら誰にも負けない」
「小説家で食っていくつもり」の人だね……神器……

59 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 20:24:00
>>58
シャイニン「グー」なんだよ。それぐらいわかってやれよ。

60 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 20:31:25
>>58
>どうせ「拳」にあたる英語も知らないんだろうなあ……

勝手に決め付けて物言うなよ、偉そうに。

61 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 20:38:04
物も調べずに書いて、無知を晒す奴もダメだね。

62 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 20:42:59
>>60
58のどこが偉そうなのか全然わかんね。

63 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 20:44:31
>Lv2 シャイニング     輝く拳
と読めと強要してる部分じゃね?

64 :60:2006/03/01(水) 20:53:36
ごめん、うちが一番偉そうだった。

65 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:02:35
>>62
しかし勝手な妄想で決め付けてるのは確か。

66 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:04:25
>>65
このスレでは勝手な妄想なんて見慣れてるだろ、気にすんな。

67 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:04:49
能力自体が妄想。

68 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:13:49
58はりすかマニアを見下しているが、りすかマニアは人生をなめている。

つーか60は58に突っ込むなら、
「知らないんだろうなあ」に突っ込むんじゃなく
ナックルとかつけなかった理由を(でっち上げでも)つけた方がうphpfp

69 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:19:00
偉そうなのも決め付けるのも大御所がいるんだから、擁護するにしても
そういう話に持っていくのはやめたほうがいいと思うんだがな。

70 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:26:56
りすかマニアの言い訳マダ〜?

71 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:29:47
もうなんていうかがるぽだな。

72 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:37:12
拳を見て、ナックルではなくフィストが真っ先に思い浮かんだ漏れがいる。
ああ、おらぁ汚れちまっただよおっかさん。

73 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:40:19
>>71
ガッ?

>>72
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

74 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:40:19
緒方拳

75 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:43:38
>>72

 フィスト→あすか120% な俺

 父さん母さんごめんなさい。

76 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 21:45:12
>>73
多分こう。

>>71
ぬっ!

77 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:25:31
<時の花>
時空空間と現実空間の丁度境界にだけ咲く花。
この花びらを持っていれば、時空のゆがみによって起こる
強烈な超重力に耐えることが出来る。
ただし、花のまま持っていくと時空のゆがみを受けて風化してしまう為、
何か入れ物に収納して携帯しておく必要がある。

分かりにくくて申し訳ないorz

78 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:29:12
俺もフィストと思ったが
なんで汚れてるのか不明なんだが教えてくれ(゚A゚)

79 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:38:43
>>77
ねーねーじくうってなんだろうねー?しらないのならしらべたほうがいいよー?


マジレスすると、
時空ってのは空間の概念と時間の概念を統一する四次元での統合概念であるため、
そこに空間なんて単語入れても訳の分からん意味の重複でしかない。

まぁあんまり詳しいわけじゃないからちょいちょい間違ってる気もするが気にすんなよ?

80 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:45:31
>>79
四次元とも限らないんじゃね?

81 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:53:30
>>77
ぶっちゃけ理論が難しすぎてツッコミ入れれないんだが。
それよりも、超重力に耐えてどうすんの? 何のためのアイテムかが分からないんだが。

82 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:53:43
>>77

 なんらかのキーとして使うと思われるが、採取方法が不明だから30点だ。

83 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 23:01:12
>>80
言いたいのは「時空ってのは時間と空間を統合した概念である」って事だから、まぁそこんとこよろしく?
あえて言い訳すると、十一次元が折り畳まれた四次元って事で納得しといてくれw

84 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 23:02:05
>>77
時空のゆがみっつーのが超重力を発生させるってのはわかった。
それには花がないと耐えられないことも。

けど、なんではながないとたえられないの?
なじしんがたえられないようなふうかにはないがいはたえられるの?



っつかー、なんていうかRPGのイベントアイテムだな。

85 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 23:08:31
四次元だなんて『物理的』な用語を使わずに、『結界』って言っちまえばここまでこじれることもなかろうに……

86 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 23:15:59
ふいんきの悪いスレになったものだ

87 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 23:18:22
>>79
『時空空間』っていう概念が作中にあるんじゃね?

88 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 23:23:38
そんな魔空空間な。

>>86
1人強烈なボケに突っ込み側の人間ばかりが集まってしまったのがこのスレです。

89 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:34:10
個人的にはこの流れ、好きだよ?

90 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:35:39
オレもオレも
だからさぁ早くりすかマニアかま〜ん

91 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:39:57
まあ、好きだけど……ずっと続くとだれるからね。
そこに刺激剤りすかマニアですよ。

92 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/02(木) 01:11:38
能力名;ワールド オブ リバース

世界を反転する。地面が上を向く。反転前に、空中に地面を作っておかなければ、宇宙に放り出される。

93 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:14:11
とりあえず、ブッチ神父キター。

というか、前スレで似たようなの出てなかったか?

94 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:14:12
「世界を反転する能力」なのに重力反転だけなの? 随分狭い世界観ですね。


95 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:22:04
うーんゲーム的



反転なら鏡面世界の方がしっくり来るな
もしくは性質(男が女にとか)を限定的に(全反転だと人間にゃ書けねw)とか

96 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:22:21
重力場全部が反転するなら、空気から何から全部流れ出ちゃうな。

能力者込みで全滅確定。

97 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:22:44
何に使うのさその能力。空中に地面って、空中都市でも作る気ですか?

98 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:27:41
……なんか、最近本当にりすかマニアは確信犯なんじゃないかと思い出した。
これは酷すぎる。
もろFFのテュポーンだし。つかオレの足りないアタマじゃこれを破る方法が思いつかない。

99 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:30:04
ぬ〜べ〜に出てきた天井なめと同じ能力だな

100 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:31:26
エンドクロスカッター

……と、名前だけ思いついたはいいものの、能力なんて考えちゃいない。
使用者と対象者が交差した時、その終着点から斬撃を放つ。

101 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:31:35
空中に地面を作る能力の説明を先にすべきだろ。

102 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:32:38
そういえば、システムじゃないんだね今回。

103 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/02(木) 01:42:08
>>93
覚えてないっす。

>>94
男が女に(逆もしかり)、建物が生き物に(逆もしかり)、液体が空気に(逆もしかり)、等など色々応用出来る。
ンマー、>>95からヒントを得たんだが。

>>96-97
使い方その1
ラストバトルで(舞台は空中都市)ラスボスが使用。人類全滅の大惨事。
ラスボス倒した後は、主人公と仲間、そして空の人々で地上再生が行われましたとさ。

使い方その2
地上だと思っていたそこは、実は空中都市でした(地球を覆う程の)。
昔、その能力者のせいで空に移住することになっていた人々。
空だと思っていたのは実は見せかけで、本当は地上があったのです。
ラストでは、能力者の能力を反転作用させて、本当の地上に住まうことになるのでした。


104 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:45:31
>>男が女に(逆もしかり)、建物が生き物に(逆もしかり)、液体が空気に(逆もしかり)、等など色々応用出来る。
>>ンマー、>>95からヒントを得たんだが。

てめぇ何をさも自分で考えたかのように語ってやがる。結局何も考えてなかっただけだろうが。

105 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:46:40
うん、いや、その、なんというか、使い方が、普通すぎるというか……。
あの、その、まあ、そういうわけですかそうですか。

106 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:48:32
最終的に能力のある世界が能力のない世界に反転して終了。

107 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:49:13
>地上だと思っていたそこは、実は空中都市でした(地球を覆う程の)。

 何そのエターニア

108 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:52:19
つか光の剣云々に関してはフォロー無し完全スルーなのね。過去には目を向けないタイプ?

109 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:52:43
>>103
とりあえず思いつくところだけ突っ込んで寝る。

>男女
これはまあ良いとして。

>建物・生き物
生きている建物ってのも存在するんだが。
つかなんで建物の反対が生物なんだよ。

>液体・空気
なんで液体の反対が気体なんだよ。


>地上だと思っていたそこは、実は地球を覆う程の空中都市でした。
なにそのテイルズオブジアビス。

110 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:53:48
>>103
つ[墜落大量死]

111 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:54:43
>>109
あれは大地をあげているだけだから、厳密には空中都市ではないかと。
あ、突っ込むべきはそこじゃない。失礼しました。


112 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:56:32
>>111
上げて浮かせてるって話じゃなかったか。

113 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 01:59:04
こんな深夜でもりすかマニアにレスするお前ら最高。

114 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:03:00
>>112
確かに。あげるだけだったら沈んじゃう。浮かせなくちゃ。

115 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:13:03
>>24のムーンライトへの反応待ち突っ込み一覧。
>>31 >>35 >>53-54 >>58

とりあえずこれくらいか。
りすかマニアはちゃんと反応を返すように。

116 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/02(木) 02:48:15
>>108
単純にレスが多すぎてレスすべき場所が分からなくなった。

>>109
生きてる建物って?
機械⇔生物なら文句あるまい。

液体⇔気体なら問題あるまい。

テイルズは知らんとです。

>>115
>31
剣が使い手の意思を媒介に加速。

>35
屈折済みで、攻撃が当たらないと言った方が正しかったか。

光速の斬撃で合ってます。光の性質(速度)を剣に適用で、例の斬撃。

剣の場合、持つ部分とか鍔とかで構成する物質が使われているので、
攻撃が当たる部分のエネルギー総量は拳に比べて少ない。
拳は全てを攻撃に使うので。

>53-54
光でも、硬質化したら武器に使えると思うんです。
というか、レーザー兵器も光では?

>58
妄想が酷いのでノーコメント。

117 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:49:59
光の速さで剣が動くのか

摩擦熱とかすごいことになってそうだな

118 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:51:07
ああ、あと

光は硬質化なんてしないぜ!

119 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:55:53
>>液体⇔気体なら問題あるまい
何故気体の逆が液体なのかと、むしろ固体だろうと、つか位相に反転とかいう概念はないぞと。

120 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:57:48
光の性質、物質の位相、初歩力学……
りすかマニア、頼むから中学校の理科をやり直してから来てくれ。
お前が今言ってる事は「中学生でも鼻で笑う」レベルの間違いだ。

121 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 03:03:36
>>剣が使い手の意思を媒介に加速。
つまり剣が勝手に動く状態だろ? なら手で持つより投げ飛ばした方が強いのでは?
てか勝手に動くならその速度に「持ってる腕」が付いていかないはず。
もし腕も光速で動くと言う事になれば、それはもう全身加速してるって事だろ? 光の速さで動けたらもう手が付けられないぞ?

後レーザー兵器は光を収縮して高熱で焼き切ってるだけ、固さは無い。

122 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 03:13:14
りすかマニアって初歩の論理学すら苦手とか?

初歩の論理学の問題例:
A氏とB氏がそれぞれの体重をはかったところ、A氏はB氏より五キロ重かった。
半年後にもう一度体重をはかったところ、A氏の体重は65キロだった。
B氏の体重は次のうちどれか。

1.60キロ
2.65キロ
3.70キロ
4.わからない

123 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 03:20:45
>>120
もしかすると中学生ですらないかもしれないじゃないか
まじで

124 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 03:49:42
名前だけ挙げられた物に対して内容を考えるってのはなかなか面白いかもしれんな
というわけで>>100を考えてみた


 エンドクロスカッター(武器名)

 基本性能
見た目や能力未使用の場合は普通のカッターと変わらない(パキパキ折れる替え刃式のアレ
基本的には専用の替え刃が必要だが、市販品で代用する事が可能。ただし制限あり。

 特殊能力
使用者が切る対象を”交差”と認識した場合、
その”交差”を終わらせたいと思いながら切る事で”交差”を終わらせる事が出来る。
これは物質的な”交差”に限らず、”軌跡の交差”や”運命の交差”のような概念的なものにも適用される。
ただし、自身の持つカッターが”交差”を構成する”交差”を終わらせる事は出来ないし、
認識できなければ切る事は出来ないために運命を終わらせる事はほぼ不可能である。
終わらせる方法はものによるが、物理的な”交差”の場合は交差している部分が壊れたりする事が多い。

 能力使用の際の制限・消費など
下記の消費は最小の消費単位であり、終わらせる事が難しい交差(硬度・範囲・概念的な強さ)の場合消費する量は増える。
刃の残量より消費量が大きかった場合、効果は現れずに刃の消費だけで終わる。

専用替え刃の場合
能力使用の際に刃の一節が風化・消失し、上記の能力を特に制限が無く使える。

市販品で代用する場合
能力使用の際に一本丸ごとが完全に風化・消失しする。概念的な”交差”は難度次第で終わらせる事が出来るが、
物質的な”交差”は素のカッターで切る事が出来る物しか終わらせる事が出来ない。


イメージは直死の魔眼(やったこと無いし読んだ事無いし話題で出るイメージのみで構成されてるけど

125 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 09:42:41
じゃぁ俺も、「名前だけ挙げられた」能力を考えてみよう

>システムムーンライト
月の光をエネルギーの供給源として発動する。
この世界では月の光には神聖なエネルギーがあり、また月の光を苦手とする魔物が存在する。

・ムーンライトブレード
 月の光の神聖なエネルギーを、手持ちの無機物に転移する。転移した物はぼんやりと光る。
 月の光の届かない屋内へ、その神聖なエネルギーを持ち込む事が可能。
 また供給源としては有限だが、二次的に「月の光」として別の能力を発動する事が出来る。
 名称が「ブレード」なのは、主に武器に転移し、魔物の体内に月の光を直接ぶち込む為開発された技だから。
 造花にこの技を使って光らせ、女性にプレゼントすると、カコイイ。

・ムーンライト
 月の光を一瞬、一点収束させる事が出来る。収束させている間、他の地域への光が弱くなったり、カットされたりする。収束率は任意。
 カットすると、他の地域でのシステムムーンライトは発動不可(ムーンライトブレードにより光を転移している場合はOK)だが、一瞬なので問題になる事は殆ど無い。
 「ムーンライトッ!」と両手を天にかざして叫ぶ必要あり。
 自分に向けて収束すると、スポットライトみたいでカコイイ。

・月落とし
 月がまるで落ちてくるような幻覚を見せる。幻覚だとわかっていても怖い。マジ怖い。
 この能力はある程度(会話が出来るレベル)以下の魔物には効かない。人間にも効く。

システム”ムーンライト”はまだ誰も考えてないよな?

126 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 09:47:46
ミスッタ
>「ムーンライトッ!」と両手を天にかざして叫ぶ必要あり。
じゃなく
「ムーンライトッ!」と両手を天にかざして叫ぶ人が殆どだが、そんな必要は全く無い。


127 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 10:55:44
飛影はそんなこと言わない

128 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 13:29:27
よーし、パパも武器名ぱくっちゃうぞー。

エンドクロスカッター(武器名)

見た目はただの裁ち切りばさみ。能力未使用の状態では、同じくただの裁ち切りばさみ。
能力を発動させると、鋏で挟みこんで切り傷を付けることで対象から任意の縁を切り離すことが出来る。
例えば自家用車に使用して、タイヤとの縁を絶ちきるとタイヤがはずれる。また、どう修理してもタイヤを元に戻すことは出来ない。
腐れ縁や悪縁も絶ちきることが出来るので、ストーカーからのガードなどにはとても有効。
ただし、使いようによっては全く逆の良縁も断ち切ることが出来るのでとってもデンジャラス。

えー、どっかで見たことあるような能力に無敵風味をしてみましたよ。

129 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 13:49:05
よし、後は頭悪いレスをつけるのと痛々しいコテをつけるのを忘れるな。

130 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 15:35:23
ドナドナ乙

131 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/02(木) 17:06:45
カテゴリ 磁力
タイプ  操作

能力名;シュトラトヴァイツァー
生物他にも有効な磁力を操る。

攻撃
武器は主に銃を使う。
弾丸を高速化したり、軌道を変えたり(180度反転させることも可能

防御
銃弾等、手をかざすだけで反射出来る
炎や風等の非物理攻撃も磁力を与えることで反射及び操ることが可能。

特殊
物質を地面に接着する。

132 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:13:19
<ディスティニープログラム>
天界っぽい場所(?)で管理されている、全世界全住民の「運命」が記録されているプログラム。
全世界z(ry)は全て、このプログラムに記録されている内容の通りに人生を送る。
管理者(神様っぽい方?)以外の人が、自分に都合の良いように書き換えるのは、勿論規約違反。つか犯罪。
それを犯すと、罰としてそれと全く真逆の運命を辿ることに。
そして死後は罰として、世界の輪廻から外された「永遠の闇」へ送られる。
永遠の闇は、何処の世界からも決して干渉できない場所。
天界(プログラム管理してる場所)、下界(いわゆる現実世界)、地獄など、
何処の世界にも決して戻ることが出来ないという。

送られるプロセス?
・・・「永遠の闇」手前辺りの、ぎりぎり届く場所辺りに転送して、
その辺りに番人っぽいのがいる、とか?

ああ無茶苦茶だorz

133 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:33:29
>131
>生物他にも有効な磁力を操る。
磁力は元から生物にも有効です。ピップエレキバン等が身近ですね。「あらゆるものに磁力の性質を付与する能力」に変更しましょう

>弾丸を高速化したり、軌道を変えたり(180度反転させることも可能
リニアのような原理で加速を行う場合と、相手と弾丸に引き合う磁力を付与する場合が考えられますが、能力の射程、範囲共に相当遠距離まで届く必要があります
そんな射程があるのなら、相手と道路を走っている車をぶつけた方が確実、かつ自分も安全です。銃で戦う必要がありません
また、どちらの原理を想定しているにしても弾丸の速度を上げる必要性がありません。弾丸は元々視認できるようなスピードでは飛ばないのです。

>銃弾等、手をかざすだけで反射出来る
>炎や風等の非物理攻撃も磁力を与えることで反射及び操ることが可能。
能力的にそれ位は可能でしょう。「銃弾に反応し、能力を発動できるか?」「辺り一面炎だったら煙にまかれるんじゃないか?」等はまた別の問題なのです

>特殊
>物質を地面に接着する。
能力の内容から考えれば出来て当然の効果です。特殊に分類する必要がありません

134 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:35:44
>>132
普通は輪廻から外れる事はいいこと、なんすけどねw

135 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:39:25
そんな理屈以前に、銃弾をコントロールできるほどの磁力が操れるのなら、
その磁力を直接敵に当てれば敵は死ぬと思います。

136 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:42:05
>>防御
>>銃弾等、手をかざすだけで反射出来る
りすかマニア〜反作用反作用〜。自分も吹っ飛ぶ〜。

137 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:44:56
>>122
4でいいの?

138 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:45:40
つか、ここまで来たら磁力じゃなくて引力斥力だよな……
あ、りすかマニア「斥力」って言葉知ってるか? つか読めるかい?

139 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:47:48
>>132
つか「天界っぽい場所(?)で管理」されていて「管理者(神様っぽい方?)以外の人が〜」ってことは
天界には管理者以外の人間がいるってこと?
天界を隔離した方がいいんじゃね?

140 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:47:58
>>138
せきりょく?

141 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:50:20
煽っている(であろう)幼稚な質問に
「これでいいの?」とおどおどしながら真面目に答えるりすかまにあ
ツンデレすぎ(=´д`)ハァハァ

142 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:51:09
>>132
つかアカシックレコードとどう違うのかと

143 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:51:51
>>140
正解。
弾きあう力の事な。磁力は基本金属限定だが、斥力って言葉を使えば物質なら反発させる事ができるって意味になる。

144 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:54:51
電磁気力にすれば、一気に応用範囲が広がってウマー。
伊達に四つの力の一つを張っちゃあいないぜ。
けど、やりすぎると電子と原子核もバラけるから勘弁な。

145 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 17:58:23
四つの力って
電磁気力、大きな力、小さな力、重力、の四つだっけ?

146 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 18:00:30
>>132
>管理者(神様っぽい方?)以外の人が、自分に都合の良いように書き換えるのは、勿論規約違反。つか犯罪。
>それを犯すと、罰としてそれと全く真逆の運命を辿ることに。
では、自分に都合の悪い用に書き変えるのも犯罪ですか?

147 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 18:02:18
>>145
YesYesYesYesYesYesYesYesYes

148 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 18:09:12
>>139
というか、元々隔離された場所。桃源郷の故事みたいに。
天界っぽい場所に住んでるのも、管理者の方々(1人だと流石に骨が折れると思うし、複数いるって事に;)だけ。
このプログラムがある世界自体がファンタジック世界観だから、
何らかの手段でプログラムの存在やら「天界っぽい場所」への行き方やら知って、
書き換え計画を思いつく悪い輩がいたりいなかったり、って言えばおk?;

>>146
あ、そうだ; すまん、説明不足;
都合が良かろうと悪かろうと、決められた運命を勝手に変えるのは犯罪。

149 :148:2006/03/02(木) 18:10:02
名前入れ忘れたぁぁ!;

>>132です;

150 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 18:47:46
>>148
では、都合が悪いように変えたときの罰ももちろん、
>それを犯すと、罰としてそれと全く真逆の運命を辿ることに。
で、あると? だとしたら、喜んで運命を変えさせていただきます。

それとも、
>全世界z(ry)は全て、このプログラムに記録されている内容の通りに人生を送る。
これの真逆ですか?

151 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 20:07:17
>>133
>弾丸は元々視認できるようなスピードでは飛ばないのです

某黒猫に出てくる銃は30km/hで弾丸を発射できる

152 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 20:29:06
>>131
炎や風が非物理的って頭大丈夫?

153 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 20:31:34
いまさらそんなことを聞く君の頭が心配だ。

154 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 20:34:02
ああ、神器の頭がおかしいのは定説であり世界の原理であるから聞くまでも無い事だったね

155 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:23:28
>30km/h
てことは秒速が約8.3mか。
あれ、黒猫の弾丸って目のいい奴なら可視できるんじゃね?

156 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:25:20
>>155
つか、野球のピッチングの方がずっと速い。

157 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:26:50
>30km/h
>秒速が約8.3m
10秒で83m……人が走る速度と対して変わらんじゃん。

158 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:29:29
>>156
高校球児でも時速100〜140は出してるものな。

159 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:30:16
むしろ、そのトロさにも関わらず殺傷能力を持つことに驚いた。

160 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:34:00
あの世界の人間は豆腐みたいな体してんだよ、きっと

161 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:36:33
豆腐の角に頭をぶつけると死にますよ?

162 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:37:56
豆腐を鍛えると鉄より硬くなりますよ?

163 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:54:47
>>131

 その能力の一番の醍醐味は

敵:「はん。磁力を操るだと? 俺の能力に比べれば、そんなもの全く
  問題ではないな」
能力者:「………」
敵:「もう逃げ場はない。観念するんだな」
能力者:「……はは」
敵:「何がおかしい?」
能力者:「お前は今、とんでもない勘違いをしている。 
     逃げ場がないのは俺じゃなくて、テメエの方だ」
敵:「! 周囲にネジクギを! 貴様これを見越して!」
能力者:「たっぷりと味わいな。俺の『磁力』を!」

 てなもんだと思うから、武器なんて持たないほうがいいと思う。

164 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:56:28
>>162

 努力マン乙

165 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 21:58:18
トンファーと木刀、どちらにします?

166 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:03:22
>>163
脚がグンバツの女を思い出した

167 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:06:24
オレはジケルドを思い出した。
……主人公の技の中では一番出番ねぇなぁ。

168 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:06:28
上でも出てるが、強力な磁力をコントロールできるのなら、
血中のヘモグロビンが磁力の影響を受けることを利用して
武器にした方が良いのではないですかと。
肺機能、肝機能を破壊して殺害できませんかと。

169 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:11:06
>>168
それなんてメタリカ?

170 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:11:27
磁力を媒介に重力操作できる能力。もちろん磁力自体も操れる。


なんかムシウタにあったなこういう能力。

171 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/02(木) 22:15:42
 思うに。『武器』はそれ自体の性能も重要だが、『隠匿性』ってのも
重要なパラメーターなんじゃねーのかなと思う。

 例えば対空ロケットの携行発射装置を作る際に気をつけるべきは

1:目標となる航空機を一発で撃墜できるだけの破壊力があるか。
2:必中とまではいかずとも、実戦で信頼できる精度を持つ誘導性能があるか。
3:故障が少なく、構造が単純であるか(メンテナンスは楽か)
4:経験のない兵士でも簡単に扱えるものか。

 とか。そういう点について気をつけるものだと思うけど、これがハンドガンの
場合だと、

1:人間を一撃で倒せる(ないし、戦意を失わせるだけの)威力はあるか。
2:装弾数が多く、また精度は悪くないか。
3:故障が少なく、構造が単純であるか(メンテナンスは楽か)
4:経験のない兵士でも簡単に扱えるものか。

 の四点は当然のごとく気をつけるべきことだろうけど。

5:軽量であり、ホルスターからの抜き差しが容易か。
6:服の中に入れてもかさばらないか。

 というような『武器をもっていることに気づかれない』という性能も大切だ
と思うのだけど。
 『隠匿性』というパラメーターに価値があるからこそ、小口径のデリン
ジャーや装弾数を減らしたグロック26が製造されている、そう思うんだ。

172 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:17:02
>>154
>>ああ、神器の頭がおかしいのは定説であり世界の原理であるから聞くまでも無い事だったね
神器がりすかマニアだってソースは?

173 :172:2006/03/02(木) 22:18:00
遅レスで噛み付く俺の頭がおかしかったです。すいませんでした。

174 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:24:39
>>171
物を小さくしたり軽くする理由は隠匿性だけでなく取り回し易さ全般が上がるためだよ。
というか、5は隠匿性っつーか取り回しの利便性の話じゃないか。

あとは、威力据え置きで物を小さく軽くする技術があれば、
それまでの大きな物の性能が底上げできる可能性が出てくる。

175 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/02(木) 22:25:56
 いや、上の話だけだとまるで『銃』の話みたいだから、これからが本題
というわけなんだけどさ。

 では『武器』が『殺人(もしくは、それを可能とする)能力』である場
合「最も良い能力」というのは何か。という話。

 前述の1では『目標を倒すのに必要十分な威力があるか』という条件だ
けれどこれは正直よくわからない。なにせ『能力』の対象は人間に限らず、
異形のバケモノや戦車、時には『神』なんてのもあるんだから、どこまで
の威力があれば『必要十分』なのか、それは作者次第だと思う。
 
 で2では『その武器の性能がいつでも最大限に発揮できるか』という条
件。カラシニコフが寒冷地でも砂漠でも活躍しているように、実戦ではこ
っちの性能を重要視されていることも多い。これを『能力』にあてはめて
考えると、『作者がその能力にどれだけのペナルティを課すか』というこ
とであり、安定性が悪い能力であればあるほど『ハプニング』が起きやす
いが、同時に『作者のご都合主義』とか言われる危険性が常にある。
 


176 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:31:20
ライトノベルの武器兵器研究考察スレッド Part19
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1139665015/

177 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:32:40
りすかだって適当に考えたやつを書いてるんだから、そんなに真面目になるなよ。

178 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/02(木) 22:33:14
>>174
 例え話ってコトでそこらへんは大目にみてくれまいか。駄目ですか。すみません。

 3は『能力』に当てはめて考える必要はないか。あえて言うなら『自分が
原因でないできごと』によって(MTGで言う対抗呪文のようなもの)能力
の使用や性能発揮に支障を起こすかどうか。って話。まあ、それも作者の好
き好きか。正々堂々の戦いにロマンを感じる人も居るだろうし。裏をかくば
かりが面白さでもなし。

 4は、『誰でもそれを扱えるか』という条件だけど、これは『能力』の原
則には反する。殆どの場合『能力』とは『精神的なエネルギーの具現化』と
されている場合が多く、よってその性能と能力者のキャラクターを別個に考
えるわけにはいかない。もちろん『誰でも使える能力』ってのはあっても良
いと思うけれど、このスレ的には、それは『例外』と考えるべきかと。

 

179 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/02(木) 22:46:21
>>176
 兵器、じゃなくて『能力』のつもりだったけど……興味がない人はごめんよ。

>>177
 本気じゃなかったら昼も夜もこんなスレに能力を書き連ねたりはしないって。しないよ。しないはずさ。

 で、5と6。
 隠匿性については、『能力者』はこの上ないほど恐ろしい存在であることは
間違いないわけで。
 なにせ、ハタ目には何も持っていないように(もしくは、武器とは思えない
モノしか持っていない)のに生半可な兵器では敵わない『殺傷力』を持ってい
るんだから。
 ちょっと違う話になるけど、中国の暗殺者は焼き魚の中に匕首を隠し、要人
の前にまんまと武器を持ち込んだとか、コインをものごっつい勢いで投げて、
喉笛に突き刺さるほどの威力を持たせたり。挙句には鉄の定規そのものを(刃
もなにもない。人の背丈ほどの、ただの鉄の定規)暗殺に使ったり。隠匿性と
いうものに気を使っていた。
 ただ、これは『能力者が武器を持つのは駄目』というわけではなくて、能力
者の利点としてそれが挙げられるという問題。明らかに目立つ杖とか、日本刀
とか持っていても、面白ければそれでもいい。
 要はそのことをわからないで書くよりは、わかっていてやるほうがカッコイ
イのではないかということ。能力者が武器を持っているのはOKだけど、その
武器の内容に登場人物が『違和感』を感じないのは、いくらなんでもご都合主
義すぎるんではないかなー。てなもんで。



 まあ、聡明なこのスレの住人なら、俺が言わなくてもとっくのとうにわかってる
んだろうけどさ……言いたかっただけだよ。本当は。

180 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 22:53:01
科特技研乙。

181 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 23:15:01
>>180
同意。

182 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 23:19:57
白い山羊とか科特技研とか、このスレ真面目な奴は真面目だよね。
まぁ、りすかマニアにもりすかマニアなりの愛嬌があって可愛いんだけどさ。

183 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 23:26:45
能力 筋肉操作


背中に鬼が住み着く。
りきみこそ力。

184 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 00:33:57
能力 筋肉操作 LV2
100%中の100%の力を出せる。
100%の力を超えた歪み、か……。

185 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 01:10:30
とぐろ弟

186 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 01:26:02
磁力の話で誰もマグニートーをageなかった件について


地中の鉱物を操作して一瞬で盾出現とか頑張ってたのに

187 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 02:11:30
今更で悪いが>>131シュトラトヴァイツァー ってどういう意味? 響き的にドイツ語っぽいが。

188 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/03(金) 02:44:20
>>133
「特殊」は攻撃にも防御にも属さない物、応用(と言えるのか分からんけども

>>187
造語です。

189 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 02:44:41
>神器がりすかマニアだってソースは?

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1135682552/l50

521 名前: イラストで騙す予定の名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23:35:08
>>515
精神的損害を被ったので慰謝料請求します。
今度、病院行ったときに医師に相談後、弁護士に相談するか決めます。

>>516
やっぱり能力スレ荒らしてたのはここの住人か。
予想通り。

190 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 02:49:25
>>188
造語か。
で、意味は?

191 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 02:51:08
>>190
磁力操作

192 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 02:53:33
もし仮に言語レベルから世界を構築してるなら不粋な質問だけど



造語である意味は?

193 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 03:18:57
>>192
上位クラスの能力で、お前等とは名前からして違うんだぜ! 的な。
他に、ステルトヴァルディーノ、メフィアインレクサスとか造語が色々あります。

194 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 03:30:06
ふーん、そうなんだ。
俺にはわかんねーが、まぁ好きにやってくれ。
自分の作品の良さを一番分かるのはやっぱり自分だもんな。

195 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 06:51:23
名は体をあらわすつってな。
意味の通らない造語なんて使われても全然凄そうに聞こえない。

196 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 08:21:36
コテをつけるのかつけないのかはっきりしましょう。
自演のために外してるのかと疑ってしまいます。

197 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 09:00:35
>>196
なんか、めんどくさくなっちゃって……。

198 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 09:01:38
外さなけりゃいいだけの話じゃねーか

199 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 09:59:51
そんなの、自由でしょ……。

200 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 10:06:57
造語でも私は構いませんけどね……覚えやすければ。
あくまでも、覚えやすければ。

201 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 10:07:14
まあ、自由だけどな。
ただ、こっちも自由に解釈させてもらうだけの話で。

202 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 10:09:18
造語といえば、秀逸なのが魔導。
字面を見ただけで、なんとなく意味が通るし、使い勝手もいい。


203 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 11:51:08
>>科特技研
君には俺と同じ匂いを感じる。
要はその能力の出来た成り立ちだよな。
りすかはそれが抜けてる。歴史、背景が無い。だから不自然な設定になってたりする。
いや、りすかだけじゃないんだろうな、残念ながら。(リスカはびっくりするほど背景がないけど)
みんな、成り立ちは不必要と考えてるんじゃないだろうか。
確かに文章にするために、成り立ちなんて不要だからな。呪文を唱えて、カッコよく相手を倒す。

どういう格好で呪文を唱えるか。
どういうアクションで敵に攻撃するか。
誰も考えてないカッコいい攻撃はないか。
宇宙、星、空間、次元、反重力、存在、世界、概念、倫理。カッコイイ言葉で説明したい。
結果しか考えて無いんだよな。だから、能力がゲームっぽい。

こういうの、設定厨ではなく、能力/最強厨だと思うんだよ、俺は。
浅い設定を数並べただけで「設定厨」とか言ってほしく無いわ。
アレだよ、100枚10円で売ってるような中古のクズカードだけを山ほどかき集めて「コレクターです」とか言って欲しくない。

204 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 11:56:59
まあ、言ってみれば設定なんて氷山みたいなモンなわけで。
実際に書かれるのは、ほんの一角だけ。
だけど、水面下がある程度大きくないと据わりが悪い。

205 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 16:52:47
能力を使った華々しい戦闘には背景なんていらないから。

206 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 17:06:21
しかし能力使ったからって必ずしも華々しくなるわけじゃないがな

207 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 17:08:52
レールガンとか輝く剣とかオサレじゃん

208 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 17:10:19
それは戦闘に使う道具や能力が派手なだけで戦闘自体が華々しいわけではない

209 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 17:59:22
レールガンとか輝く剣って、派手でも華々しくも無いと思うが。


210 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 18:17:41
アンチエイリアス
僅かなぶれだと認識したものを目立たなくする能力。
たとえそれが恋愛だろうが国際問題だろうが、目立たなくできる。
ただし。目立たなくするだけで根本的な解決には至らないので注意が必要だ。

オリジナリティのかけらもないですが、何か?

211 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 18:22:25
それ、アンチエイリアスじゃないと思う。

212 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 18:26:56
まあ、ただアンチエイリアスと書きたかっただけですから。
ともかく、調べていたらグレースケールという単語を覚えられたので嬉しいです。

213 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 19:14:39
干渉紋<モアレ>
規則的な模様がある平面に、モアレのようなパターンを浮き上がらせることが出来る能力。
浮かび上がらせたモアレは、『何でも飲み込む沼』のような性質を持ち、
完全に飲み込んだものは、何処とも知れぬ場所に消え去ってしまう。
モアレは人間の体程度の重さのものが、毎秒10cm沈み込む程度の粘性を持つ。

214 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 19:30:59
物質の形状が考慮されてない時点で糞だな。

215 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 20:01:20
沈みこむ速度って重さだけじゃなく接面積も関係するよな?

216 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 21:46:29
 ところでみんなは、俺の本当の名前が『科学特捜隊技術研究開発部』だって
ことはわかってる? 本当は『大日本技研』と書いて『ポセイドン』て読むの
をやるつもりだったけど、それだとそもそも『超能力』じゃなくて『人型兵器』
の研究しているみたいだからやめたのさ。どうでもいい? すみません。

>>203
 気持ちもわかるし、同意。
 何でもかんでも『殺人能力』に応用するって風潮に感心できないっての
はある。『普通に銃つかえよ』とか思う。いや、実際の漫画とか小説読ん
でいてそういう気持ちになることは少ないけれど、それでも『なんでもか
んでも能力で解決するな』という気分にはなる。

>>204-209
 の流れでは『能力を使った戦闘にはリアリティがない』という意見と
『能力のない戦闘にはフィクションらしい華々しさがない』という意見
が対立していてる。
 能力を使った殺人には、ナイフで人を刺した感触も、焼けた硝煙の匂
いも、ともすれば相手の血液さえ飛び散らないかもしれない。
 そういう殺人には『リアリティ』はない。多分、それは『やっつけた』
だけであって、『殺人をした』わけではない。リアルな出来事として描
かれていないということになる。

217 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 21:57:44
 けれどここで『物語は所詮リアルではないのだから、リアリティの
追求など無意味』という意見が出てくる。
 それを『能力系』の存在意義といっしょに肯定するのが『華々しさ』。
 現実に『能力』が存在しない以上、それを『現実』の基準に当てはめて
考えるのは『正しい』とは言えない。『能力』は『虚構』の世界の基準に
よって裁かれるものであるべきで、『現実的でない』とか『論理的におか
しい』というのはその『能力』がろくでもないものであるという根拠には
なりえない……のではないかと。 
 どーせフィクションなんだ。好き勝手やってしまえばいい。いいじゃな
いか面白ければ。
 相手がそう『悟っている』なら、このスレで行われていることは単なる
『イチャモン』にすぎず、全く意味のないことだということになる。
 

218 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 22:04:07
いや、漏れは>「なんでもかんでも『殺人能力』に応用する」というのは許容範囲かなと思うわけで。
勘弁してくれと思うのはりすかマニアみたいに、どんな能力も「バトルのためだけに存在する」というヤツ。
だから、基本的にそのバトルだけ盛り上がればいいやーみたいな手抜きスメルがプンプン臭うし、底が浅いというのも憚られるほど魅力がない。
書き手がこれってすげぇだろーとやりたいだけで読み手を楽しませる意志が全く感じられない。
わけのわからん造語にしたって、そう。
なんとなく字面がカコイイからというだけの代物で、その造語のルールも何も知らない読み手にしてみればまさに置いてけぼり。ポカーンの大盤振る舞い。
これが、まだルールのある造語なら、その造語のルールから、その能力名がどんな位置づけにあるかという推理も楽しめるがそれもない。
おまけに能力は能力で、つっこめないところの方が圧倒的に少ないというトンデモぶり。
いや、ホントに勘弁勘弁。

219 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 22:16:45
 二連続で『ことになる』と結んだ文盲な俺を許してください。

 いや、しかし。
 上のようなものが『結論』だとすると、このスレの存在意義どころか、『つ
まらない』の基準さえあいまいになってしまう。作品の面白さを理解できない
のは読者が馬鹿だからで、つまらないという人間こそくだらない。そんな理屈
が横行してしまう。
 何とかならないものか。
 いや、でもそれはやっぱり『リアリティ』だ。
 『現実的かどうか』ではなく、『作品内部において現実的と認識されている
か』ということで、作品の世界観を足場にした『本当っぽさ』というものがあ
る。
 例えば、『高所から落下すれば、水といえどコンクリートと同じ』というの
は現実的な考え方だ。だが――漫画の例で申し訳ないけど――それを『浦安鉄
筋家族』の世界観に適用すると、少年チャンピオン連載中のギャグ漫画は『単
なる死亡事故多発漫画』へと変貌してしまう。マンションの屋上からすべり台
で落ちたら間違いなく死ぬし、プールに浮かべたビート板の上に乗れるわけは
ない。現実ではありえないことだが、それを容認しないと『世界観』が成り立
たないのだ。
 これは逆の場合でも言える。
 本格医療漫画で『水におぼれた患者の腹を押して口から水がピューって出る』
とかやってはいけないし、本格ファンタジーで『そもそもこんなでかい剣もて
ねー』とか弱音を吐くのは不可であるし、『キャプテン翼の実況は超音波にな
っているので誰にも聞こえていない』なんかも無視しなければならない。
 

220 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 22:36:38
>>218
 トンデモさについては下で述べるとして、造語に関しては『メルニクス語』
にハマりまくっていた俺としては突っ込むに突っ込めない……

 『能力に背景はいらない』っていうレスは……ありゃウソだな。むしろ背景
となる世界観がなければ、読者はその能力を理解できないのだから。

>どんな能力も「バトルのためだけに存在する」というヤツ。

 確かに、昨今のアニメ漫画、ラノベではこういうのは歓迎されないかもし
れない。けれどこれが許容される世界観を作ること自体は可能であり、例を
挙げれば『ビックリマン』がそれ。
 ほっとんど一つの単語につき、一つキャラがいる。しかもその殆どが戦闘
系。無理矢理やってんじゃねーかとか、元ネタ殆ど無視しているよな的なモ
ノも多くあるけど、今でも復刻されるほど人気がある。
 やっぱりその理由は『それが許容される世界観がしっかりしているから』
だと思う。


221 :要約シャー:2006/03/03(金) 22:36:39
理屈が合ってれば、非現実的でも容認できるのよ。
それがこじつけでもね。

222 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 22:38:00
>>221
 要約された! でもロマンティックは止まらない!
 毎度長文すみません! 読み飛ばしてもいいッス!


 なんたって、ビックリマンで描かれるのは『世界』そのものの誕生から、
人類が生まれるまでの『神話』であり、この現実より最も遠い『ゼロ』から
作り直されてる世界観だというわけで。
『馬鹿みてー』と一蹴するのは簡単だけど、物語としては、文句を言われる
筋合いはないはず。
 これを踏まえて考えると、『りすかマニアが想定する世界観』と『スレ住
人が想定する世界観』には、若干どころではない温度差があると思う。
 その差を埋められないことには、スレ住人の突っ込みは『イチャモン』で
しかなく、またりすかマニアの提示する能力も『厨房の妄想』にしかありえ
ない。そんな状態で議論したって、マトモな結論になるわけがない。
 なぜならりすかマニアは『そんなの、自由でしょ……。 』と言った。
 それはともすれば『他人を無視』することだ。他人の存在を否定して得ら
れる自由なんてものは暴走と同じで、益になることはなにもない。
 議論するには、まず『お互いが自由でない』ことを認識しなきゃならない。
そう思ってる。俺は。
 
 まあ、すっごくぶっちゃけて言うと。
 コロコロコミック買って読め。そういう意味だって。

223 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 22:44:28
>>218
>これが、まだルールのある造語なら、その造語のルールから、その能力名がどんな位置づけにあるかという推理も楽しめるがそれもない。
ふザケルな!
……すみません。

224 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 22:47:29
>科特技研 ◆wBXUc4mUSA

ちょいと追記させておくれ。
「バトルのためだけに存在する能力がある(しかない)」という世界観なら、まだいいんだ。
まあ、好きじゃないけどやりようによっては面白いと思う。
そうじゃなくて、そういうバックボーンを全部抜かしてシーンシーンでご都合主義的にしか使われない。
整合性も関係ないし、書き手がバトル書きたいからというだけの理由でテキトーに作られては次のバトルで整合性なんか知らないよ、とばかりに好き勝手にやる。
それを支える世界観とかもつぎはぎで、というような代物のことなわけで。

225 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 22:50:58
メルニクス語、一応読解可能でつ。
つttp://www5b.biglobe.ne.jp/~minaka/tales/emel2.html

まあ、あれは主人公たちにとっては異人であるというこを演出する意味合いにおいて非常に重要な役割があるわけで。
能力名をカコイイからというだけで造語にしているのとは全く事情が異なる。

しかし、異人の言語体系作るのみんな好きだなあ。
クリンゴン語とかアーヴ語とか。

226 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 22:52:04
ラテン語ラテン語

227 :要約シャー:2006/03/03(金) 23:02:11
りすかマニアの最強、無効化能力が大好きなのはいいのよ。
同じようなレベルの能力対決がそれでできるから。

ただ、もっと自分でいろいろ調べて欲しい。

228 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 23:03:02
>>224

 ……俺が最も尊敬する漫画家の一人、荒木飛呂彦氏も、そういう類のミスを
一つしていてな。ファンの間では有名だけど。
 第三部の『ハングドマン』登場の回で「鏡の中の世界なんてあるわけない」
と登場人物たちが言ってるくせに、その後の第五部で『マンインザミラー』っ
ていう『意識したものを鏡の中の世界へ引きずり込む』ってスタンドが登場
するんだよな……
 
>そういうバックボーンを全部抜かしてシーンシーンでご都合主義的にしか
使われない。 整合性も関係ないし、書き手がバトル書きたいからというだけ
の理由でテキトーに作られては次のバトルで整合性なんか知らないよ、とば
かりに好き勝手にやる。 それを支える世界観とかもつぎはぎで、というよう
な代物

 むう。
 確かに。それは粗悪としか言い様がないけれど、プロの作品では稀なんだよ
なあ……いや、一つだけ心当たりがあった。
 世界観が内部で矛盾しまくって、作者が『したいからやってる』って妄想の
カタマリみたいな漫画を一つだけ読んだことがあって。タイトルも作者も言わ
ないけど、そいつは確かに、どうしようもない、辟易するような代物だった。
 そういうのは確かに駄目だけど、りすかマニアがそうであると断定するのは
まだ早いんじゃないかと思う。仮にも『りすかマニア』なんだし。『西尾維新』
好きを公言する以上は、思ったほど滅茶苦茶やっているわけでもない……かな。
 とりあえず、りすか買って読んでみる。戯言シリーズは読んでたけど、りすか
は未読だったから。

229 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 23:08:44
>>225

 ワイール! 思わぬ支援ありがとう。
 正直りすかマニアがそこまで考えて『造語』と言っているとは思えないが、
まさか適当に響きだけで決めた名前であるわけがねえと思う俺。

>>227

 ふふ……ちょっと下品だと思いますが、俺も過去に『物質転換』能力を
作品でつかっちゃったことがありましてね……
 まあ、コロコロコミックの漫画のつもりでないのなら、もう少し『論理
的』な能力を考えるべきだと思うよ。俺も。暗にヒドイ事言っている俺。

230 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 23:12:58
コペルニクス的転回をコペルニクシュ的転回と読んだ。
早く地言葉が言えるようになる能力をください。
まんぎょんぼんごう(変換めんどくさい)は読めますけど!

231 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 23:18:12
悲しいけどりすかには通じてないだろうね。

232 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 23:21:18
>>230

 例題

 ストラディヴァリウス
 ビチャ・ハウ・バグ・ナウ
 ウンウンウニウム

   ……どう?

233 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/03(金) 23:24:33
>>231

 俺のレスを読んでないわけじゃないんだ。俺が文盲だから理解できないんだ。

 とコペンハーゲン解釈(違う

234 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/03(金) 23:27:55
>>233
いや、理解しているりすかマニアは存在しているのだけど、我々に観測出来る状態で収束していないのですよ。
我々はどういうわけか、’あの’(ロイエンタール風味)りすかマニアの収束しか観測出来ないのだ。

とエヴェレット解釈(信じないように

235 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 00:03:55
科特の文章に対して要約と感想くらいしてくれると良いけどね。

236 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 00:07:04
結果。
ストラディヴァリウス→○
ビチャ・ハウ・バグ・ナウ→ビチャ・ハウ・バグ・ナム
ウンウンウニウム→ウンウンウニムニュ

よし、ちょっと自信がついた気がしないでもない。ありがとう。

237 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/04(土) 00:24:52
>>科学技研
>そんなの、自由でしょ……。
これ、俺じゃない

238 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 00:41:28
>>237
君コテつけたり外したりするじゃん、誤解するのは当然だよ。
コテ名乗った以上ニセモノが出るのは当たり前の事。それを防ぐのは常にコテで書くこと。
でも君はそれをしなかった。みんなが「コテつけろ」と言ったにもかかわらず。
だから、その君の発言と誤解を受けたのは君の責任。君が「それ、俺じゃない」と言ったってしょうがないの。君の責任だから。
わかる?
正直、君は俺からすると結構イタイ。まぁそれはある意味個性だから俺は気にしないが。
でもイタイからこそ、常にコテを名乗らないと騙りが出るんだよ。

239 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 00:46:56
>>237
あと、科学技研じゃなくて科特技研、な。
長文かもしれんが結構面白い事を言っていると思うのでちゃんと読んでやれ、せめてコテぐらいはw

240 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/04(土) 01:06:51
>>239
全部読んだよ。
ただ感想書くと長くなるから書いてないけど。

241 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 01:11:03
あっ俺りすかマニアリアルタイムではじめて見たよ!

なんでスレ住人に散々問題点を指摘されて嘲笑されていながら
あんなにも細部を詰めてない面白みのない格好悪い能力が書けるの?
釣りなの? 素で思いつかないの?

242 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 01:18:34
あ、あと俺時々出てくる神器ってのが誰だかどういう奴かと思って関連スレ見て回っちゃったよ。

ひでーよ煽ラーの人たち! 神器って奴本物のボンクラじゃん!
中学生レベルとかそれ以前だよ。マジで作家目指してるとかがギャグレベル。
病院行ってろっていう。そんなクズとりすかマニア一緒にすんなよ、ひどすぎるって!

243 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 01:51:48
ま、世の中広いから、同じ様な人がいても不思議ではない。
てかちょくちょく話題になってるが
りすか=神器氏だったとしても、それはこのスレには全く関係ないだろ。気にするな。

それよりりすかは、能力作る前に、マナーを、ネットマナーを覚えた方がいいと思うわ
普通に会話しててコテ間違えて謝りもしない人を僕は初めて見ました。
なんかもう俺の中の常識とズレすぎてて疲れますた

244 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 03:55:10
>>234
平行世界のどこかには存在するよ。

245 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/04(土) 04:19:56
>>241
俺の作品では活きてくるわけですよ。
まぁ、作品の都合により設定が変わることもあるけど。
ちなみに、自己満足なので他人は面白くないと思っても仕方ありませんわな。
適当に思いついたの書いてるだけだから。
使えそうなのがあれば、使うって感じで。

>>243
orz

246 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 04:59:34
りすかマニアにちょっと聞いてみたいんだけどさ、神器って人の事どう思う?

俺は最近このスレ見始めたんだけど、そんなに言われるほど似てるんだったら何か感じるものがあるなあ?と思ったりして

247 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 05:10:06
訂正
>何か感じるものがあるなあ?と思ったりして
>何か感じるものがあるのかなあ?と思ったりして
眠い頭で書き込んだらいかんねorz

248 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 12:33:27
ああ、くそ、面白いことになってたんだな昨日は。何で早く寝ちまったんだオレ。とりあえず特科技研は乙。

>>245
りすかマニアってデビュー願望無いんだっけ?
無いんだったらいいけど、あるんだったらまず人の意見を参考にする事を覚えた方がいい。
折角ここの人たちが矛盾点指摘してくれてるんだから、「それもそうかも」ぐらいは書き込んでみてもいいんじゃないか?

249 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 14:38:43
>>248
余計なアドバイスをするな。
りすかマニアがまともになったら、スレが廃れるじゃないか。

250 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:05:01
>>245
>俺の作品では活きてくるわけですよ。

と言われても、読んだことないからなあ。
正直、アレをどうやれば活かせるのか興味あるが。

251 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:25:33
ピンチ→レベル1能力発動→ピンチ→レベル2→ピン→レベ3→ピ→レ4

252 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:35:11
>>250
これはもうupしかないな!!

253 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:38:41
お前らそんなに絶望を見たいのか。

254 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:40:14
まあ、正直そんなに期待してないけどサ。
自信はあるみたいだし。
詰まらない能力がほぅらこんなに魅力的にとなってるなら、そりゃあ読んでみたい。

255 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:47:27
興味無い、なんて言え無いよな。ここまで自信満々に言われたらさ。
でも無理だよな、流石にうpなんて出来るわけないよな〜?

256 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:48:16
活かす方法はある。
やろうと思えば料理できるぞ。
なんつうか、こー、エヴァの碇シンジみたいなのを主人公に持ってきて
こー、めくるめく能力の妄想と心理学的なアプローチをすれば

たぶん、それなりにかけると思う


257 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:54:27
確かに、どれだけ能力の原理が破綻していても、全部が全部一撃必殺レベルだとしても、面白い物は面白い。そういう作品知ってるし。
だがりすかマニアの作品が面白いかどうかは読んでみるまで解らない。

258 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 15:59:54
ようは、作品になった時に面白ければそれがジャスティス。
だけど、その作品が無いんじゃ、見えてるものだけで判断しないとイカンからなあ。
こればっかりは読まないとわからない。

259 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 16:46:07
>りすかマニアってデビュー願望無いんだっけ?

>だがりすかマニアの作品が面白いかどうかは読んでみるまで解らない。

ふざけるな! プロのミュージシャンとしてやっていけるだけの
才能をお持ちでありながら、その世界に早々に見切りをつけ
将来は小説家として食っていくつもり、と自信まんまんに
何度も公言なさっておられる珍便器こと神器先生なんだぞ!

おっと、今は自称神器とは別人の、りすかマニアの話だったか

珍便器先生の華麗なる経歴は以下に
3000レス近くあるから閲覧は
人生を無駄にしたい人だけどうぞ↓

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1085293924/19-1000
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1132933703/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1135709377/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1135682552/

260 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:04:41
ある高名な格闘家がこう言っていた

強いだけではつまらんぞ

261 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:16:41
>>259
('A`)でかすぎ

>>258
俺もそう思う。ただ俺がりすかの設定で面白いストーリーを想像する能力に欠けている、と言うだけ。
たぶんプロなら、りすかの設定でも凄い面白い話に出来るんだと思う。
だからこそりすかの作品は見たくネェ
いままで散々「小学生からコツコツやりなおせ」とか言っておきながら
りすかの小説が俺の超ツボとかだったら
正直ショックで死ねるw

262 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:26:19
まとめると、
能力を考えることとそれを小説で活かせるかどうかは別、ということでいいですか?

263 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:28:40
いい能力を考えることができても、いい小説がかけるとは限らないけど
いい小説を書くことがでるなら、(大した事ない能力でも)いい能力に見える。

264 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:42:23
>>261
でもさあ、世界が反転するとかいって気体が液体になったりして、普通に読んでられるか?

265 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:50:15
そういうのが生きるって言ってるんだから、普通に読めるんでないの?

266 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 17:56:13
逆に言うと、読めなければ活かせてないってことだな。

267 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 19:22:12
というか、前スレでりすかマニアがあらすじを説明していたが、
要約ボランティアが出てくるほどわかりにくい内容だった。

掲示板で書くような短い文章すら読みにくい奴の長文が面白いとは思えない。


268 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 19:27:35
いやいや、長文より短文のほうが技術がいるのですよ。

269 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 19:29:24
長文と短文どっちも難しいと思うけど。
でも、短文を書くのと長文を短文にするのでは後者の方が難しい。

270 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 19:30:52
×後者の方が難しい
○使う技術が違う

271 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/04(土) 19:33:31
>>237

 それは、すまなかった。
『もしそうなら』
 って考えていたのだけどなー。じゃあ以下も違うかな。

 りすかマニアは、携帯から書き込んでいるんじゃないのか?
 >>237が本当なら>>197もまたりすかマニアの発言とは断定できないけれど、
もし、もしそうなら『りすかマニアはクッキーの残らない機器から2ちゃん
につながっているのではないか』と推理できるわけで。
 その推理が本当だとすると――仮定に仮定を重ねるようなやり方は賢くな
いものだと思うけど――りすかマニアは『長文が読みにくい環境』だってこ
とがわかる。
 携帯だと、ある程度長いレスは省略されてしまうからな。
 俺のレスを全部読もうと思ったら、結構面倒だ。改行も多いし、読みにく
さは三ツ星レベルであろうと考えられる。つーか、そうだ。
 >>240は信じるけど。それに、携帯が悪いとか言うつもりはないし、単な
る思いつきさ。パソコンと携帯を使い分けているって可能性も、あるのだ
しね。

272 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 20:06:24
>>271
…………バカか?
つか、携帯で2ch見たことないだろ。あんた。

273 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 20:09:52
長くなるからって感想書かない、礼も言わないんだから拒否されてるんじゃ?

274 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/04(土) 20:45:12
>>272
 ごめんなさい。妄言でした。

>>273
 だとしたら、悲しいかな。


 文句ばっかりいうのも何なので、能力考えて見る。

 能力(魔術)道具、『ネプチューン』

 腕に載せるようにして仕込む、暗殺用の魔術兵器。
 中に『魔術で制御可能な水銀』が入っており、これが刃となり盾となり、
ワイヤーとなる。
 硬度、粘性、形状を自由に変えられるので、かなりの速度で『水銀の槍』
を撃ち出したり、引き出した水銀を広く展開することにより『水銀の盾』と
して利用することもでき、また粘性を上手く制御し、ワイヤー状にして撃ち
出せばスパイダーマンごっこもできる。
 ただし、魔術制御が可能なのも『水銀が一つの塊』である場合のみで、本
体と水銀が分離してしまうと、本体からの制御を受け付けなくなる(ただし、
水銀を回収することで再びコントロールを取り戻すことも可能。また、ある
程度の純度を持つ水銀なら、『補填』することもできる)。さらに魔術で制
御されている水銀は急激な温度変化にも弱く(水銀が液体の状態である場合
に限る魔術制御のため)扱いには注意が必要。
 射程は水銀の体積が続く限り、もしくは使用者の根性。硬度、粘性につい
ても同じ。

275 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 20:48:01
水銀を敵の口にぶっ掛けて飲ませてやりたい。

276 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:01:25
>>275
回収できないから非効率的じゃない? 致死量飲ませてもすぐ死ぬって訳でも無いだろうに。

277 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:15:34
非効率さを解消するなら、物理的な攻めでは倒せないほど強い相手にだけ使えば問題なしかと。
暗殺するなら、殺せさえすればいいだろうし。


278 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:18:17
ヴァンパイアばりに霧に変化する能力。
相手の体の中で霧の一部を実体化すれば、大抵の生命体は倒せるべ。

279 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:24:42
>>278
弱点は乾燥剤?

280 :278:2006/03/04(土) 21:28:01
>>279
だね。後は強制的に霧と化学反応させる物質もヤバイ。

281 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:34:33
科特技研にしろ>>278にしろ普通過ぎてつまらん!!
やはりこのスレにはりすかマニアが必要なのだ!!
あの飛び抜けた個性!! 素晴らしい!!

282 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:37:27
劇薬じゃないと反応しないカラダになってしまったのね

283 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/04(土) 21:47:30
 水銀の融点は-38.87℃、沸点は356.7℃だけれど、それ以内でも『熱ダレ』が起
こる……って設定にしておこう。

>>276
 銃弾のような勢いで『水銀の粒』を撃ち出すことは可能。もちろん本体から離
れた瞬間に『魔術による硬質化効果』はなくなるけれど、水銀それ自体がかなり
重いため、ある程度の近距離なら頭蓋を砕ける……と思う。上手くいけば水銀が
肉の内部で飛び散って、ズタズタにしてくれるかもしれないけど、それは期待し
すぎか。
 
 元々は『金属と液体両方の性質を持つ水銀を利用した白兵戦闘システム』と
して開発が進められたけど、水銀の揮発性が原因でこまめに『補填』が必要な
のと『温度変化』に対する弱さという欠点を解消できず、試作品のまま終わっ
たモノ。オマケに、レベルの高い魔術師でないと、水銀の形を維持する『力
場』の形成が困難……という設定。


 あ、無機水銀だと神経に作用しないんだ……毒としては駄目かも。
 しかも『ネプチューン』じゃなくて『マーキュリー』だった。セーラー
戦士かフレディにボコされてくる。


284 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:50:54
どう見てもT-1000とかぶるキガス

285 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/04(土) 21:52:49
>>284

 寄生獣、メタリックドーン、ARMS、グレイプニル……

 パクリと言うならそれでもいいさ。

286 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 21:59:30
まぁ正直能力バトル物はほとんど出尽くしてると思う。
これから全く新しいモノを作るのは困難かと。

287 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 22:03:33
要は演出ですよ。
指パッチンでもカリスマになっちゃうぐらいの演出が肝なんですよ!

288 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/04(土) 22:27:15
> 水銀を回収することで再びコントロールを取り戻すことも可能。
> 急激な温度変化にも弱く
> 『金属と液体両方の性質を持つ水銀を利用した白兵戦闘システム』

この辺がT-1000ぽいと感じたポイントかな
あとビジュアルがもうどうしようもないと思う

289 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/04(土) 22:48:40
> 急激な温度変化にも弱く
   地獄に落ちな、ベイビー。であって。
> 水銀を回収することで再びコントロールを取り戻すことも可能。
   それでも死なないスーパーロボットであって。
> 『金属と液体両方の性質を持つ水銀を利用した白兵戦闘システム』
  魔術と言っているのにSF的な言い回し。
  いや、FN2000をモジュール・ライフル・システムって言う
のが格好よくて、それにならったというワケでして。やべえアホか。
 

290 :要約シャー:2006/03/05(日) 00:01:22
能力名「ブーメラン・ストリート」

投げた物体が、確実に戻ってくる。

ヒデキカンゲキ

291 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 00:33:57
やはりりすかマニアで無いとスレは伸びんか……

292 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 00:43:41
スレ伸ばしに来てんじゃねえですよ

293 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 01:32:12
では他の存在意義があるとでも?

294 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/05(日) 01:32:34
>>292
はいはい騙り騙り。


能力;巨神召還
身長100メートルの巨神兵を神天界から召還する。
召還後は、意識と肉体が同調する>巨神兵の体で精神は能力者
一週間の内、一回しか召還出来ない。

巨神兵の技一覧;
攻撃系;
ヴィルアイクスリーヴズ  掌から出る光粒子砲。100キロ先まで飛ばせる。
ヴェスラーリックフィルス  巨大な光の槍、100キロ先まで飛ばせる。着地点で10キロに渡る大規模な爆発を起こす。
ヴァルディスク=GR    自分を中心に直径1キロメートルの重力を100倍にする。自分には影響しないご都合重力

サポート系;
ヴィートマークウェルド   常時展開の絶対防壁。核を当てられても壊れない。
ヴァイオラプティニム    生物限定で1キロメートル以内に入った物の時間を止める。
ヴァルニスラグディス    自分が壊した物量(kg)分現世との因果関係が薄れていく。
                 完全に因果関係がなくなると、元の身体に戻る(巨神兵のみに作用するマイナス能力     

移動系;
ヴェルトラインワープ    どんな距離でも一瞬で移動できる。ただし、直線上のみ。


295 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 01:52:07
>>294
やべぇ、中学生が考える無敵ロボみたいで激しくワロタ。

>ヴェルトラインワープ    どんな距離でも一瞬で移動できる。ただし、直線上のみ。
これさ、日本から真東に飛んだらアメリカに着くと考えて良いの?

296 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 01:54:21
お、リアルタイムだ。今晩は。

> 巨神兵
そのネーミングはやめた方がいい。
99%の読者から「ナウシカのパクリ乙」と思われるよ。

> ヴィルアイクスリーヴズ
「光粒子砲」はムチャクチャだ。
光りながら粒子ビーム発射するなら「粒子砲」でいいんじゃないの。
光の粒子(光子)を発射するなら「光学兵器」になるかな。

> ヴェルトラインワープ
直線上のみって制限になってないよ。
2点を結ぶ直線は必ず存在する。どんな2点も直線で結ぶ事ができる(直線上にある)。
学校で習わなかった?

あと、効果範囲を説明する時は半径で表示した方がいいよ。

297 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 02:03:08
>>296
半径と直径が分かってないんだろ。

ついでに、ワープって間に障害物があったら駄目なんじゃねぇの?
俺はそうだと思ったんだが。
障害物有りでもいいなら、そりゃ制限なんぞないな。

298 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 02:08:00
っと、ワープとは書いてないな。瞬間移動か。
動線を直線にとってるなら、山があったら直撃コースだな。

ついでに時間は止まらないし、重力が増えるってことがわかってねぇし、
エネルギー保存則がさっぱり考慮されてない。

299 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 02:30:00
>>295
YES

>>296
それ以外にしっくり来るのが来なかった。
天界からの使者で巨人ってのが。

光の粒子を発射するから光粒子砲って、どこがおかしいんでしょう?

うーん、確かに。

「自分を中心に」だったら直径でもよくない?

>>297
円全体の長さが直径、自分から円周までが半径。

300 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/05(日) 02:30:36
しまった。またHN忘れた。

301 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 02:32:42
>>299
円全体の長さってどこだよ?自分からって、自分ってなんだよ。

あとな、日本から真東に直線移動しても、アメリカはないぞ?
馬鹿を引っかけるための質問だ、あれは。

302 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 02:50:21
>>299

> 天界からの使者で巨人ってのが。
「巨人」あるいは「巨神」でいいんじゃない?
ともかく「巨神兵」はマズイなあ。

> 光の粒子を発射するから光粒子砲って、どこがおかしいんでしょう?
いや、どこがも何も、そんな言葉ないから。
ところで「光の粒子」って光子のことでいいのかな?
それならやっぱ「光学兵器」だろうねえ。だって光子の寄せ集めってタダの光だもん。
それとも輝く粒子ビームみたいなのを想像してる?
それなら「粒子砲」だな。大抵の粒子砲は輝くビームを発射する設定だから問題なし。

> 「自分を中心に」だったら直径でもよくない?
よくない。
半径表記は常識だよ。そこでパターン外しをやってどうすんの?
「こいつバカじゃねーの」って思われるだけだよ。

303 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 02:55:17
りすかマニアよ、「光の粒子」は実在するぞ
大量に発射する装置もとっくに実用化されてる
そいつの一般的な呼び名は

「照明」

304 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/05(日) 05:30:07
>>302
巨人はイクナイ。オサレじゃない。あと野球を思い浮かべた。
巨神はオシイ。やっぱ、しっくり来るので巨神兵しか浮かばない漏れorz
ルビ振って、ヴェルスギアと読ますとか。初見だけ巨神兵(ルビで←)以降、
ヴェルスギアで進行させるとかどうだろう?

どうやら高粒子と間違っていたようです。本当にありがとうございました。

常識だったのか、了解。

305 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 08:40:29
>>298
重力を増加させる副次作用で時間を停滞させているんだよ!!
あ、それじゃ生物限定ってのがおかしいか。

306 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 08:55:22
>どんな距離でも一瞬で移動できる。ただし、直線上のみ。
デイフェンソルで敵が使ってたなあ

307 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 08:55:32
で、りすかマニアの技名は相変わらずオサレ造語なわけ?
原義があるとそこから予想できて面白いのにな

308 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 08:55:53
高粒子って何だよ?
間違ってたってことは存在してるんだろ?
説明よろしく。

どうせでたらめだろうけど。

309 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 09:56:04
高粒子でぐぐると割と真面目なページが引っかかる。
ただし、「高粒子」があるわけじゃなく「粒子」のなにか(主に濃度とか)が高い状態なんだが。

310 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 10:20:01
主に濃度とかが高い粒子ビームを射出する、でいいんじゃないか
その場合は「高粒子束ビーム」と書くことが多いみたいだが

しかし、ザとジの使い分けもできないから小学生なのかと思ったら
意外と難しい物理用語持ってくんのな

311 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 10:46:23
能力っつか魔法だけど。

水粒封印(すいりゅうふういん)
水の粒子を、敵の身体に沢山はっつけて窒息させる術。

時空流下(じくうりゅうか)
敵の身体に年月の負荷をかけて、腐食〜風化させる。
人間型・機械型、どれにでもOK。

312 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 13:38:17
前者は意味が全く分からない。皮膚呼吸止めようとしてるのか?
だとしたら馬鹿だなお前。

後者も意味が分からない。年月が経った所で必ず風化が起きるというわけではない。

313 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/05(日) 15:33:54
>>298
>時間は止まらない
つザ・ワールド

>重力が増える
つ建物とかの重さで地面が凹む。人間は潰れる。


>高粒子
ググって見つけたんだが、結構真面目な研究とかゲームとかにも使われているようで。

314 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 15:52:11
>時間は止まらない
おまえザ・ワールドって言いたいだけ(ry

>重力が増える
どうやって重力を増加させるのかを詳しく

>高粒子
詳しく、せめてそれがどう作用してどんな結果をもたらすかぐらいは説明してくださいな

315 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/05(日) 16:00:37
>重力
重力が百倍になる、そういう空間を作りだす。

>高粒子
粒子を圧縮して高濃度にしたものをレーザーにして放出。当たった部分は周辺が溶けて、貫通すると穴が開く。

316 :292:2006/03/05(日) 16:45:38
なんか知らんが変なレスされてる

317 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 17:14:20
とりあえず、レーザーって何なのか調べてこいと。

318 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 18:36:08
> 粒子を圧縮して高濃度にしたものをレーザーにして放出。
レーザーは光限定ですよ。位相の揃った光をレーザーと言うの。
粒子をいくら圧縮してもレーザーにはなりませんよ。

319 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 18:54:17
・定冠詞の使い分けができない
・日本から真東に進むとアメリカに着くと思っている
・レーザーとビームの区別ができない
・不屈のポジティブシンキング

マジで小学生なんじゃねーの


320 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 19:01:37
言葉だけしか知らないのに、難しげな単語を使うところもそうだな。

321 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 19:25:03
>>309-310
こいつは音が同じだから変換で誤魔化してるだけ。
それでちょうどよく検索に引っ掛かったから得意げなんだ。

高+粒子なんて言葉は存在しない。
高+粒子束とでは、言葉の成り立ちが違う。
検索しかできねぇ馬鹿なんだろうな。りすかマニアは。
なんか、神器とかいう基地外に似てる。

322 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 20:00:58
高粒子と間違ってたとか言わなければよかったのに。

323 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/05(日) 21:26:11
 どうせ相手にされないのなら、弁護する側に回ってみる。

>身長10M、射程100キロ、爆圧半径10キロ、100倍の重力
 りすかマニアの世界では十進法がジャスティスなんだよ! フィボナッチとか
十六進法とか円周率とかは悪魔がつくったものなんだよ! 

>ヴィルアイクスリーヴズ
 光粒子だろうが高粒子だろうが関係ないんだよ! どっちだって高エネルギー
の粒子のカタマリなんだから構わないだろ!

>ヴェスラーリックフィルス
 敵が十キロ以内に居たらつかえないじゃん。とか言うな!

>ヴァルディスク=GR
 自分には通用しないし、どうしてどのように重力が発生するのかも些細なこと
だよ! 宇宙で使ったらどうなるのか? って疑問に思う前に、考えるな! 感
じろ! 『自分は除く周囲の重力が百倍だったら気圧は100倍でコマク破けな
い?』とかいうのもナシ! 根性でどうにかしろ!


324 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/05(日) 21:27:32

>ヴィートマークウェルド
 絶対は絶対なんだよ! 核が通らないんだから何も通らないのは当たり前だ!

>ヴァイオラプティニム
 何で生物だけなのかって? 慈悲深いからに決まってんだろ!

>ヴァルニスラグディス
 壊れるったら壊れるんだよ! 『何を定義に壊れたって判断するの?』とか
駄目! 本人がそう思ったときだよ!

>ヴェルトラインワープ
 直線上っていうのは『三次元』じゃなくて『四次元的』なんだよ! つまり
ワープというよりは『遠くない時間、たどり着く可能性がある場所に移動』
って意味だよ! キングクリムゾンのパクリとか言うなよ!

325 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:32:42
お前擁護する気ないだろw

326 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:32:46
科特技研、おまっ、弁護になってないww

327 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:37:42
今更ながら思ったが>>294の書いてある能力って、頭文字が全部「ヴ」なんだな
能力名は「ヴヴヴヴヴヴヴ(ヴ・セヴン)」でいいんじゃね?w

328 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:47:39
セヴンズ・ヴ

329 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/05(日) 21:48:24
>>325-326

 ともかく、『それが許される世界観』なのだから、その世界観にそぐわない
ツッコミはヤボって言いたかった。
 このままエスカレートするとさ。オーラバトラーも否定されそうじゃん。も
しりすかマニアが『惑星斬り』とか言い出したら、みんな今まで通りにツッコ
ミ入れるのか? ちょっと『行き過ぎ』な感じがしてさ……

330 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:51:12
確かに、ここまで来ると重箱の隅まで粗探しな感じになってきているな。
もう少し生暖かい目で見守る心も必要という事か……

331 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:51:41
それじゃあスレが伸びないだろ。

332 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:52:30
粗探しが楽しいんだな、コレが

333 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:54:09
まあ、大前提として面白ければ絶対正義というのがあるわけで。
作品としてして出されてたら、厨能力でも反応は変わるだろうな。
ただ、現状ではつっこまれるぐらいしか能が無いものしか出てないから、つっこまれてるだけで。

ところで、100km先の標的って直進兵器でねらえるか? だって、地球は丸いんだもん。
まあ、計算してないから、ひょっとしたら狙えるのかもしれんけど。

334 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:56:41
実は地球じゃなかったり?

335 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 21:57:34
もしくは、ファンタジーにたまにある世界は平面的地球。

336 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/05(日) 22:00:40
 まっすぐ飛ばして、地球の丸みに干渉する点は水平線のはずだから。
 水平線までは113×√目の高さ(km)×1.06らしい。

 えーっと、あのロボは10Mだから、それを目の高さにすると……
 

 うん。キニスンナ。きっと放物線射撃だ。

337 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 22:01:18
>>333
ttp://www.geocities.jp/tako_m8/kumonosugaku1.htm

338 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 22:42:18
地上に立っている人間の視界は10kmくらいが限度なんじゃなかったっけか。

339 :要約シャー:2006/03/05(日) 23:32:26
みんな、科学的に考えすぎじゃね?
もっとファンタジーに行こうぜ。

340 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 23:34:42
だな! こんな奴どうやって倒すんだとか言っちゃダメだよな!
ほっときゃ壊すだけ壊して帰ってくれるから、それを待てば良いんだよな!!

341 :要約シャー:2006/03/05(日) 23:39:32
>>340
そんなやる気のない子は知りません。

342 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/05(日) 23:48:02
でもりすかマニアはコイツにどういう対処をするつもりなんだろう?
いや、コイツに限らず他の能力もどう抜けるんだよみたいなのばっかりか……

343 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 00:03:50
無敵完璧能力の敵キャラが相手のバトルも
上手に料理すればひじょーに燃える展開になるんだけどな

問題はコイツにそんな筆力が…あると信じようか、うん

344 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 00:04:49
主人公が無敵なんじゃねえの。

345 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 00:33:00
俺の作品では活きてくるわけですよ



考えてないけどな!

346 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 00:38:20
どうするかだって?
決まってるじゃないか。

もっと素敵無敵能力で蹴散らすんでつよ。
惑星ごとぶっとばすぜとか、全能力無効だぜとか。

347 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 00:42:51
>>344-346
まあ、これが現実だろーな…

348 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 00:53:09
「もう本当にどうしようもないくらい最強過ぎる」ってキャラも一作品に一人くらい居てもいいと思うんだ。
ただ二人も三人も出てこられると……なぁ?

349 :要約シャー:2006/03/06(月) 01:02:44
>>348
最強決定戦ですよ。


全選手入場!

350 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 01:14:46
パクられたら嫌だから詳細書かないのでおおまかで適当に。

ヴェルスギア召還までに、能力バトル。敵が瀕死になって召還。
同調完了するまでヴェルスギア動かない。主人公は攻撃するも全て弾かれる。一旦退却。
政府に協力要請で、ヴェルスギアにレールガン撃ち込まれる。そこで、覚醒。
レールガンの発射台をヴィルアイクスリーヴズで壊される。
そして、政府中央指令塔をヴェスラーリックフィルスで壊される。首都壊滅。
危機を感じたアメリカが、衛星光学兵器で攻撃、それでも利かず衛星壊される。
ヴェルスギアの召還者がいた街は生物以外(ヴァイオryの効果)、
全てヴァルディスク=GRで壊され荒野となっていた。
主人公と仲間一向が、元凶を断ちに行く。
ヴェルスギアはワープを繰り返し行く先々の街を粉々に潰していく。
壊す街の箇所に規則性を見出した主人公達は先回りし、遂に対峙。
仲間達が攻撃を仕掛けるが、全く利かない。
全員が時を止められた。
〜中略〜
能力者、ヴェルスギアのマイナス能力暴露。
覚醒した主人公が世界の位相湾曲をし、ヴェルスギアを別時空に飛ばす。
そして、その別時空(主人公とか仲間とかは元の世界にいる)
で破壊の限りをつくしヴァルニスラグディス発動、能力者人間に戻る。
規則性のあった破壊の仕方は時空破壊の能力の発動方法だった。
数秒後、その時空は破壊され能力者もあぼん。



351 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:28:17
通訳キボンヌ

352 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:28:47
えーっと、最後の2行の意味が分からないオレはお馬鹿さぁん?

規則性を持たせて破壊してたのはロボの方だよな?
んで、その規則性のせいで時空破壊ってのが起こるのよな?
それで何でロボの操縦者があぼんしてるの?

353 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 01:33:09
>>352
前半二行正解。

別時空にロボもろとも飛ばされたので、ロボがいなくなっても
その時空にいる限り、破壊の巻き添え食らいます。

354 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:36:38
いやいやいや、じゃあ何で規則性持たせて破壊する必要なんてあったの?
それじゃただの自滅じゃん。

355 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:37:12
要するに、

1.ラスボス能力者、逆転ホームランでロボ召還
2.ロボ無敵すぎて、手がつけられんね。
3.主人公チーム、先回りして止めてやるぜ→止められちった。
4.よくわかんないけど、ラスボス能力者ネタバレカマーン
5.主人公イヤボーン的に大覚醒。ロボと能力者まとめて隔離。
6.よくわからんけど、世界は救われた!

356 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:41:34
なんか本気で「小学生が初めて知った難しそうな単語を並べてみましたって感じ?」以上の感想が出来ないんだが……

357 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 01:42:06
>>354
世界を完全な無にするというのが、彼(彼女?)の目的だったのです。
別時空に飛ばされたことに気づかずに、最終能力発動して自滅。カワイソス

358 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:43:40
>覚醒した主人公が世界の位相湾曲をし、ヴェルスギアを別時空に飛ばす。
ここら辺にオサレを感じるなwwww時止まってるのにどうやって飛ばすのよ? 射程無限長なのかw

359 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:45:23
>>357
一言だけ感想。
頭わるっ!!

360 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:47:18
>世界を完全な無にするというのが、彼(彼女?)の目的だったのです。

なんていうか、その、うわぁとしかいいようが無いオチでございます。
イヤ展の馬鹿一とでもいいましょうか。

>>358
まあ、その前にそもそも時よ止まれお前は美しいモード中にどうやって覚醒するのかと言う問題も。

361 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:50:36
こいつアホだな。頭がカワイソス

362 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:51:29
これで、能力者バトルなんかの前振りも実はロボさんの壮大な計画だったのです!

とかだったら、もう救いようがない。

363 :要約シャー:2006/03/06(月) 01:53:23
りすかマニアの「能力」ってのは、「必殺技」のことなんだね。

364 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:55:35
いきなり大暴れロボを送り込まれた挙げ句、巻き添え食って全員あぼんの異次元の中の人、テラカワイソス。

365 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:56:04
薄っぺらに感じるのは背景を知らないからか。
いや、ご都合覚醒を使った時点でもうダメか? それとも一回ぐらいなら許されるか……?

うーん、せめて世界を滅ぼそうとした理由くらいは知りたいなぁ。
ある程度悲壮な物なら納得できなくも、なくもなくも? ……どうだろ?

366 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 01:58:56
人類に絶望したとか、再生のための破壊ですとか、そんな馬鹿一一直線なネタではないだろう。

367 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 02:04:41
350 名前:りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE [] 投稿日:2006/03/06(月) 01:14:46
パクられたら嫌だから


350 名前:りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE [] 投稿日:2006/03/06(月) 01:14:46
パクられたら嫌だから


350 名前:りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE [] 投稿日:2006/03/06(月) 01:14:46
パクられたら嫌だから

368 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 02:05:15
正直この戦力なら普通に主要都市を潰して回った方が健全なような希ガス
一週間待てば再召喚可能らしいし。

369 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 02:22:09
ロトの紋章のラスボスだった異魔神みたいだな

・巨人の姿
・ケタ違いのパワーで世界中を破壊
・世界を無に戻すことが目的
・解決策が「別時空に飛ばす」

ほら、こんなに共通点w
りすかマニアは一度ロト紋も読んでみては?
異魔神は迫力があるのでヴェルスギアが見劣りしそうだけどね

370 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 02:28:04
あ〜あ、あんまりお前等がイジメるからりすかマニア先生が不貞腐れて寝ちゃったじゃないか。
もう、これを機にもう来ないなんて言い出したらどうすんだよ、オレの楽しみが一つ無くなるだろ。

371 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 03:06:02
ヴァルスギアの攻撃ってさ



「目があああ、目がああああああ!!」

ってなりそうだねw

372 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 05:21:13
何故地球を壊すんだ!

「銀河高速バイパスを建設するための公共事業です。
銀河市民として登録されていない地球人類の皆さんは、
工事開始までに立ち退くようにお願いします。
立ち退かない場合は工事を強行します」

373 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 08:38:11
パクる必要もなく、世間にあふれた設定、展開だからもしも仮に万が一パクっても
りすかのをパクったとは誰も思わないだろうな。

374 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 08:45:46
小説に使ってるのが適当に書き連ねる能力とは……、やっぱり真剣だったのか。

375 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 08:59:51
ぶっちゃけ、ラノベ板の馬鹿一スレのネタを使って物語書いた方が面白いのができそうだ。

376 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 09:49:03
馬鹿一スレとイヤ展スレは何気におもしろいじゃねぇかコノヤロウというネタがごろごろしてるからなあ。

377 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 11:23:03
りすかマニアはきっと、真面目にふざけているんですよ。

378 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 11:33:09
りすかに釣りだと言ってほしいな。
マジだったらかなり引くがな。

379 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 11:35:47
さすがに、そんな神器某のようなクォリティはありえないだろ。
したらば行って見てきたけど、あまりにクォリティ高すぎ。
おかげで腹筋が鍛えられた。

380 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 15:05:34
>>369
>巨人の姿
>ケタ違いのパワーで世界中を破壊
>世界を無に戻すことが目的
>解決策が「別時空に飛ばす」

何故かはわからんがネオエクスデス思い出した。
そうさくぶんげいいたのほうそくがみだれる!

381 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 16:37:59
>>379
俺も見てきた。神器って奴も大概だと思った。

・世界に十種類しかない特殊アイテムの一つを取り合うというエピソードを晒す
・アイテム輸送中の列車に謎の装備で音もなく取り付くシーンで、
どういう仕組みかという質問に、磁力と返答
・磁力でくっついたら音がしてバレないかという質問に、
磁力に似た力でくっついていて、対象と隙間が空いていて音がしないと返答
・摩擦がないから横の力に弱いじゃんという疑問に、基本設定の特殊アイテムの力だと返答

・世界に十種類しかない特殊アイテムの一つがその程度かプギャーという意見を黙殺

凄いバカだった。

382 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 16:41:23
間違ってられるのは素人のうちだから謙虚になりなさいって師匠が言ってた

383 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 17:24:10
>>374
小説にはまだ使ってない。
というか、「どうやって対処すんの?」「勝てなくね?」
って疑問があったから、即興かつ適当に考えた。
使うかどうかは未定。ネタ帳には入れとくけど。

384 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 17:36:24
そのネタ帳は破り捨てとけ。ゴミだ。

てかよー、自分のアイデアを適当とかの言葉で誤魔化すなよ。
言い訳だけは達者だな。

385 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 17:51:25
[永劫復元]
世界でも珍しい能力の一つ。
どんな傷を受けても、それが例え肉体が木っ端微塵になるようなものであっても、たちどころに元の形に復元してしまう。
能力者自身が、自身の傷を回復するのに使うのは、なんのデメリットもないが。それが他者、他人ならば別である。
他人の傷を直す場合、相手の体に触れなければならず。なにより他人に使用した場合、能力者の体に癒えない傷が刻み込まれてしまう。


使用法
01.能力者の体に大量のダイナマイトを巻き付け、敵陣に乗り込み、自爆する。
02.敵に組み付き、仲間に敵ごと叩き斬らせる。

386 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 17:51:54
>>350
>パクられたら嫌だから詳細書かないのでおおまかで適当に。

これって、詳細な設定とか展開があるんだけどパクられたイヤなんでおおまかかつ適当に紹介って意味だろ?
でないと、意味通らないし。

なのにさ、
>>383
>即興かつ適当に考えた。
ってどういうこと? 即興且つテキトーなら詳細なんてないんじゃまいか?


387 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 18:04:52
>>385
服は復元できますか?

388 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 18:15:48
>>384
ネタ帳に入れたのは能力。
ストーリーは使い捨てだから入れてません。

>>386
能力の対処法とか中略の部分の詳細をおおまかにって意味。
ストーリーは更に適当(使う気なし)だが。

389 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 18:33:24
対処法、攻略法が必要な汎用性のないネタを
単体でネタ帳に書いて意味あるのか?

390 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 18:40:47
×対処法、攻略法が必要な汎用性のないネタを単体でネタ帳に書いて意味あるのか?
○対処法、攻略法を自分で思いつけないネタをネタ帳に書いて意味あるのか?

つーかこの程度の対処法が思いつきませんって時点でどうよ?

391 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 18:45:17
馬鹿だね。致命的だね。

392 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 18:45:51
>>387
服に貴方の神経は通ってますか?


ってのは冗談として。
服が再生するくらいなら、女にそんな力持たせないわっ!!

393 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 18:58:34
>>390
対処法なんていくらでも思いつける(書かないけどなー
別時空に飛ばすって対処法は自分で考えた内の一つ。
他作品で既出だったようだが。

394 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:08:15
ひとつ言わせてくれ


心配しなくてもパクリたくもないからw

395 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:13:54
>>392
女に持たせるとは……いや、男なら男で大問題だけど。

396 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:21:47
>>395
いや、その、男だろうと女だろうと途中経過がグロ画像以外の何者でも無いと言う点は構わないのか?

397 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:28:21
構わないです。

398 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:40:11
>>393
>対処法なんていくらでも思いつける(書かないけどなー
素敵ですね
>>383で言っている事といっそ清清しいまでに矛盾しています
>他作品で既出だったようだが。
既出も何も「主人公達が敵わない存在」が出て来た際の馬鹿一といっても良い位です

*自分の発言には責任を持ちましょう

399 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 19:57:01
>>398
>383の、どうやって対処すんの云々は俺の考えじゃなくてここ出たレスです。

400 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:57:40
>>396
ごめんなさい、そこまで考えてなくて……
ボク、脚本家でも漫画家でもなく、ましてやイラストレイターでもないんで。その、なんていうか、グロ描写はするかもしれないけど。グロ画像を描いたりは……
ちゃんと書いてなくてすいませんでした。
この板にいることから理解していただけるかもしれませんが、どうみても小説家志望です、本当にありがとうございました。

401 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 19:57:43
ここで出た→○

402 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 19:59:07
本質的なところにはレスしないところが某神器さんとそっくりですね。

403 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 20:02:10
≪ツッコミを入れる能力≫
相手がボケた事を言うと、いかなる物理、魔法的障壁をも無視して
確実に打撃を叩き込める能力。打撃の威力は相手の強さに関係なく、
一律に相手が吹っ飛んで倒れる程度のものとなる。
(この能力によって攻撃された相手は、かならず「あべしっ!」や
 「ぐげはぁ!」などの、大げさな悲鳴をあげてしまうという効果もある)

上位悪魔やエンシェントドラゴンにも通用する、非常に強力な能力だ。

404 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 20:05:30
>>403
つまり

爺さん「あー、早苗さんや。飯はま――あべしっ!!」

405 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 20:21:55
>>403
グルグルの勇者様がその能力持ってたようなw

406 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 21:28:28
>>405
 「デンセツのケン」か、なつかしいな。

 りすかマニアにばっかりスレは任せておけない!
 俺もラスボス考える!

『無銘』

 養分がある限り、無限に分裂する細胞。
 植物でも菌類でも動物でもない、ほとんど『原始』の状態の細胞であり、
分裂することしかできない。
 しかし他の生物を捕食することでその遺伝情報をコピーすることができ、
またその情報を細胞分裂の際に使用できる。具体的には他者から奪った遺伝
情報の内の『一部』を抜き出し、そこから新たに生命を生み出すというこ
と。
 エネルギーの変換はかなり早く、たった一つでも細胞が残っていれば、そ
こからまた分裂を行い『再生』することができる。この場合でも、蓄積した
遺伝情報はそのままなので、危険性に変わりはない。
 成長の仕方によっては既存の生物ではありえない『性能』を持った『亜種』
を生み出す可能性もあり、また細胞分裂が早いと言うことは『進化』のスピ
ードが早いと言うことでもあり、毒に対する耐性もすぐにできてしまう。

 さあ! みんなでコイツを倒してくれ!

407 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:33:17
>>406
それ、エンカウントがどういう条件かで対処法変わり杉でつ。

未接触未感染→凍らせて密閉して太陽に棄てる。
感染済→感染対象を隔離して以下同文。

ところで、飛散して分裂増殖とかはしない?
したら、手がつけられんという説もあるが。

408 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:33:20
宇宙に打ち出して衛星軌道に乗せるしかww
そして考える事を止めたww

409 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:37:21
「…ヲヤスミ、ケダモノ。BYE BYE BYDE」

「26世紀の科学が外宇宙侵攻のために作り出した人工の生ける悪魔、
機械と生体の融合した絶対生物兵器"BYDE"。
敵母星星域に送り込まれようとしていた“それ”は、
ほんの些細なミスによって太陽系内で発動してしまい、
次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へと吹き飛ばされる。
だが“それ”は生きていた。次元の狭間をさ迷い続け、
増殖と進化とを続けながら時間を乗り越えたその旅路の果てに、
再び母なる星へと帰ってきたのだ。過去の、22世紀の地球に。
そして、三度にわたる『対バイド戦役』が勃発する。
22世紀の科学が、それをはるかに超えた科学の落とし児である"BYDE"に
対抗する手段はただ一つ……"BYDE"の力を取り込む事、
それがR-9シリーズを特徴づける防御・攻撃システム"フォースユニット"であった。
さらに第三次バイド戦役では、高性能化したR-9を制御するため、
生体コンピュータとして幼体固定された女性を組み込むまでになった。
悪魔の胎児"BYDE"を滅ぼすため、"BYDE"と同様の能力を持った機体(女性)を作り出したのだ」
吹いた。

410 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:39:44
簡単な話だな。
そいつを殺す方法、それは――




  恋!!

411 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:40:34
恋っぽいことしようぜぇ

412 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:41:53


「鯉?」

413 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:44:04
>>411
どうして創作文芸板に竜子(仮)がいるんだwwwwwww

414 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 21:45:44
つまり

テーバイ神聖部隊の出番だな!

415 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 21:53:26
>>407
 
 ウィルスとかじゃないから、感染はしないものと考えてくれい。
 あくまで『他の生物を食べて、その性質をコピーする』だけだから、食わ
れることはあっても、その傷口から感染する心配はなし。
 冷凍すれば休眠状態にはなるだろうけど。所詮生物だから。ただし、どこ
ぞの強植装甲のように生命力があるから爆弾かなにかで吹っ飛ばしたりした
ら、その破片の数だけ増えていくって事態になりかねない。

>>408
>>409
 どっちで突っ込まれるかワクワクしながら待っていたけど、やはり究極生物
扱いか。いや、その通りだけどさ。泡状の装甲持ったりするのさ。
 R−9が生体コンピューター使ってるのは知っていたけど、女性だったのか。
なんかもう一度FAINALやりたくなってきたぞ。

>>410

 根性でバケモノが倒せない世界だと思いねえ。

416 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:03:33
さて、そろそろ真面目に考えるか。

>養分がある限り、
突くとしたらここかな? 最悪ビニール袋に詰めてポイすればなんとかなるかも、できればだが。
後はりすかマニアみたいに時空ごとブッ飛ばす系かな、破片すら残さずとか。
しかしここは王道的に「再生するスピード以上のスピードで潰す」を押すな、後はある程度小さくなった所で焼け。

417 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:08:17
>>416

 やろうと思えば光合成するとか……
『そんなゴムタイヤ突き破るくらいのパワーはあるんだよ! ボケェ!』とか……

「再生する以上のスピードで潰す」のは王道かな。
 しかしコイツの醍醐味は『分裂し、進化した亜種が軍隊よろしくズラリと並んで
いる』というわけで、そいつら一匹ずつその方法を試すのは、果たして可能かな…
…?(ここらへんがラスボス)

418 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:12:05
と言うかR-TYPE IIIの時点で中身は幼女というのは常識であり
冒頭のフォース選択画面でウヒョーとかいってたオレサマ。

でも絶対勝てっこないほどの強敵と戦うために敵の力を取り込みバケモノ化するのは
男の生き様として最高でありさらに伝統的に幼女がついてくる不思議。
つまり改造人間と戦えるのは改造人間であり
勝利は周囲の恐れと蔑みを呼ぶにすぎないわけであり
結局の所無益なあがきであり
終り無き撤退戦の果てに最後は滅びるがそれが美学。
そして十回に一回は幼女の涙で奇蹟の逆転。


419 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:13:10
>>418
ああ、よく分かる

420 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 22:22:44
能力名;システムシャドウイグジステンス
残像が実体化する。
しかし、あくまで残像で、時間が経つと消える。
持ってる武器や、攻撃にも適用される。

使い方;
武器は刀を想定。
敵に囲まれた!→発動→身体を横に回転させるだけで360度の攻撃が可能
→残像が残るので中心にいれば、横軸からの攻撃は、残像に当たって通じない。
最後の一体には、×残像分の攻撃が与えられる。

強い敵キター!→発動→攻撃を与えると、×残像分の攻撃が与えられる
→速く刀を振ると少ない残像、ゆっくり振ると多くの残像が出る。
→速く刀を振って、初撃+少しの残像攻撃で防御を崩す+その間にゆっくり振って第二撃+多くの残像でトドメ。
→初撃で防御が崩せなければ、二撃目の残像攻撃の間に三撃目に別方向から攻撃を与えればよい。

421 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:26:30
スレが正常化してたのに……。

422 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:27:10
>>418

 なるほどう!
 V難しすぎるって評判だから、手を出してなかったんだよな……デルタから
始めたヘタレだし。
>さらに伝統的に幼女がついてくる不思議
 でもっ! でもっ!
 デビルマンにもれなくついてくるのは飛鳥了だよ!?(例外を一つ取り上げるやりかた)

423 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 22:29:25
お約束の、

>>406
それ、なんてキメラアント?

424 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:30:03
りすかマニア先生乙!! とりあえずそれなんてF91?

425 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:31:15
>>420

 来たな! その能力で俺の造ったモンスターを倒してみろ!
 斬撃だけでは一体が二体、二体が四体に増えるだけだぜ!?

>速く刀を振ると少ない残像、ゆっくり振ると多くの残像が出る

 早く振ると多く出る方がよくないか? それだと『止まっているのが一番
多い残像』ってなってしまう気がする。あと、シャドウビット思い出した。

426 :R-TYPEバカ:2006/03/06(月) 22:34:31
んじゃ、そろそろ科特技研の>>409にもマジ回答。

とりあえず無銘と年単位の殺し合いをした後、
無銘が人間を調査するために人間-少女型ユニットの生産をはじめてからが勝負。
主人公属性の奴がユニットと接触して、もの教えたりごはん食べたり泣いたり笑ったり
軍の調査で正体割れたり助けようとしたり去られたりしたあと、
一世一代の殺し合いをして愛の力で勝利。

無銘は愛を学習しそれまでに殺してきた生物を増殖能力で再生。
攻性ユニットは次々と沈黙し、花が咲き乱れるように生命を芽吹かせる。
空には再び鳥が舞い、ザクロのように割れた無銘ユニットから羊膜に包まれた
動物や戦死した人間が生まれ落ち、よろよろと立ち上がる。

そして主人公属性の奴が少女型ユニットを抱きかかえ、再生する世界を見つめながら口づけをすると
少女型ユニットがうっすらと目を開けてほほえむんだよ!!

427 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:35:32
>身体を横に回転させるだけで360度の攻撃が可能
いや、体一回転させれば360度攻撃できるのは当たり前だから。

>残像が残るので中心にいれば、横軸からの攻撃は、残像に当たって通じない。
そんなに硬いのかその残像、つか振り回した刀の残像だけならかなり範囲が狭いと思うが?

428 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:40:01
刀の軌跡にしか残像が出来ないので、あとは当て放題な罠。
無理に突っ込まないで、遠巻きにして収まるのを待てばいい罠。

ぶっちゃけ、足下に手榴弾でも転がしてやれば。

429 :R-TYPEバカ:2006/03/06(月) 22:40:28
> デビルマンにもれなくついてくるのは飛鳥了
このお馬鹿!(全力ビンタ)

バケモノを倒すためにバケモノになったヒーローには
無償の愛を与えてくれる存在が必要であり、
それは性愛を越えたものであり故に幼女。
豪ちゃんは「なら男でもいいじゃん」と思った天才であり
しかし時代がそれを許さず了にオッパイが必要だった悲しみを知れ!
つまり飛鳥了は幼女。

430 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:45:19
マテ。
おっぱいがバインバインなのは幼女とは認めん。


もちろん、不可。

だめぽ。というか、痛そう。

まだだめぽ。
)
ギリギリ?
}
これぐらいかなあ。


431 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:45:27
>>426

 ん? なんかそっちの方が面白そうだぞ?

 俺が考えてたのは、
 太平洋に眠っていた『無銘』の一部が何らかの原因で目覚め、東京に上陸。
クジラとゴリラを取り込んだ凶暴な怪物になっていたが、自衛隊がなんとか
撃退。
 しかし、その破片が海流に乗って世界各地にばら撒かれる。
 無銘のかけら達はその生命力を生かし、様々な生物を取り込み、進化を続
ける。地元軍の組織によって撃退されたり、また返り討ちにしたりもする。
 やがて対無銘専門の特殊部隊が結成される。人間が相手ではないので、容
赦なく強力な武装を持つ。
 無銘との戦いの中で技術革新が起こる。SF兵器がたくさんでてくる。
 その頃で『無銘』が人間社会に溶け込み始める。『対無銘機関』も例外では
なく上層部に潜入していた『無銘』の謀略により、『対無銘機関』がテロ組織
として全世界から狙われる。
 『対無銘機関』解体。
 世界各地に散らばっていた無銘が、南極に集結。
 対無銘機関の残党もまた、南極へ。

 って、話だったのに! なんだよそのエウレカ!

432 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 22:46:20
>>425
おk、考えてみよう。

>再生するスピード以上のスピードで潰す
これを参考に。炎属性を刀に付加して、対象の細胞を燃やしつつ、残像攻撃で分裂する暇を与えない。
ってところか。

>>427-428
まぁ、使い方1はダメな例ってことやね。

433 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 22:47:50
>>431
それなんてファフナー?

434 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:47:58
科特技研とR−TYPEバカは自粛しる! 普通におもしろそうじゃないか!
りすかマニアが萎縮して書き込めなくなるじゃないか!!

435 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:48:36
普段から言い訳しまくりなので、後で駄目な例とか言わないでください。
最初から駄目なら駄目と言っておいてくださいね、自己弁護にしか見えません。

436 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:51:22
>>429

 すげえ! 目からウロコだ!
 >>430の意見には賛同するし、ばいんばいんだと幼女たりえないと思うが、
無償の愛ってのはそういう意味だったのか……
 

437 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 22:51:34
科特技研の案は今年のライダーみたいだな。

438 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:54:55
>>433

 あ! そういえば一輝についてくるのも総士だ!
 『決戦の地は南極』を、そう捉えたか。でも残念。ファフナーは北極だ。
 一応『無銘』はフェストゥムみたいなネットワークはないものとしておこう。
 

439 :R-TYPEバカ:2006/03/06(月) 22:55:48
> おっぱいがバインバインなのは幼女とは認めん。
このお馬鹿!(全力チョップ)

貧乳好きは人類愛だが貧乳しか駄目ならそれは差別主義であり偏食であり
栄養師的には一日三十品目が目安ですって妹が言ってた。
つまり巨乳小学生を差別する奴は人類の敵であり巨乳幼稚園児? なにそれやばくね?
であり幼女を胸の大小で差別する奴は俺が許さない。

> 科特技研
俺はハッピーエンドが大好きだ。

440 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 22:59:55
>>439

 ハッピーエンドだといいよな。エウレカ……

 胸の大小で差別はしないけど分類はする。じゃ、駄目?

441 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:01:26
核爆発をたくさん起こして地球破壊すれば完璧。
色々がんばって、地球破壊すればいいんです。
二十二世紀には地球破壊爆弾ができるんですから。

442 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 23:05:00
>>441
移民船団に無銘が混じってましたー。ってオチになるに100エイリアン

443 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:07:05
あ。地球破壊爆弾ができる世界なら……タイムマシンが!
そう、それを使って過去に戻って生まれた瞬間に倒してしまえば!

444 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:07:38
>>439
ええい、何を抜かすか!
幼女とは、つまるところは中性のシンボルであり、受容の象徴とは己自身の言葉であろうが!
ひんぬーは幼児性を意味するのではなく、その限りない中性のシンボルなのだ!
巨乳なんぞは肉まんパッドハンターに搾取されてしまう運命を持つものであり、受容のシンボルとして美しくない!
どちらも備えているのではなく、どちらでもない。
しかし、受容されるものが男性基盤である以上、ある種の偏りをもってバランスを取らねばならん。
その微妙極まるバランスの象徴が微乳であろうが!

445 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:08:47
りすか、カワイソウ……。

446 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:10:31
めんどくさくなったので、自分で突っ込みます。
>>431,>>433
それなんてドラえもん?

……それよりも、この幼女議論はなんだ。

447 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:11:14
いつからここは幼女について語るスレになりましたかww

448 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:12:53
次は眼鏡っ娘かな。

449 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:15:40
次スレテンプレ

幼女能力・アイテムスレ5

物を書くにあたって登場させる超能力や超技術で作られる道具
そういったものについて適当に語りましょう。

1.能力や道具を適当に書き連ねる。
2.1に突っ込みを入れる。
3.舞台道具としての能力や道具について語り合う。


超常能力・アイテムスレ4
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1141060513/l50

450 :R-TYPEバカ:2006/03/06(月) 23:18:04
>>444
原理主義者はこれだから!
中性的存在のシンボルとして貧乳をあげるのならば
それは別に幼女ではなく男の子でもノープロブレムであり
ぼく、男の子だよ、それでもいいの? であり愛があればいいと思います。
しかし幼女という時点でシンボリズム的には完璧であり
胸が大きくても小さくてもえっちなのはいけないと思います。
つまり好き嫌いせず残さず食べなさい。違う、食べちゃ駄目です。
僕が食べます。そうじゃないです。もういいです。


451 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 23:21:24
とりあえず、このスレ住人に巨乳好きがいないのはわかった。

452 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:22:46
大きいお兄ちゃんクラッシュ(幼女限定能力)

大きいお兄ちゃんを一発で倒せる。色々な理屈は考えないでください。

453 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:23:13
ここってこんなに愉快な場所だったか? もっと殺伐としていたような記憶が……まぁいいか。
とりあえずR−TYPEバカとはお友達になれそうだ。

454 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:24:01
このスレには愉快なときと殺伐なときが交互にやってきます。

455 :R-TYPEバカ:2006/03/06(月) 23:26:26
ちなみに俺の夢は高級レストランで正装して
給仕にワインをつがせながら上品かつ知的にこういう議論を戦わせることです。
名付けてセアカゴケグモの会。女人禁制、これが紳士の社交場だ。

456 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:26:50
まあ、その、なんだ。
R-TYPEバカには「素肌にオールオーバー、肩紐が胸にかかってチョッピリふくらんでるのがわかるの的ボクっ娘賞」を差し上げよう。

457 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:27:26
つか最近進行が早いな、このスレには一体何人居るんだ?
りすかマニア、科特技研、R-TYPEバカ、要約シャーの他には5,6人くらいしかいない気がする……

458 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:28:32
>>455
眼鏡ネコミミツンデレクーデレ少年をプレゼンと。

459 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:28:39
>>454
誰かさんが逃げないように餌も与えてるんだろ。
みたとこ、誰も本気で相手にしてないことに気づいてないぽいが。

460 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:30:07
>>457
他の板はわかんないけど、この板でそれだけ書きこんでいるというのは結構多いほう?


461 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:31:28
ちなみに、オーバーオールが正解だ。スマン、R-TYPEバカよ。

462 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:34:56
無銘を倒す方法
まず、アザトースを呼ぶ。

463 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/06(月) 23:35:58
>>459
俺のことかい?

464 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:39:37
そういや、誰も「無名祭祀書」と言わんかったのな。

465 :R-TYPEバカ:2006/03/06(月) 23:43:30
> 素肌にオールオーバー、肩紐が胸にかかってチョッピリふくらんでるのがわかるの的ボクっ娘
> 眼鏡ネコミミツンデレクーデレ少年
やぁ全国から温かい支援が。
とりあえず二人にきちんとした服着せましょうよ。特に前者、成長期の女の子になんて格好を!(ロッテンマイヤー顔)
で、俺は足長おじさんを気取ってこの子たちを陰から見まもると。
そして月に一度届く愛情のこもった手紙を読んで微笑んだり
初恋報告を読んでショックを受けたりする! うっわ理想の生活!

466 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:43:59
クトゥルフ神話

467 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:48:06
ツンデレとクーデレを合わせていることはいいのか。

468 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:48:44
あれだ。実は双子なんだろ。

469 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/06(月) 23:50:04
>まず、アザトースを呼ぶ

 うーん。たしかにそれの類には勝てないだろうなー。

470 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/06(月) 23:52:02
たぶん、人類の方が先に全滅するだろうな。アザトースなんて出てきた日にゃ。
まだ、ガンバスター3号炸裂の方がマシかもしれん。

471 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 03:18:28
能力名「蛍の光」

本来起こりうる事象に反した現象を起こすことができる。

ゆっくりした曲なのに急いでしまう。そんな閉店間際のスーパーの出来事。

472 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 06:55:19
>システムブースト
身体機能を十倍に向上させる。
三分間の時間制限。

基本能力
システムブースト

Lv1 マイナスブースト  対象の身体機能を三分間だけ十分の一にする
Lv2 オーバーブースト 身体機能を百倍に向上させる。一分間の時間制限。
                身体の機甲化(機械化)をしてないと、一分の後死亡する。発動したら止められないため、
                決死の能力であると言える。
                機甲化をしている場合は、損傷を修理すれば良い。
                しかし、発動後はしばらく動けなくなるペナルティ有。

473 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 07:43:07
糞真面目にレスすると
身体能力が100倍に向上した所で空気抵抗や重力加速度が変化するわけじゃないから100倍で動けるわけじゃないし
そもそも生身の体で100倍の身体能力を発揮したら空気抵抗や自身の出す衝撃波で制限時間を待たずに自滅する

474 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 08:47:29
>>473
人体の限界超えるには機甲化が必須なわけですな。
「機甲化してないと使えない」にしておきます。

475 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 08:50:07
刀名;天神守護
見た目は黄金の光を放つ刀。
刀には絶対守護がかかっており、破壊されることはない。

機能
天神祭        テンジンマツリ  一回の斬撃で、五回分の斬撃を与えられる。

リミッター解除
天牙侵食       テンガシンショク 六回斬った武器、人間を侵食する
                        (後の天神同化時に作用する、天神祭の能力ではカウントされない)

リミッター解除1≠2
天神同化       テンシンドウカ  天牙侵食で侵食した武器、人間が自分と全く同じ動きをする。これを反作用させることで、
                        使用者が居合い抜きをした時に、相手は刀を鞘に納めることになり、
                        居合いの刃は相手を捕らえる、といったことが可能になる。

リミッター解除3
天神解        テンジンカイ   黒い衣に黄金の大鎌を持つ天神守護を開放した姿、
                       天界神・流奈(テンカイジン・ルナ)になる。
                       刀(真名・天神)を守護していた絶対防壁を自身にまとわせることで、
                       どんな攻撃も利かなくなる。

真・天神守護 流円 シン・テンジンシュゴ ルエン 流奈が持つ天神守護の真の姿。流れる円の型(大鎌)になる
                                守護防壁がなくなることで、威力が上がり、
                                また速度も目に見えない程に早くなる。残像を実体化する効果も付随。

476 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 08:59:48
テニスの王子様
格好のつけすぎで、ギャグにしか見えない。

477 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:05:35
>>476
分身したり指を増やしたり竜巻を起こしたり、実際は凄いんだがなぁw

478 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:09:27
>>474
違う。機械だろうが百倍の速度やら抵抗には持たない。そもそも機械の身体なら「身体能力の向上」ではなく
「機械の性能向上」になってしまう
>>475
反作用の使い方が致命的に間違っている
同じ動き/反対の動きをさせるのであれば「相手を操る」で構わない


479 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:16:48
突っ込んでやるなよ。言葉や考え方が致命的におかしいのは仕方ないんだ。
日本から真東に進むとアメリカがあるし、曲率を考えずに百キロ先を狙撃できる。
そんな不思議な脳みその世界で生きてるんだからさ。

天だの神だの、頭が悪そうだな。
これでおk。

480 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:35:54
>>471
何、アレは能力だったのか……

対抗能力:大阪のおばちゃん
 3人集えば花が咲く
  ホタルの光もなんのその
   自分の買い物済ますまで
    終わらぬ話が終わるまで
     この店開店 それが常識


帰ってください

481 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:37:50
>>477
つ恐竜絶滅

482 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 09:43:04
>>476
ブリーチだお。

>>478
戦闘機とか音速超えても壊れてない。

はんさよう 【反作用】<
(1)〔物〕 ある物体に力が働くとき、力を及ぼしたものに、同じ大きさで正反対の方向に働き返す力。
(2)生物の生活の結果が環境に影響を与えてこれを変化させる現象。逆作用。

この文見る限り間違ってるとは思えないけどなぁ。



483 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:43:44
>>478
>機械だろうが百倍の速度やら抵抗には持たない。
だな。
人の体の形状で百倍の速度やらに耐えられるならF-1カーとかに流線型とかを導入する必要がなくなる。


>>475は突っ込みどころが多すぎるので言及しない

484 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:46:34
>戦闘機とか音速超えても壊れてない。

誰か意味教えてプリーズ。
何を言いたいのかさっぱりわかりません。

485 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:47:54
>>482
>戦闘機とか音速超えても壊れてない。
人体と飛行機は形状からして違う。
ついでに、音速を超えられる飛行機自体ごく一部。
ジャンボジェット機辺りに音速超過の速度を与えたら自壊する。

486 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:50:56
>>482
ハンマーで釘を打つとするだろ。
そうするとハンマーは釘に作用するが、同時に止まるだろ。
この時、釘がハンマーに反作用を及ぼしてハンマーを止めていると言うんだ。

決して操ったり鏡像を作ったりする現象ではないんだよ。

487 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:53:25
高速で飛ぶことを前提で設計された戦闘機と、人間みたいな汎用型の生産物が
同じだと思えるところ、凄く、羨ましいです。

488 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 09:58:19
>>487
彼の世界だと人が手を横に伸ばしてブーンってすれば空を飛べるんだろうね。

489 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:10:28
例えば、台車に載って力強く壁を蹴ったとする。
すると反動で、蹴った方と反対側に滑っていく。
これが身近な作用反作用の例。
この場合は蹴るという作用の反作用として、台車が動くという反作用が得られているわけで。

いくらテキトーと言っても、言葉ぐらいはまともに使おうよ。

490 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:11:23
「システムブースト!」
裕也がそう叫んだ瞬間――エリックの目に映る裕也の姿は次第におぼろげになり、消えた。
「……な!」
「ハハ、システムブーストは身体能力を10倍にするのさ。3分の時間制限はあるがな」
エリックは背後からの声を聞いた。慌てて振り返る。
裕也がいた。先ほどの裕也は残像だったのだ。
「フ、エリック、お前の負けだ」
「……身体能力10倍ってどういうことだよ」
その言葉に裕也はほくそ笑んだ。
「時間稼ぎのつもりか?往生際が悪いぜエリック」
「いや、10倍って数値で言われると気になるじゃん」
「……なんか強くなんだよ。移動速度とかパンチ力とか。界王拳10倍!みたいな」
「それは身体能力じゃないだろ、身体能力って言ったら筋力とか体の柔らかさとかじゃないのか」
「それだ、それ。それでいいよ、もう」
「もうって何だよ。筋力はその量で強さが決まるんだから、お前スーパーマッスルになってないとおかしいぞ?でもお前見た目変わって無いじゃん。だいたい――ぶへっ!」
とうとうと語るエリックの右頬に裕也の拳が炸裂した。
血を吐いて倒れた足元のエリックを一瞥して、裕也は拳を掲げる。
「システムブースト 最・強!」

491 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:13:29
>>482
>(2)生物の生活の結果が環境に影響を与えてこれを変化させる現象。逆作用。
これを曲解しているのか? >>475はこの意味にすらなっていないぞ?
>>475を反作用と呼ぶのは間違っている。出直せ。0点

492 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:18:07
>刀には絶対守護がかかっており
ま た 無 敵 か

>一回の斬撃で、五回分の斬撃
意味わかんね。
攻撃する瞬間だけ質量が5倍に膨れ上がるとかそんな感じ?
それとも攻撃の瞬間に質量のある残像を出して一緒に攻撃するとか?
どっちにしてもよくあるな。後者はもとより、前者は藤崎封神とか。

>>六回斬った武器、人間を侵食する
侵食というが、どうやって侵食するのさ。
武器と人間以外は侵食できない?

>>反作用
他の人が言ってるので割愛

>>黒い衣に黄金の大鎌を持つ天神守護を開放
どこに開放したのかわかんね。背中にスタンドばりに張り付かせるのか?

>>どんな攻撃も利かなくなる。
無敵は秋田

>>流れる円の型
どんな形だよ。

>>守護防壁がなくなることで、威力が上がり
意味不明す。
絶対守護ってのはそもそも何かしらのエネルギーで保護してる状態だったのか?
で、そのエネルギーを全部攻撃にまわした? 多分刀身が反作用で粉々になるな、それ。

>>また速度も目に見えない程に早くなる。
ま た 目 に 見 え な い 速 度 か。好きだなお前も。

493 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:23:09
>>492
好きとかそういうんじゃないんだ

494 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:25:13
絶対防御か。
是非とも銀河生贄砲あたりを防ぎきって欲しいものだ。

495 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 10:31:01
>人の形状で百倍の速度に耐えれない
未来の機械だから壊れないんですよ。
ほら、攻殻機動隊の少佐だって高層ビルから飛び降りても死なないじゃないですか。

>反作用
了解した。

応用して反対の効果を持たせる、これを一言で表せないかなぁ。

496 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:31:56
なんで了解なんだ?

理解じゃなく?


???????????????

497 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:32:22
学校行かなくて良いの?
まだ義務教育中でしょ?

498 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:35:38
高層ビルから飛び降りて死なないってのは確かに凄い性能ではあるが、
人間が100倍の速度で挙動するのとはまた別問題なんだが。

499 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:37:21
さて、身体改造で100倍に耐えられると言うことは、単純にそれだけのスペックを有しているということである。
なら、得体の知れない能力なんぞ使わずに最初からそのスペックに見合った運動性能を与えておけばよいだけの話。

能力意味ナサス。

500 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:39:31
>>499
人型ロボを作る技術があるなら、
その技術で戦闘機や戦車を作っておけって話だね

501 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 10:41:40
>>492
01;その程度では無敵とは呼べません。
02;質量のある<こっち
03;概念的侵食なので物理的には変化ないです
04;欠番
05;した真の姿<つまり自分が変身
06;破る方法なんていくらでも……
07;大鎌
08;いや、威力を守護防壁で抑えてたのを、守護防壁→使い手にまわすことで、真の威力と速力が発揮される。
  まぁ、守護防壁は正しくリミッター。
09;破る方法(ry

>>496
細かいことは気にするな。

>>498
うーん、FF7ACの残像残して攻撃してくる奴みたいなイメージなんだが。
100倍にはなってないのかな(汗

>>499
それだけの技術力がまだないんですよ。だから、時間制限あるし、部分部分が壊れたりする。


502 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:45:32
完璧な設定ですね、感服。

503 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:47:26
残像というのは、実際にあった運動が受光器に残留して留まっているように見える現象なわけで。
つまり、残像がある時点で、それは実際に行われた行為に他ならない。最初から無い幻影とはまるで意味が違う。

つまり、残像である以上、一回で五回分の斬撃などではなく単に速い攻撃が五回行われただけのお話。


504 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:47:52
細かいことは気にするな。

505 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:51:14
もう全部この一言で終わるな
「細かいことは気にするな」
編集や下読みや読者に対しても同じ事を言い続けてくださいね?

506 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:52:00
>01;その程度では無敵とは呼べません。
なら「絶対」なんて名づけるな。

>03;概念的侵食なので物理的には変化ないです
なら「呪いをかける」で充分じゃねーか。

>05;した真の姿<つまり自分が変身
>>475の文章でそれを理解してもらえると思ったお前の感性に唖然。

>07;大鎌
んなわけあるか。

>08;威力を守護防壁で抑えてたのを、守護防壁→使い手にまわすことで、真の威力と速力が発揮される。
>  まぁ、守護防壁は正しくリミッター。
なおのこと意味不明。

507 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:52:50
もうアレだ。
りすかマニアは物理法則に対しても「細かいことは気にするな」と言い続けるんだろうな。

508 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:53:23
リミッターの意味を激しく勘違いしてそうな悪寒。
リミッターって、パワーうp機能のことじゃないんだけど。

509 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:53:58
ていうか、映像が前提の能力は糞だって気づいた方がいいね、神器は。
おっと、りすかマニアさんは。

510 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:56:02
最初に絵ありきで考えて、それに理屈を付けようとするも基本的な知識が無さ過ぎるので矛盾爆発。
文章で勝負の世界で、それをやっちゃあオシマイよ。

511 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 10:56:11
>守護防壁
風王結界のパクリとみたね


512 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:00:49
殺気の元を手繰り見ると、道場の隅に一人の女が立っているのに気付いた。女と言うより少女、いやむしろ幼女だ。
手には彼女の背丈程もある黄金色に光る刀――私には小刀程の大きさだが――を握っている。刃が赤く濡れていた。
「気付かなければ、見逃してあげようと思ったのに」
蛞蝓の歩く痕の様に、刀で赤い線を描きながら近づいてくる。
――まさか、こんな幼い子が――そういう「常識」よりも私の本能が勝った。
強い。この子は本物だ。そう悟った私は師匠の兼定を手に取って正眼に構えた。
「ふふ……わかるのね、私の強さ……さすが海堂一門――」
瞬間、言葉を切って幼女は私の前で飛び上がり剣を振るった。反射的に兼定で受け止める。
ガガガガガッ!
衝撃が――5つ!?
「よく受け止めきったわね、天神祭」
彼女は音もなく地面に降り立ちそう言った。
「な、どういうことだ。何で5回!?」
「……り、理由なんていいじゃない。とにかく天神祭は一回の斬撃で、五回分の斬撃を与えられるのよ」
「なにそのグレートなアーモンドグリコ」
「失礼ね」
私は正眼を解き、顎に手をやって考えた。
「……同じ場所を5回攻撃しても、あんま意味なくね?。だって1回防御すれば全部防御できるじゃん」
「……いいのよ。カッコイイから。それが全てよ。カッコイイでしょ」
彼女の瞳は全てを悟っているかのようだった。全然かっこよくないよ、と。

513 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 11:02:56
>>507
いやぁ、あれだ。流石に、百キロ射程のレーザーが地平線までとは思わなかった。きっと曲線なんだ、うん。

>>508
リミッターって要はダムでしょ。
塞き止めてる力を解放=解除することで、真の力を発揮するっていう。

>>510
それを文章で表現するのがまた楽しいんじゃまいか。
矛盾爆発はマズイがw

514 :リサイクルくん:2006/03/07(火) 11:03:03
(´A`)スルーサビシス

515 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:06:33
こりゃあ釣りだね。

516 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 11:07:26
>>514
スマソ、書き終わってリロードした後、今読み終わった。
いつも楽しませてもらってます。

五回攻撃は、当たるって核心があるときに発動したらいいじゃまいか。

517 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:09:13
>リミッターって要はダムでしょ。
>塞き止めてる力を解放=解除することで、真の力を発揮するっていう。

全然違います。
機器におけるリミッターとは、単にスペックに対する制限機能に過ぎない。
制限をかける理由は様々で、法律的にマズーだとか他の部分がついて行かないよママンだとか、
甚だしい場合には「いや、実は高級品と同じスペックあるんだけどさ。廉価版が高級版と同じスペックじゃマズイでしょ?」とかいう場合もある。
フィクションの演出においては、制御機構に問題を及ぼしてでも一時的に制限を外したいというような場合に表現される。
故に代償として、短時間しか動けない(制御機構が破損する。パトレイバーのグリフォンが顕著)とかパイロットがついて行けないなどのデメリットを伴う諸刃の剣として描かれる。

別に塞き止めてる力を解放するのでも何でもない。
元々、保っているスペックを出すだけの話。


518 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:10:16
>破る方法なんていくらでも……

破る方法があるから出して良いってわけじゃない。
お前の場合絶対防御だの人知を超えた速度だのが多すぎるのが問題なんだ。

519 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:11:07
>>513
>それを文章で表現するのがまた楽しいんじゃまいか。
お前知識が足りなさすぎて説明できてないじゃん。
一人楽しいだけっつーのはオナニーって言うんだよ。

520 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:12:43
>>513
相手に伝わる表現を選んでくれ。

全然すごさが伝わってないし、そもそもすごくないし。

521 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:14:26
細かいことは気にするな。

522 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:14:29
>>513
反作用とか、本気で頭大丈夫かと思ったが。
倫理観変更は脳内に留めとけよ?

523 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:15:40
文章にすれば細かい設定がなくてもあるように思わせることができると思うけれど……。
能力だけだと誤魔化しは不可。とりあえず突っ込んでみる。

>天牙侵食       テンガシンショク 六回斬った武器、人間を侵食する
六回も斬ったら大抵の人間は死ぬんじゃ……。もしそれで殺せない相手だったら、いくら能力があっても実力差は明白なので負け確定。

524 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:24:47
声と絵と脚本の無いアニメ=りすかの作品

525 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:27:05
声と絵がなければ何も表示されないんじゃ……。

526 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:28:00
字幕?

527 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:28:11
プレスコよ、貴様の真の力を見せてみよ! リミッター解除!clockup!
(`_ゝ´)フォオオオオオオオオオオオオオ





ママン焼けちった(´・ω・`)

528 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:31:36
>>525-526
りすかマニアの脳内

529 :リサイクルくん :2006/03/07(火) 11:55:06
>>516
まさか本人からレスされるとはおもわなんだ(;´A`)
あと「いつも」というかリサイクルすんのは>>490>>512が初めてですよ、僕は。はじめまして。
君の能力は「こうなる」という描写的には普通だが、設定としてのセンスは無いな。予定調和以外では使えない。

君が語ってるのは「設定」ではなく、「シーンの一部」を設定っぽく語ってるだけなのさ。
そのシーンで使うこと前提でしか考えてないから、「能力の設定」としての応用力は全く無いんだよ。

>当たるって核心があるときに発動
とかそういう事が問題なんではなくて、1回残撃が当たれば十分なんだから、普通もっと当たり易くする方法を取るんじゃね?
もしくは相手の刀ごと切るために5倍のエネルギーになる、とかの方がいいんじゃね?と考えたわけだが
まさか脳内では5回残撃でダメージ5倍、とか考えてないよね?

530 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 11:57:02
能力じゃなくて必殺技だもの。

531 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 12:54:27
たぶんりすかマニアは、
>>420で残像が実体化する能力を考えついたんで、
>>475でそれを発展させてみたんだよ。
穴があっても馬鹿だからわからないので、
ここで晒して叩かれまくったところで修正してネタ帖に書くつもりなんだよ。

そうだよな、りすかマニア!

532 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 13:25:18
ほんと、このスレは面白いなぁ。
この調子で頼むよ、りすかまにあ。

533 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 13:38:56
何で誰も突っ込まないんだ?
>Lv1 マイナスブースト  対象の身体機能を三分間だけ十分の一にする
これさ、身体機能十分の一なんかにしたら心臓のポンプ機能が弱って全身に血が回らないで死んじゃうんじゃない?
うはwww無敵スwwwwww

534 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 13:44:55
こうも矛盾と無茶苦茶だらけの設定
一見したら誰も小説なんかにしねぇ!って思うのが普通の人間。
りすかマニアはこんな無茶苦茶な素材で小説を作るって言うんだ。
わくわくしないか?
悪い素材を活かすコックの腕が試されるじゃないか!

535 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 13:48:26
細かいことは気にするな

536 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 14:32:50
正確には

りすとかっと「細かいことは気にしたくない」

537 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 14:55:11
設定考えるだけのスレで細かいことを気にしないのって致命傷だと思う。

538 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 15:12:50
>>534
身内に料理人がいるから名誉のために言っておくが
コックは糞便は調理しません。

539 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 15:14:02
しかしウンコを食料に変換する技術は存在するらしいぜ?

540 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 17:56:08
反作用で食料に変換するんだね。

541 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 18:08:02
ばっかオマエ反重力に決まってんじゃン。

542 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 18:10:44
いや、残像だろう。

543 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 18:40:20
倫理観変更の出番ですよこれは。

544 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 19:19:38
一日中仕事らしい仕事しないで俺も、俺もラスボス考えた!

『確率戦争支援システム』

人類に敵対する『???』が地球軌道上に設置した
正副予備三系統18基の人工衛星による確率戦争支援衛星群。
軌道要素は静止軌道及びモルニア軌道。
各衛星は地表及び軌道上の敵性要素、準敵性要素を常時監視し、
地表及び軌道上に存在する多数の攻性ユニットを制御し支援する。
『???』は量子理論を多次元解釈が制御可能なレベルにまで発展させており、
支援衛星群にはそのための量子コンピュータ及び機械知性が搭載されている。

つまり、支援衛星群は複数の平行世界の地球軌道上を周回しており、
機械知性が常時観測結果を評価し量子コンピュータを制御している。
戦闘が不利になると確率を収束させて勝率を上げる。
人類側から見ると攻性ユニットは常に的確で完全な行動を取っているように見え、
自分達は常に最悪のタイミングで最悪のアクシデントに見舞われ続けているように見える。

攻性ユニットは月及び小惑星帯の工場ユニットから続々と送り込まれてくる。
人類側は支援衛星群が存在する限り、あるいは制数権
(制海権、制空権に準ずる。その空間の数学的パラメータを制圧し、確率制御を保障する権利)
を奪って確率戦争に勝たない限り実際の戦闘でも勝利が不可能である。

さあ! みんなでコイツを倒してくれ!
あと、最低限のお約束として「平行世界なんてねーよプゲラ」ってのは無しな!

545 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 19:21:40
あ、>>544書いたの俺! コテ忘れてた!
反省して幼女にめーしてもらってくる!

546 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 19:27:12
『???』と人類が戦う理由を決めないと問題そのものが成り立たないような?

『???』から見た人類→はっきり言って敵じゃない
人類から見た『???』→なんか飛んでる

547 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 19:33:33
今度はお前か幼女バカ……じゃなくってR-TYPEバカw
なんかもう難しい言葉使いすぎw要約シャーよ、これをお馬鹿な俺にも分かるように訳してくれ。

548 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 19:40:13
俺が簡潔に要約するヨ。

『???』が可能性に干渉して人類が勝てる可能性を全部潰しちゃうので勝てない。
どうしよう。

549 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 19:48:04
R-TYPE
いくつか聞きたい
>攻性ユニット
ってなんだ?

>確率を収束させて勝率を上げる
勝率を上げるとはいかに。「確率を収束」という意味もよくわからんが、確率を変動させる事で勝率が上がるというのもよくわからん。
量子コンピュータで多次元解析するレベルなら、「運」というパラメータは逆に無くなると思うが?

>支援衛星群は複数の平行世界の地球軌道上を周回しており、機械知性が常時観測結果を評価し量子コンピュータを制御している。
地上を常時観測しているのなら、確率をどうのこうのではなく現在の地上の情報全てを認識すれば済む問題なのでは?

まぁようは、君の脳内キーワード「確率戦争」が何なのか教えられないまま「勝利しろ」と言われても勝てるわけがない。

550 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 19:51:51
じゃあ勝たない。めんどくさいから戦わない。勝とうと思わない。
諦めるのを待つ。

551 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 19:54:20
>>549
量子論に多次元宇宙解釈というのがある。
有名な例えはシュレディンガーの猫。
猫が生きている宇宙と死んでいる宇宙は平行世界として両方存在しえるが、
観測し可能性を収束させることでどちらかの宇宙が確定する。

支援衛星群は連続する平行世界の地球に横断的に存在しており、
負けてる平行世界と勝ってる平行世界があったら勝ってる確定させる。
つまり常に勝ってることにされる。

攻性ユニットは実際に戦ってる侵略ロボ。いっぱいいる。

552 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 19:57:46
×勝ってる確定させる
○勝ってるほうの世界を確定させる

553 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:02:45
うわ、戦わないと侵略されそう。なら、逃げるまで!
逃げるに勝ち負けないです。逃げるが勝ちです。

554 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 20:03:26
さらに今怪しいところを調べなおしたら
平行世界じゃなくて並行世界が正しい表現っぽい。死。

555 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:04:00
>>551
確かにシュレディンガーの猫は「0でも1でもない状態」だが
それを収束して「生きている」か「死んでいる」か確定する事とは別問題なんじゃないか?
つまりシュレディンガーが多元として成り立つのは「現在の状況を確認出来る存在がいない」から「0でも1でもない」なわけで
支援衛星郡が確定させようとしているのは「未来」だろ?そのあたりがどうも納得いかん。

といっても、量子論は聞きかじりで全然詳しく無い。うろ覚えだ。上の俺の解釈も間違ってるかもしれん。
多次元宇宙解釈とやらを理解できれば未来を確定できると言う事が納得いくのかもしれん。調べてみる

556 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:14:58
>『???』が可能性に干渉して人類が勝てる可能性を全部潰しちゃうので勝てない。
よって無理。
勝てないものには勝てないっしょ。
勝てるとしたら、マジで倫理観変更でもしないとだな。

557 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:17:39
これは同じ技術を手に入れなくてはどうしようもないね
え、どうやって手に入れるのか?そこはワンダでカバー

558 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:19:08
だから逃げるんですって! 自分で勝てる可能性をつぶしちゃえばいいんです。
逃げ続けていればいつかは勝機が見えてくるかもしれない。

559 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 20:25:58
>>558
えいっ(逃げるのに失敗するほうを確定)

ははは、機器の故障、足がもつれて転んだ等、失敗する可能性があれば失敗するのだ!
いわばマーフィーの法則が敵にまわったと知れ!
狂王の試練場で殺されつづけたマーフィーズゴーストの恨みを思い知れ!

というか素で無敵くさいな。どうしよう。

>>555
コペンハーゲン派の解釈とエヴェレット派の解釈でまた違うのでまぁこういうものだと。
正直自分でも穴の多さをわかっててニヤニヤしながら書いた。

560 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:26:14
普通に戦ってればそのうち勝利するよ。
全部の平行世界が同時に勝利することがそのうちあるだろ、勝ってる世界も
あるんだから同じ要因で全並行世界が勝利することもあるよ。
一秒後か46億年後かは知らんが。

561 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:32:47
逃げるの失敗しても、人工衛星ってずっと浮いていられるものじゃないと思うからしばらく待ってれば自然に落下して壊れてくれそう。


562 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:38:41
>>560
負ける確率が存在する時点で全並行世界が勝利する事はありえないとマジレス
量子論的多世界解釈ってのは確率分岐による並行世界であって、同一の過程・結果を経る並行世界は存在しない。

563 :ちょっと読んだ:2006/03/07(火) 20:40:23
>>560
いや、それは正しくないな
つまり「可能性」が存在する限り、都合のいいように収束されてしまえば永遠に勝てない


が、わかったぜ。
支援衛星群は確率を制御・収束するために常時観測している。
つまり、観測している=既に収束されている(観測者がいる)、という事だから、実際に支援衛星群は確率を制御出来ていない!
支援衛星群は確率を「制御しているつもりになっている」と言う事だ!

つまり「頑張ればいつか勝てる」

564 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:40:55
……ん? 人工衛星を設置するということは敵も人類なの?
結局は人類同士の戦争、どっかの悪の科学者が元凶?

565 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:50:01
>>562
支援衛星が存在する全平行世界がそのうち違う要因で勝利するよ。
にすればよいのだな。
複数の平行世界に存在するだけで、全ての平行世界に存在するわけじゃないから。

566 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:51:56
どうやって倒すかよりも『???』の正体が気になる。

567 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:53:36
三文字だし、このスレだし、『りすか』

568 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:54:08
一言で言うとアレだ。

それなんて神林?

569 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:54:51
>>565
いや、勝つ並行世界が存在すれば必然的に負ける並行世界も存在するんだ

570 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:55:50
まあ、誰にせよ、人工衛星を打ち上げて自分以外の人類を滅ぼそうとしているわけだから……。
その元凶から何らかの対処法を聞きだせば済む話。

571 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 20:58:22
で、探す方法は、と。
攻性ユニットに攻撃されていない地域または守られている地域に向かえばいいわけだ。
……問題は、そいつが衛星を設置してすぐに自殺した場合だけれども。まあ、いいや。そのときは落ちるのを待とう。

572 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:02:25
>>565
>>569が言っているが解釈微妙にずれてね?
並行世界がある、と言うのが前提ではなく
勝つ/負けるが確率であるからこそ、並行世界が存在する
と言う順番でしょ。

573 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/07(火) 21:04:11
 むう、こいつは手ごわいぜ。

 前に考えたあの道具だと『予測』に過ぎないから、可能性の収束までは
できない……いや、できるかもだけど、人間一人が処理しきれる情報量っ
て制限つけちゃったからなあ……人口衛星には敵わないかも。

 
>???の正体
 ここは『未来人』説で行きたいです。過去の人間から資源を搾取するのです。
タイムパラドックスとかは無視の方向で。

574 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:05:34
結局のところ不確定性原理があるから完璧なシミュレーターが存在し得ないでおしまい。
だって観測=情報取得が不可能なんだもの。
マクロな観測に切り替える?微量な脳内物質で人間動いてるっつーのに?

ついでに言うと、並行宇宙論は「ある確率を潰せばこの世界になる」なんてものじゃない。
あくまでそういう「解釈」であって、並行世界が存在しているわけじゃないから。
(それこそ並行宇宙は観測されていない)
シュレディンガーの猫も、要は観測しなくちゃ分からないってことの例えであって、
中の猫は死んでるか生きてるかの事実は厳然と存在している。
ただ、箱の外の我々には、観測しなければどうなっているか「確定できない」だけ。認識の問題なんだ。

生きている場合、実は死んでいる世界も存在しているんだ、ってのは詭弁であって、
そんなものが存在しようと結局はこの中の猫は生きているのだ、ともいえる。
並行世界が確認できない=干渉、接触できないから、そのようなことを考えるだけ無駄なのである。


以上のことを持って、軌道上の衛星はどのようなものかと考える。
「確率を変更し、自分の望むような世界を創造できたと錯覚している機械」
これ以外の何者でもない。

よって、ミサイル一発撃てば計算上の世界でミサイルを回避できたと満足し、
衛星群は幸せな夢の中に浸り続けて爆散するのだ。

教訓。
頭でっかちなだけの司令官は要らない。

575 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:11:00
ロボットが止めるんじゃねえの。

576 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 21:12:44
>>563
よし、やっとそこまで来たな!
正直設定上の穴っぽいところはこちらでも把握済みであり、回答も用意してある!
つ[不利になった世界では観測を止める]

ある時点で不利になったらその可能性は放棄! その時点で他の並行世界には
「放棄した可能性よりましな状態を観測している衛星」が存在しているはずなので、
そちらの世界で観測を継続!
おいおい複数の可能性を同時に観測している時点で量子論的におかしくね?
と思うがそれが有名な量子重ね合わせです。多分。スーパーテクノロジーって便利やわぁ。

>>565
言われていることに加え、全世界が同時に勝利する時点以前にどこかの世界が敗北する可能性があったら
そこでデッドエンドではあるまいか。

正直ネタぶち上げた俺は『???』から裏切り者が出るか
システム自体にバグがあるか人類側が量子コンピュータで多次元世界に干渉し始める以外
勝利フラグを立てる方法を思いつかなかった。
つまり少数の大人+少年少女+幼女が時空戦艦に乗って多次元世界に旅立つんだよ!

>>574
それは観測者が確定後の世界に内包されるために他の可能性に干渉できなくなっているだけだ。
というか君のような人が出ることを予測して>>544にちゃんと
> あと、最低限のお約束として「平行世界なんてねーよプゲラ」ってのは無しな!
って書いておいた。勝利!

577 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:16:52
裏切り者が出たり、相手側がこちらと同じ技術を取得できるなら大した干渉じゃないんじゃ?

578 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:18:10
『???』って一人じゃなかったのか。

579 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:23:59
なにそのバイファム

580 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:24:57
>>576
幼女がいれば勝てるのか。楽勝。

581 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:25:47
>>576
並行世界なんてない、ってのは現状観測できないからないって言ってるだけで、
お前さんは並行世界がある=観測できるとするんだな?

で、並行世界の観測ってどうやるの?
確定後の世界に内包されるため、他の可能性に干渉できなくなってるんじゃねぇの?
この矛盾について一言どうぞ。

582 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:25:49
なんかもうR-TYPEバカは凄いよ、本当に馬鹿だよ。
もう降参するから解答を教えておくれ、どうすればこんなの倒せるんだ?

583 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:30:01
抵抗勢力が存在しないもっと過去で搾取すれば苦労しないと教えてあげれば終わり。
衛星作ったりユニット作る労力がいらないんだから。

584 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/07(火) 21:30:14
 別の角度から考えてみる。

>戦闘ユニット
 侵略ロボっていうぐらいだから、人型か、それに準ずるモノなのか。ラ
ピュタのアレみたいなのが浮かんだけど、それでいいんかな。

 空から降りてくる無数のロボ。
 勝利できる可能性が殆どゼロ。
 それでも戦う男たち。

 うん。燃えるなコレは。

585 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:32:14
『???』側の視点で物語を進行させれば……。
あ、『???』も人ならどっちが勝っても人類の勝利じゃないか。

586 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 21:32:45
というか俺としては普段より少し頭を使った
思考実験を楽しんでいただければそれでよいです。
つまるところ絶望的な状況で幼女を連れて逃げ惑えればいいです。
いや、幼女は関係ないです。

>>582
全然倒す方法思いつかねえ。
むしろ無敵能力を叩かれては回避方法があると主張する
りすかマニア大先生あたりに聞いてみたい。

587 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:34:37
>>563
ん?いやつまり観測した時点で確率を収束する事は出来ないのだよ。
つまり「有利」「不利」を認識した時点で、既に収束されているからそれを覆す事が不可能。

収束できるという事は、収束されていない、つまり未収束の状態でなければならない。
シュレディンガーで言えば生きているか死んでいるか未知の状態。
つまり、戦闘が有利か不利かわからない状態。

でも衛星が、何に対して有利/不利を決定するか認識しようとする時点で
認識している⇒収束済み⇒収束不可能という事で、機械は破綻しているじゃないか。

つまり
つ [夢オチ]

588 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:35:46
「観測衛星はりすかマニアの夢を見るか?」
タイトルこれで小説化だな。

589 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:36:57
りすかマニア能力の回避方法は無敵能力の上を行く無敵能力での回避だろ。

590 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:38:46
排他的な戦術勝利を地道に積み重ねる!

ようするに、衛星群は独自のアルゴリズムに従って何が勝利かを判定し、その判定に従って世界線を収束させている。
つまり、このアルゴリズムの裏をかき、最終的に人類が勝利するようなシナリオへと衛星群自身に操作させればよい。
衛星群に可能なのは、あくまで収束であって選択ではないので、極端に偏ってしまえば戦況を覆すのはほぼ不可能になる。

まあ、つまり、その、なんだ。

じゃーんじゃーんじゃーん×いっぱい

591 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:39:02
>>574
並行世界の存在は証明できないが
並行世界が存在しない事もまた証明不能
まぁこの話はファンタジーでしかないしな

592 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:39:08
>>586
幼女をつれて逃げ惑う→幼女の足をもつれさせて逃げるのを阻止する
もちろん幼女はスカートですか?

593 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 21:40:42
まぁありえないことをありえるとごり押しする話なので
できるわけねーだろと言われたらそうですねとしか言えません。

>>580>>592
君たちは問題の本質を理解している。そのまま行くんだ。

594 :587:2006/03/07(火) 21:41:42
…と書いたが、「破綻している」ではつまらんので
とりあえず戦闘が敵側に必ず(100%)有利になり、勝つ事が出来ない能力に対抗すると考える

例えれば、スパロボで上手く行かない場合にリセット可能、というのが敵だ。
常に最も良い条件を選択される。

…(´A`)勝てる?

考えてみたが、やっぱり勝てるとしたら埋伏しかあるまい。
そして観測外の立場になるしかないな。
自分が悪役のスパロボで例えれば、序盤でスゲー強いキャラを味方にさせておいて、強いから敵はそいつばっか使ってレベルを上げる
ラスボス前、セーブしたところで裏切り。引けなくなった所で覆す。これだ

595 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:42:13
>>593
君たちという表現は適切ではない。

596 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:44:13
搾取されることに快感を覚えるように意識改革。大勝利。

597 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:44:58
とりあえず、幼女はスカートであるならばフレアドレスが望ましい。
そうでないならば、スラックスに薄手のカッターシャツ+ハンチングなどが望ましい。
ジーパンとか幼女幼女な幼稚園ルックとかは好ましくない。

と衛星も考えて世界を作ってくれるだろう。
それがジャスティス。

ならば。

そんな世界は漏れが護る!

598 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 21:46:31
幼女っつってんの一人かよ! 俺が倒れたらあとは頼んだ。

>>590>>594
まぁそんな感じで確率詰め将棋するしかねんじゃねぇかなぁ。
進化アルゴリズムでもある話なんだが、短期的勝利が長期的勝利に繋がるとは限らんから。
山登りに例えると、最終目的が頂上につくことだとして、
小さな峰の頂上にいたるコースに乗ると本当の頂上につかない。あえて山腹を下るのも必要かもしれない。

599 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:50:09
相手こそが確率詰め将棋してるんじゃないのか……。

600 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:51:40
先手3四歩
後手7六歩

601 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:54:13
なんつーか、りすかマニアと同レベルだな。
「俺定義で語ってるから、現実は無視で」
「楽しければいいじゃない」
まあこの辺が。

本気で思考実験なんて言葉使うなら、厳格な定義ぐらい作ってからにしてくれよ。
曖昧な言葉だけでこういう事ができます、ってのは意味がないっつーかアホだ。

もちろん、定義は後出しじゃなく先に出しておいてくれ。
延々後付で議論を濁す馬鹿にはつき合いたくないから。

602 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 21:54:25
うん。どうしよう。

ところで『???』の正体についてですが。
・並行世界の人類。別の並行世界との戦争で破れた世界難民
・銀河大名行列。600億年ぶりの参勤交代のため街道整備中
・なぞの宇宙人。キャンプに来てブルーシートを広げている
・宇宙小学生。アリの巣を壊している

のどれかだと思うんだ。他になんか面白いのってあるかな。

603 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:54:49
先手7三歩成(王手)
後手待った

先手7二飛成(王手飛車)
後手待った

先手6一金打(詰めろ)
後手待った

……この繰り返しと。

604 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:55:53
>>602
いいじゃないか、素直に幼女軍団で。

605 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 21:58:36
>>602
決まってる。
自分のパートナーを探しに来た幼女軍団だ。
必要とするパートナーを探すために、必要な条件の世界に収束させてるのサ。

606 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:02:23
>>603
待て無制限の素人と名人が戦ったらどっちが勝つだろうか。
やっぱり名人だろう。

あ、なんか勝てそうな気がしてきた。
結局相手に戦術的勝利を味わわせ、戦略的思考で戦う事が出来れば勝てる。
要は最後の一戦さえ勝てばいいのだよ。ユリアン。

607 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:03:18
>>602
盲目白痴の幼女。起きない世界を選び続けなければ世界崩壊。真実に気付いたら発狂。

608 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/07(火) 22:04:59
「住民の避難は完了したのか!?」
 俺は対物狙撃ライフルに新しい弾倉を叩き込み、無線の向こうに怒鳴りつ
ける。
 ここ。市街地はどうしようもなく文句の付けようもなく、戦場だった。
 空から降りてくる『敵』の攻性ユニット。それらの装甲はそれほど硬くも
なく俺が今手にしているベーレットでも十分に撃破は可能だ。
 一体だけなら。
 敵が俺達を圧倒している唯一にして絶対の点は『物量』それだけだ。こち
らの作戦の裏をかき、その裏をかこうとした俺達のそのまた裏をかき、『敵』
は常に『圧倒的有利な状況』を作り出し、戦っているのだ。
 今もそうだ。たまたま防御が手薄になっていた――たった一時間。一時間
目を離したスキにだ――敵の攻性ユニットが大量に降下してきたのだ。
 この街には現在、最小限の人員しか配備されていない。しかし別の拠点の
防衛に向かった本隊がこちらに到着するころには、攻性ユニットは撤退して
いるはずだ。もちろん、そのころにはこの街はガレキのカタマリになってい
る。
『黙ってろ! こっちだって死ぬ気でやってるんだ! テメエも、持ち場の
駅は絶対に守りきれよ! 死んだらブッ殺す! いいな!?』
 無茶苦茶な応答が、無線機から返ってくる。音量の大きさに無線を外した
くなったがなんとか堪え、ライフルの引き金をもう一度引いた。
 スコープに切り取られた視界の中央で、敵の攻性ユニットの頭が爆ぜる。
 だが、安心してはいられない。敵は一体や二体の騒ぎではないのだ。それ
こそ、何十、何百と……
「!」
 スコープに頬をつけたまま、俺は信じられない光景を目撃する。
 そして、誰に向けてでもなく、叫んだ。
「バカヤロー! どこが死ぬ気なんだよ!」
 方向を転じたスコープの中で、幼い少女に、敵の銃口が向けられている
のを、はっきりと、やけにはっきりと、理解できた。

609 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 22:08:48
>>601
正直設定の解釈についての駄弁りはしたと思うが(説明が下手ですんません)、
後付け設定をした覚えはないのでそう思ったところを指摘してもらえるとありがたい。
今後の反省点とするから。

610 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:11:53
>>606
名人でも負けることはある。王将でも負けることはある。王位でも負けることはある。
棋聖でも負けることはある。棋王でも負けることはある。王座でも負けることはある。
竜王でも負けることはある。

……でもまあ、さすがに素人には負けないか。

611 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:14:29
もちろん、名人でも負けることはあるんだが。
ここの要は「勝ち目はある」という一点なわけで。
これがあるからこそ、ドラマになる。

絶対勝つ、絶対負けるではこうエレクチオンサーベルもイマイチびんとこない。

612 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:21:35
>>610
重要なのは、過去に巻き戻って現在を変えたり、未来を予知して現在を決定しているわけではないという事なんだよね。
どんなに頑張ってもチェックメイト、詰まされれば次の一手で王を失う。
もちろん相手の実力が上なら、勝てるも何もないんだが……

613 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:25:51
>>609
なにができるのか、なにができないのかを一切書いてないところ。
そして、何故できるのか、どうやってできるのかも説明ないよね。
後付で説明すると思われても仕方ないことをしてる。

ゲームが面白いのは覆せないルールがあるから。
思考実験も同じだよ。

614 :R-TYPEバカ:2006/03/07(火) 22:32:10
あー。説明ベタですんません。以後気をつけますです。

>>608
good.特に幼女を出したところがgood. そのまま時空戦艦に一緒に乗って愛を育むんだ。

615 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:42:16
衛星がしょぼくなってったしな。

616 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:48:57
>>613
確かに書いては無いが、聞いた質問には全部答えてたんじゃあるまいか
俺程度の頭では、程好く楽しめたよ。色々調べられたし。

りすかもこれぐらい答えてくれれば……

617 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:51:14
R-TYPEバカの好感が持てる所はちゃんしたと応答をしてくれる所だよな。
……あと幼女スキーなとこも

618 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:54:05
俺、幼女スキーじゃないからマイナス点。

619 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 22:58:16
養女スキーな俺からみれば、まだまだだなって感じ。

620 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:16:38
幼女に始まり幼女に終わる

621 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:19:16
だけどこのスレに本当に必要なのは真面目な議論でも、ましてや幼女でも無いと思うんだ。
りすかマニア、カムバ〜ック

622 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 23:25:36
祭に出遅れましたよ;;

対抗能力は至極簡単。攻性ユニットが勝つ選択を常に選択するなら、
能力で、それを逆転させるか人類が「勝つ」世界に並行世界を統一化して、他の並行世界を使えないようにする。
そういう能力者がいればの話だが、次元操作系の能力者がいればどうということはないだろう。

623 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:27:14
その一文で全くコトを理解していないことがわかった。


624 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:28:14
流石りすかマニア先生wwインフレ大魔王だなww

625 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:30:06
やっぱ、コンゲームじゃなくて単なる力比べが好きなだけなんだな。

626 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:33:54
主人公=自分。故に負けることは許されない。

627 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:37:30
>攻性ユニットが勝つ選択を常に選択するなら、
> 能力で、それを逆転させるか人類が「勝つ」世界に並行世界を統一化して、他の並行世界を使えないようにする

確率収縮でその能力者が能力を使えない状況に陥る可能性を選択する(病気、事故等)。ほら封殺。

628 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:39:13
細かいことは気にするなって言ってるでしょ

629 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/07(火) 23:44:20
確率収縮でその能力者が能力を使えない状況に陥る可能性を選択するのを反転させます。
というか、能力者には無効化能力が’ry

630 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:45:12
水掛け論かよ、もう思考停止以外の何物でもないな。

631 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:46:04
相手は一機だけじゃないんだけどね。

632 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:47:29
無敵能力への対処方法は後付け無敵能力だと決定されました。

633 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:48:21
頭悪いのに無理すんな、りすかマニア。

634 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:49:18
じ…じゃない、りすかマニアってさ
最強能力と無効化能力ばっかりだけどさ

そういう能力を考えることに浸ってるんじゃないの?
日常の自分があまりに弱いからさ
嫌なことは無効化して、自分は最強能力でヒーローになる。

敵とか対抗能力とかも、『こんな能力に対抗できちゃう自分すげぇ』って感じになってる。
主人公も敵も、全部おまえ自身が投影されてる。
なんもかんもお前の一人芝居になってる。

だから、他の人のことを考えられない。オ○ニーだといわれる。

でも、それでいいよ
このスレはりすかマニア先生の一人芝居をヲチするスレだから

635 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/07(火) 23:54:53
出遅れたんじゃなくて入れなかったのね……。

636 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:13:18
強いだけではつまらんぞ

637 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:15:17
もういい、りすかマニアよ、さっさと「全部釣りでした」と言うんだ。それで全てカタがつく。

638 :要約シャー:2006/03/08(水) 00:21:16
>>544
つうか勝てないよね。
「不利」をなかったことに出来るんだから。

早急に白旗あげて、システムに「完全勝利」を認識させちゃおうぜ。

639 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:26:11
もう発動した時点で詰みだな。
過去に行って改変することすらできんし、りすかマニアの方法も不確実だし。

640 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:29:29
能力者には無効化能力が’ry

641 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:40:37
全部つりでした

642 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:41:54
神器アンチがうるさいだけだと思ってるに1システム

643 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 00:45:11
自分の考え方がおかしいとは思ってないに2システム

644 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 01:05:25
りすかマニアって「バリア貫くビームも防ぐ凄いバリアを貫く凄いビームを…(以下無限ループ)」って考え方しかできないんだね

645 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 01:23:17
ゆとり教育とかゲーム脳とか信じたくなるから不思議だ。

646 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 01:24:52
ドラゴンボールだろう

647 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 01:33:00
誰もいない……いや、いるけど見ている人少ない……チラ裏するなら今のうち


投稿前に俺が考えていた対策
・人類側が確率戦争支援システムが「何をやっているか」に気付かないと勝利は難しい
・気付いていなかぎり衛星はただの情報収集+通信衛星にしか見えない
・戦闘時の敵の圧倒的有利さ、機器故障率の高さからまず戦闘準備段階でのステルス化が進行
・次いでスパイの存在、サボタージュの存在が疑われる
・マーフィーの法則と常に戦っているわけで、機器の整備状況はどんどんピーキーに、
また複雑な機器はより単純化の努力が払われつづける(それでも決定的瞬間に不具合が出る可能性がある)
・「軌道上から見てんだから地下にもぐっちゃえよ」でトンネル戦化。
・それでも状況が変わらない(地上にいるユニットと衛星がリンクしていれば結局同じだから)
ことでやっと何かあると気付く可能性が出てくる

・『???』が確率に干渉していることに気付くには、都合のいい大天才を出すか
『???』側の何か、『???』以外の何かからの情報リークがない限り無理っぽい。
・『???』と同じ干渉技術を開発しなければならない(天才か開発するかリーク情報から再現)
・確率戦争支援システムの情報収集を徹底的に妨害し(判定ができない状況を作る)
不可逆な状況からピーキーな整備がされた軌道輸送機で宇宙に出なければならない

・干渉を跳ね返して、敵の構成ユニットを跳ね返して、人類の希望を背負って、たった一騎で、
18基の衛星を破壊せよ!

・シューティングゲーム的状況の小説化ができるか考えていて上記設定を考えた。
なぜなら俺は、幼女幼女と騒ぐ前に、R-TYPEバカだから

648 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 01:36:35
・つまり俺がゲーム脳

649 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 01:36:55
・干渉を跳ね返して、敵の構成ユニットを跳ね返して、人類の希望を背負って、たった一騎で、
18基の衛星を破壊せよ!

うん凄くSTGっぽいわ、流石R-TYPEバカだ。ただ一騎で何ができるの? って感じだな。
人間ただ一人で出来る事なんて限られてくるからな〜

650 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 01:43:11
>>649

 あやまれ! ホランドと、その他すべてのシューティングゲーマーにあやまれ!

651 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 01:43:58
その前にガンバスターに謝れ!

652 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 01:47:25
シューティングゲームの世界設定って、
単騎で(あるいはほんの数機で)圧倒的な数の敵と戦うという状況ゆえに、
ものすごい末期的状況からの最後の一手ってシチュが多いんだ。
俺が倒れたらおわりとか、仲間はすべて倒れてあとは俺だけだ、とか。
すごく熱い。やらないか。

653 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 01:47:28
ホランドさん、その他STGゲーマーの方々、ガンバスターさん、本当にすいませんでした。
……でもガンバスターって二人乗りだった気が……

654 :要約シャー:2006/03/08(水) 01:53:23
>>647
確率がどれくらいのスケールで変化するか決めないとまず勝てないでしょ。

今のとこだと、人類に逆転はありえない。
システムにとって都合の悪い事象(情報収集の妨害、内部の裏切り、トンネル制作等)は、無かった事になる。



655 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 01:55:58
やっぱ勝てねえか。くそ、俺はなんて恐ろしいものを作ってしまったんだ。orz

656 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 02:01:45
過去への干渉は無しということで、さらに観測対象から逃れるジャマーを秘密基地に接地。
(なら全軍に装備させろよとかいう話になりそうだが、そこは干渉を排除するジャマーではないのでブランクエリアが多くなりすぎるとかえって目立つということで)

この秘密基地でコソーリ作成された戦闘機にはただ一機干渉を排除する装置が備え付けられたのだった!
(なんで一個だけなんだよ、という場合は衛星が一機だけ墜落してとかで手に入ったブラックボックスが一つだけだったからということで)
(そうならないように手ぇ打たれるんじゃね? という場合には衛星が本格作動する前にロスト。本格的な探索が始まる前に非観測エリアに運び込まれたからということで)

干渉を排除するが故に、例え勝利しても元の世界に戻れる保障はない! 孤独なミッションにただ一機、世界の命運をかけて幼女。

という感じかいのぉ。

657 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 02:04:02
>>要約
「確率の変化」というか収束では過去まで変えられないっしょ?

トンネルが無かったことになるというより、トンネル製作開始時に
衛星が「このトンネルはヤバイ」と判断すれば、そのトンネルが効果がなくなるよう
運悪くトンネル掘ったら汚染物質出てきたとかそう言う方向には持っていけるかもしれん

過去が変えられるならもうお手上げ

658 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 02:12:08
俺が言うと後付け設定っぽいが、過去への干渉
(正確には、基準時間のかなり過去に分岐した並行世界の確定)は
できないつもりだった。
好きな可能性を取り出して確定できるのなら、人類が最初からいない世界を確定しちまえばすむわけで。

そういう細かい点を説明し切れなかった(定義があいまいだった)ってのは、
このスレで指摘されるまで自分ではわかっていなかったし、指摘されたことで反省している。
物書きを趣味としている人間としては考えさせられた。修行してくるぜ。

659 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 04:42:15
???が観測して確率を変動させて現実を作り続けることで勝利し続けている、というのなら、
???が観測できない位置・確率を変動する技術をどうにか確保して???を打倒する可能性のみで作られた存在を作れば良い。
そうすりゃ最悪千日手までは持ち込める。


つかね、???がそんな能力持ってる時点人類と戦争に入ること自体がおかしいと思う俺がいるんだが。
社会に取り入ってビルゲイツクラスの大物を量産した方が手っ取り早く占領できるべ。

660 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 05:24:15
人類側にも何らかの超技術があればいいや。

勝てないなら、永遠に戦い続ければいいじゃない作戦。
超科学者だの超能力者だのが開けた別宇宙への次元の穴を通じて、無尽蔵無制限に資源採掘しまくり。
人類側が自律戦闘するロボを延々と作り続ければ、人的被害も出なくてOK。
あとは人類が自然に絶滅するまでねばるだけ。
人類絶滅と共に『???』の勝利なので、向こう側も納得してくれるんじゃないかな。

661 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 07:12:48
>>658
なあ、別に戦争しかけなくても今いる人類のそれぞれの子供が生まれない可能性を引っ張り込み続ければ
100年もしないうちに人類絶滅できないか?

662 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 08:12:59
人類が絶滅しても困るのは人類だけ(家畜やら動物やら地球やらは逆に喜ぶだろ)???頑張れ。

663 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 08:50:40
>>661
それだ……
朝思いついたのが滅亡寸前まで追い込まれた人類に予知能力者が生まれるという事だったが
生まれる可能性を制御されたら100年で滅亡だな

664 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 09:18:49
>>662
地球がどこまで地球なのか分からんのに喜ぶとか言うな!

665 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 11:06:18
ちきゅうがよろこぶとかかなしむとかいってるひとは
びょういんにいったほうがいいとおもいます

666 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 11:44:29
もういいよ、幼女パワーで勝利させれば。
……ごめんなさい。

667 :要約シャー:2006/03/08(水) 13:08:25
>>658
このシステムは、勝率が100%近く(100%ではない)になるように、
常に、あらゆる事象に干渉するものだと解釈した。

なので、勝率100%になるよう「敗北」を人類が宣言すれば、一時的にせよシステムが役目を終えるので、
そこからなにかできないかと思った。

668 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 14:14:08
>>667
「せっかくこの地球に来訪してくれた奴をぶち倒すなんて、俺は敗北者だな」
と言いつつ???を撲殺

これなんて出雲覚?

669 :要約シャー:2006/03/08(水) 14:36:11
>>668
よくわからん。

670 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 14:50:21
『???』の干渉技術の限界がわからない、
判定を下す機械知性(エキスパート・システム的なものかな?)の限界が
わからないってのがグダグダになった原因っぽいな。すまねえ。
> 要約シャー
の負け判定を利用ってのは、機械知性の限界を利用して勝とうという戦略だね。
>>660
のは、多少可能性に干渉したぐらいじゃ意味がないぐらいの圧倒的物量戦を仕掛ける作戦。
>>659>>661
の作戦は正直思いつきもせんかったわい。はは。

これがファンタジーなら、運命を操る敵との戦いなわけで、
運命から独立したor運命のない英雄とかを出す形になります。
(エディングスのエレニア記・タムール記が近い)


さあ、そろそろ誰か俺の考えたラスボスが屁みたいな強力なラスボスを考えてくれ。

671 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 14:54:22
 いつから『適当に考えたラスボスを倒してみるスレ』になったのだろうここは。

672 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 14:56:52
バ、バカ、貴方が最初に始めたんじゃないの!!
今になって、そんな、ひどいよ……

673 :実は659=661:2006/03/08(水) 15:03:48
要するに、倒せるかどうかとかは置いておいて???が戦争を行う理由みたいなのが欲しいという話。

たとえば戦争を続けることで多く起きうるだろう技術革新を搾取することが目的だったり、
因果律を捻じ曲げ続けることで出てくるかもしれない抑止力的存在と戦うことが目的だったり。

674 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 15:11:03
>>672

 ツンデレ乙。でもデレ分が多いからツンデレデレデレ乙。

 うん、それじゃあ。ツンデレで。
 すっげえ強いの。ランドマークタワーを指一本で持ち上げたり、でこぴんで
石油タンカーを完膚なきまでに破壊したり、音速で走ったり、そうすると大気
摩擦で服が燃えるの(他に考えるべきことがあるとかいうツッコミは無視)。
 でもツンデレ。そこが弱点。そこが狙い目。

675 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 15:14:53
とりあえず、服が燃えたから良し。

676 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 15:16:30
>>673
あー。『???』の正体論にもなるね。
真面目に考えると、
・古典的な侵略者で、干渉技術の限界から戦争を有利にするためだけに可能性に干渉している
・人類には理解できない理由で行動している。人類を制圧するのは目的ではなく手段にすぎない
のどっちかだね。後者のことは実はあまり考えていない。

スレ内で出てきた『???』の正体予想は
・未来人類。資源搾取目的
・並行世界の人類。別の並行世界との戦争で破れた世界難民
・銀河大名行列。600億年ぶりの参勤交代のため街道整備中
・なぞの宇宙人。キャンプに来てブルーシートを広げている
・宇宙小学生。アリの巣を壊している
・幼女軍団。パートナーを探している
・盲目白痴の幼女。起きない世界を選び続けなければ世界崩壊。真実に気付いたら発狂

677 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 15:16:42
>ツンデレデレデレ
青春デンデケみたいだな……(´A`)

678 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 15:22:07
>>676
正体というより>>673の考えだと、地球を征服したり人類全滅という目的なら、戦争を起こす事の意味が無い。
だから「何でスーパー技術力を使って戦争してんの?」という理由が欲しいんだろう
>・人類には理解できない理由で行動している。人類を制圧するのは目的ではなく手段にすぎない
の理解出来ない理由を納得いくよう明示してくれ、という事では

よし、考えてみよう。
幼女抜きで

679 :678:2006/03/08(水) 15:37:22
ベタなのしか思いつかん。キーワードは「全滅させる事は簡単。させないのは意図的」

・地球が実験室で、常に敗北を強いられる戦争という特殊な状況下を作り出すことにより、進化させようとしている。

・ゲームをしている。惑星A、惑星B、地球をそれぞれ一人ずつ担当し、1000年間で一番ポイントを稼いだ(殺した人数)人の勝ち。
 だから戦争では殺し、それ以外では人類が増えるように確率を操っている。1000年後はどうでもいいので総攻撃する予定。

・実は欝で自殺を計った能力者の力(本人は無意識)。「みんな死んじゃえ」と「僕を見て」のアンビバレンスにより「殺すけど全滅はさせない」という状態。

・「魂」を集めている。もしくは人が老衰でなく死ぬ⇒残りの寿命を吸収している。


幼女?なんですかそれは(゚Д゚)

680 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 15:43:54
・銀河大名行列。600億年ぶりの参勤交代のため街道整備中
不法滞在者(人類)を斬り捨て御免にして他の連中への見せしめにしている

・なぞの宇宙人。キャンプに来てブルーシートを広げている
シートの下に小石(人類文明)があると痛いのでよけてる。
全滅させないのは自然保護の観点から。コンクリで固めたら自然が回復できないじゃない。

681 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 15:44:24
つーか>>546の時点ですでに「戦う理由を決めないと問題にならない」とあるな

682 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 15:55:43
>>680
いや、ブルーシートは無しだろ

全滅させるのは簡単なんだよ。>>661の観点から。戦争する必要が無い。
時間を短くしたいのなら、運悪く新しいインフルエンザウィルスが蔓延して
運悪く研究者がバタバタとかかってしまい、
全員死亡した後、運良くインフルエンザウィルスが沈静化すればいい。
残った人間は衛星のスーパーテクノロジーでスキャンしてちょぼちょぼユニット送ればいい。
もっと単純に言えばキラ様の如く、運悪く地球の人間全員心臓発作、でもいい。

683 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 15:56:55
無理に再生させようとしないで、一度倒産させたほうが良いのでは。

684 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 17:56:29
当たる確率0.0001%くらいの巨大隕石が、運悪く地球に衝突。

685 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/08(水) 18:00:44
>システムゴースト
攻撃を受けたら、残像を残したまま瞬間的に攻撃した者の背後に移動する。
攻撃を受けないと発動しないため、この能力を使っての先手攻撃は出来ない。

686 :要約シャー:2006/03/08(水) 18:03:45
>>685
SFCの飛影の技だな。

687 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:05:00
俺だったら恥ずかしくてでてこられんだろうけど、りすか凄い。

688 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:05:28
待ちガイルみたいになってたよな

689 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:08:20
いしのなかにいる

690 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:11:09
瞬間移動を無効化する次元操作能力者が居れば対抗は簡単だな。

691 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:16:22
攻撃を無効化する能力者でも大丈夫だな。

しかし、要は空蝉の術でしか無いんだが。

692 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:20:55
でも、遠距離攻撃にも対応なら使えそう。

693 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:22:51
つまり、衛星軌道からねらい打ちされたら瞬時に衛星の背後に現れると。

694 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:23:47
自分を狙っている相手の確認にも使えるね。
銃や魔法で見えない位置から攻撃されても。

695 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:23:48
システムゴースト2
背後から攻撃を受けたら残像を残したまま瞬間的に攻撃した者の背後に移動する。

696 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:25:26
>>攻撃を受けたら
>>攻撃を受けないと発動しない
つまり攻撃を喰らうと同時に相手の背後にまわるんだな!
その一撃で死んでたらどうなるのかも不明だ!!
スゲエ! さすがりすかだ!!

697 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:26:26
ここも春か。

698 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:27:33
ここはいつだってお花畑だ。

699 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:32:42
釣堀じゃないの?

700 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:33:32
システムゴーストSR
攻撃を受けた瞬間に他界。
攻撃を仕掛けてきた相手を道連れにすることが可能。
三回まで発動可能らしいが、当たり前だが蘇りがない世界なので、一度しか発動できない。
そのため、三回という数字がどこから来たものなのか。今も解明は続く…………

701 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:37:19
仏陀斬りシステム

それまでの時間経過に伴う流れを一切無視して、新しい流れを作り出す。
例えば掲示板における、それまでの流れを一切気にしないで、自分の話題をいきなり持ち出すことが可能になる。


702 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:40:39
何故、某ジャンプ系漫画からネーミングをパクったの?

703 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:40:53
厚顔無恥を条件に発動できる。

704 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:41:12
システムょぅι゙ょ

問答無用で全ての事柄にょぅι゙ょが組み込まれる。
使い手の熱い魂の雄叫びに世界が同調する必要がある。
失敗するとどこの国にいてもFBIがやってきてタイーホされた後に米国流素敵裁判でトンデモナイ実刑を食らう。

705 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 18:44:16
    /⌒ヽ ょぅι゙ょだ。
   /  =゚ω゚)
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ /  =゚ω゚) ょぅι゙ょだ。
   |  つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / /  =゚ω゚)  / =゚ω゚) ょぅι゙ょだ。

706 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 18:47:10
         /⌒ヽ ずれた。
        /  =゚ω゚)
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ /  =゚ω゚) ずれてた。
   |  つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / /  =゚ω゚)  / =゚ω゚) ずれすぎだこのやろう。

707 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 18:54:31
ょぅι゙ょ
R-TYPEバカはしゃぎすぎだww

708 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:00:12
>>685
残像を残す意図が不明。
打撃攻撃なら残像だと感覚で分かるだろうし、遠距離攻撃でも攻撃受けて平然としてたら即ばれる。

709 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:02:25
考えるな、感じるんだ。

710 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:07:35
>>708
受ける前、でも。攻撃されたら、でもなく。
受けたら、だから。君が言ってる方法での判別は難しくないか、痛がってる状態の残像残せば良いわけだし。


とか思った。

711 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:09:45
運良く致命傷にもならないし、攻撃手段が失われるようなことにはならないから
華麗に攻撃できるわけだし、穴の無い能力ですね。

712 :710:2006/03/08(水) 19:10:01
あー、ついでに。
残像残す意図はあれだ。
「ちょっ、おまっ、分身www」
ってことだろ。



(´・ω・`)?

713 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:10:14
>>710
そういやそうか、どうやらオレはりすかマニアと同レベルの構造の脳をしているようだ。
ちょっくら吊ってくる ノシ

714 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:13:26
>>713
恥を知ってるあなたは大丈夫

715 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:17:01
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  ありがとよ>>714
 ∪  ノ  ここは(りすかマニア以外には)温かいインターネッツですね
  ∪∪

716 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:37:35
おいおいりすかへのレスに愛が込められてるのが分からないのか

717 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:44:59
>>711
ヒント
【7:46】メリーさんからの着信で起床。「家の前にいる」等とほざいてやがる。おかげで寝起きが悪い。
【8:02】朝食で使った油の容器にゴキブリが入ってた。気にせず捨てた。今まで気がつかなかった事に腹が立つ。
【8:36】出勤。ダルい。家を出るときに電話が鳴る。うるせぇシカトだ。
【9:07】車で走っていると、後ろからババアがダッシュで追いかけてくる。アクセル全開で振り切る。あくびが出た。
【9:30】デスクに向かっている。下を見ると白い手がオレの足をつかんでいる。ふりほどき蹴りをいれる。大人しくなった。
【10:39】窓際に立ち空を眺めていると、女が落ちてきて目があった。この不細工が。
【12:24】交差点を歩いてて、すれ違う時に男が「よくわかったな」と言ってきた。黙れ池沼が。
【14:26】携帯に着信記録16件。かけてみる。「わたしメリーさ…ブチッ…ツーツーツー」
【16:12】外回りをしているとマスクをした女が声をかけてきた。「わたしきれい?」右ストレートをいれる。うずくまったまま動こうとしない。こっちは急いでるんだよ。
【17:30】公衆便所に行くと人形が落ちている。「わたしリカちゃん。呪われているの」うるせぇ黙れ。
【20:32】車で走行中、バックミラーを覗くと上半身だけの女がついてきている。急ブレーキをかけてバンパーにぶつける。もう着いて来ていないようだ。
【21:25】帰宅、着信記録が49件。またアイツか。
【21:42】ベッドの下に男がいたのでボコっておいだした。大の男が泣くな。
【22:10】メリーさんからの電話に出る。「わたしメリーさん、今あなたの後ろにいるの」後ろは壁だ。
【23:34】着信が鳴り響く。電話線を抜いた。
【0:12】就寝。今日一日でかなり疲れた。
【2:40】急に目が覚める。金縛りのようだ。女が天井にへばりついている。睡魔には勝てない。

718 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 19:51:12
細かいことは気にするな、ということですね。

719 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 20:41:20
ょぅι゙ょ
小さい「し」はイオタだったのか。

720 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 20:45:25
719はレベルがあがった!
ょぅι゙ょを書けるようになった

721 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 20:48:58
ょぅι゙ょレベル?

722 :R-TYPEバカ:2006/03/08(水) 21:53:34
         /⌒ヽ イオタだ。
        /  =゚ω゚)
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ /  =゚ω゚) ょぅι゙ょだ。
   |  つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / /  =゚ω゚)  / =゚ω゚) イオタだ。

723 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:01:12
もうオマエょぅι゛ょバカに改名しろよwww

724 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:03:20
Rバカは確実にシステムょぅι゙ょにやられてるな。
つまり、真のょぅι゙ょバカであり、システムょぅι゙ょの使い手は別にいる。

725 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:11:10
いろんな言葉にシステムを付けて特殊能力にするスレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1141817211/

726 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:19:27
こうしてみると本当にシステムつけてみましたってだけだな。
まあ、本気じゃないそうだからいいんでないの。
わざわざスレ立てた意味は分からんが、システムょぅι゙ょ共々出てけってこと?

727 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:22:50
>>725
なんてことしてくれたんだコラ!
そんなことしてりすかマニアがここに来なくなったらどう責任取るつもりだコラ!?
オレ以下数名の楽しみを奪ってくれてんじゃねぇぞコラ!

728 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:26:30
とりあえず、立てた意図を聞きたい。

729 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:47:41
何も回答が無かったら次スレかね

730 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:51:22
よし、じゃあ早いトコ埋め立てよう。
というわけでりすかマニア召喚!!

731 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 22:55:22
あっちは他のスレとして再出発しようとしていますが、どうなんでしょう。

732 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:04:47
ポーションを美味しそうに一気飲みする能力。

733 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 23:14:45
 思えば、能力の理由ってなんなんだろうなー。

『精神の具現化』っていうのはあるし、先天的なものとしてやるのは王道
だけど、何か別の大きな存在から『与えられる』能力もあるんだよなー。
 『足りないなにかを手に入れる』というのも能力の『理由』たりえるし、
ただ単なる遺伝ってのもアリではあるけど。

 能力の源流である『魔術』を見てみると、『願い』をかなえるために
『大きなモノ』の力を借りたり、自分の持っている何かと引き換えにし
たりしてるな。
 能力がキャラクターと密接につながっているのは、能力が『そのキャ
ラクターの願いをかなえる手段』であるからであって、たとえそれが
『そういう家系だから』と設定されてたとしても、キャラクター自身は
自分の目的を達成するために能力を使ったり、使わなかったりするんだ
から、な。
 例えば、『戦闘に勝つ』ことが目的のキャラなら、戦闘向きの能力を
身につけさせるのが王道。だけれど、それが『直接戦闘に向かない』能
力だった場合、キャラクターが己の能力を『どうつかうか』にドラマが
生まれるわけだ。クレイジーダイヤモンドなんかは好例だよなー。近距
離パワー型のスタンドではあるのだけど。
 
 まあ、アレだ。ちょっとはひねろうよって話ってコトで。

734 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:18:13
ひねってみる。
ポーションを瓶ごと天井に投げつけて、落ちてきたポーションを全て飲み干す能力。

735 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 23:21:30
>>734

 マジレスすると、『そのポーションを飲むという能力を、ポーションを飲む
以外の用途にどれだけつかえるのか』ということ……なんだけどよくわかんね。

736 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:22:41
用途
ポーションの売れ行きを伸ばす

737 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:25:41
りすかマニアの求めるのは能力バトルで、どう使うかとかより、どう見せるかが
重要なんじゃないのかな。
能力の用途より絵的な描写のほうが重要っぽいし。

738 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 23:35:42
>>736
 ソレダ! 

>>737
 まあ確かに、『力がすべて』って世界観なら、一つ一つの能力の『区別』がつ
けばそれでいいってモンだろうけどさー。

739 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:46:11
敵側に能力が筒抜けで、更にわなを張り巡らせてから襲ってくる。
針の穴に糸を通すことができる能力しかない主人公はどうやって切り抜ける!
なんちゅうほうが筆力無くても表現しやすいんだよね。

りすかマニアの方はよっぽどの才能が無い限りきっついだろうね。
能力の区別だけがキャラの書き分けになりがちだし。

740 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:51:32
りすかマニアは漫画原作者に食い込める可能性のあるスクエニ向けだな。
絵になることが前提っぽいし。


741 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/08(水) 23:51:59
>>739
『針の穴に糸を通す能力が筒抜け』
 じゃなくて
『針の穴に糸を通す能力しかないのが筒抜け』
 じゃないのかと。どうでもいいか。

 俺、漫画界最強はラッキーマンだと思ってるの。いや、だって、そう思う人
は少なくないんじゃね? 彼には『アンラッキー』なことが一つも起こらない
のだから、『誰かに倒される』ことが起こるわけがないのだし。

742 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/08(水) 23:58:29
何らかの事情で、「死にたい……」そう思ったとき。
運よく死にました……なんてことは?

743 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 00:04:46
何らかの事情が運良くなくなって死にたくなくなるんじゃないか

744 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 00:07:46
>>742

 俺はガモウじゃないからなんとも言えないけど……

>何らかの事情で、「死にたい……」そう思ったとき。
 そもそもそういう思考に陥る時点で『不幸』であるわけで。
 ラッキーマンはそういう状況に陥ることさえないのだと思う。いや、思うだけだけどさ。


745 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 00:18:59
そこまで絶対的なラッキーなら、そもそも漫画の中で繰り広げられている戦いそのものが起こらないわけで。
つまり、その程度ってこと。

746 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 00:28:55
つまり、護身完成ってことだな

747 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 00:48:55
システムちべたい
ハッタリ専用能力。全く害の無いものを、とてつもなく危険なモノと一瞬だけ誤認させて隙を生じさせる。

「おまいの飲んでいるのは一酸化二水素という猛毒だ!」
「え?」
「隙アリ」

「あ……お湯」
「!?」
「ほーっほほ。ちべry」



748 :要約シャー:2006/03/09(木) 00:53:08
>>741
ラッキーマンはアンラッキーなことも起こります。
【穴に落ちる→ついてねぇ→お金拾う→ラッキー】こんな感じ。
たまにアンラッキーマンにもなっちゃうし。

749 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 01:05:54
 ミクロの視点からだと、結構アンラッキーなことも起こってるんだよな。
 マクロ的に考えて、ラッキーと言うわけか……

750 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 01:10:01
漫画板の最強議論スレでラッキーマンについて扱ってるな

751 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 01:20:13
http://goronka.web.fc2.com/allgenre.html

急に思い出した↑

いやー、やっぱりすかマニアもまだまだだったね。本当。

752 :要約シャー:2006/03/09(木) 01:43:26
>>751
「うしおととら」の「白面の者」を思い出した。

753 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 01:49:11
うわ漫画版セーラームーンっょぃ

754 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 09:26:08
でた、全ジャンル最強スレ。
恒星を破壊できないと参加資格が無い、恐怖のトンデモスレ。
全能がゴロゴロ出てくる悪夢のスレ。

755 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 10:39:38
 デュグラディグドゥが雑魚扱いされるのもどうかな。と思った。宇宙戦艦
が雑魚ってどんだけな世界だ。逆に楽しそうだけど。

 爆笑問題が突っ込みをいれてたな。
「全知全能という存在がもし居るのならば、それは自分を殺せる『存在』
をつくることができるのか。
 もし、作れるというのならそれは『その存在に殺されない』ことができ
ないということだし、作れないと言ってしまうと、やっぱりそれは全能で
はない」
 まあ、ほっとんどイチャモンみたいなもんだけどねー。

756 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 10:42:44
>>751
いや、最強設定だけならいくらでも思いつくけど、ここ能力スレだからなぁ。
あと、最強すぎても小説じゃ表現しきれないと思われ。
一応、デビュー後のネタで最強っぽいのはいるんだがw
だって、宇宙を一つの球として三つも管理してる世界があるんだもの。
更にその上に、その世界を管理してる世界が(ry

757 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 10:56:07
階層世界はバカ一と知れ。

758 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 10:58:54
 物質転換と空間歪曲が最強だと信じていた。そんな時期が俺にもありました。

 例えば空間歪曲なら『上』と『下』の空間をくっつけて、その間に砲丸を
落とすんだ。砲丸はもちろん上から下に落ちるが、空間歪曲によって『下』
が『上』につながっているので、砲丸は無限に重力加速する。大気摩擦が気
になるのなら真空のビンを用意して、その中でやればいい。
 後は『下』から『上』につながっていた空間を適当なところで『下』から
『相手』に向きを変えれば、回避不能の砲撃ができるって寸法よお。もし回
避されたら砲丸の軌道上にワームホールを作って、軌道修正すればいい。壁
に反射するのと違って、エネルギー損失がゼロだからいずれは当たるし、い
ずれは殺せる。そんな地味な使い方。

 物質転換については……言うまでもねーな。けどそれだけでも最強とは言
えないのだなー

759 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:03:50
概念操作が最強だと信じていた。そんな時期が俺にもありました。

 例えば死という概念を操作して、死というものがありえない世界にしてしまう。

どうみてもプリズムです。
本当にありがとうございました。

760 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:15:29
りすかマニアの最強設定は、〜より凄い〜を超越した〜すら足元に及ばない〜を片手で扱う
という表現方法だもんなあ。
>>756の世界が既に更にその上に、なんてことになってるし。

761 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 11:25:17
>>757
階層世界とはまた違うわけで。
力関係が階層って言うならそうかもしれんけど……。

基礎世界 →堕墜界(マイナス五・五次元)、月下界(三次元)、神天界(五・五次元)

最上位  次元管理世界
上位   神天界↑黄金界、超越界 真界 管理世界↓波動界 無界
中上位  神天界、、波動界、銀界、宇宙外界=銀界内、
中下位  冥界 銀界↓月下界=空界=月界=地下界 宇宙内界 白界 
下位   冥界↓堕墜界 
最落位  堕墜界↓最落界

↑↓=その世界の上位か下位世界を示す。

762 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:28:33
知らないってことは怖いことだよね。

763 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:30:16
りすかマニアの言う階層世界って、どんなものを指すのか聞いてみたいな。

764 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:36:31
出た、必殺の「俺の設定は普通のとは違うんだ」

765 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:39:04
そういうモノを階層世界というと、当方勘違いしておりました。違うのですね?
勘違いに気付かせてくれてりすかマニア先生本当にありがとうございます。

766 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:39:15
りすかマニアが階層世界と○次元の意味を知らず、間違った意味で使っているということは分った
あと無意味な最強設定と物語上の必要から生まれた最強設定を同列に扱うんじゃない

767 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:39:19
りすかマニアがいる世界は限界とかいう世界なんだろう。

768 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:40:13
まありすかが中学生以下なのは120あたりから言ってたことだから階層知らんでもまだ恥ずかしくないよ
ていうかすでに恥ずかしいのは分かってるよ

769 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:40:41
>>762-768
まあまあお前ら落ち着け、細かいことは気にするな

770 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:41:31
まあ、いつもみたいに逃げないで>>763にだけは答えてほしいな。

771 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:41:50
次元の概念にマイナスって使えたっけ?
つか次元の数増やしてもそれが高位な世界かは別問題だと思われ。

772 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:48:07
次元はスカラー的に扱うので、プラスとかマイナスという方向性は持たない。

773 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:48:37
世界の形がピラミッドみたいな形になってるのを階層世界だと思ってたんだろうね。

774 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:53:00
スカラーなんて難しい言葉を使うんじゃありません!
ちゃんと『量だけであって向きをもたない』って言わなきゃりすマニが分からんだろうが!
スカラーの代表例は長さや重さである、までちゃんと説明してやらんと!

775 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:54:12
>>756
デビュー後のネタを考えられるほどデビュー近いんだな。

776 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:54:29
>世界の形がピラミッドみたいな形になってる階層世界
それなんて創界山?

777 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:56:08
ワタルも天界やら魔界やら星界やら色々あってりすかのと同じような世界なんだよな。

778 :要約シャー:2006/03/09(木) 11:56:48
魔神英雄伝ワタル
魔動王グランゾート
ビックリマン
スレイヤーズ

仏教の六道

さぁ、どうぞ。

779 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:58:10
仏教の六道は上下関係はないので、あれは平行世界ではないだろうか。

780 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 11:58:34
>>777
やめてくれ。ワタルがまるで厨の妄想世界と同レベルみたいに聞こえるじゃないか

781 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 12:01:37
物語に愛と勇気があれば設定なんて多少は無視できると思うんだ。
りすかマニアは物語に格好良さを求めすぎなんだと思う。

782 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 12:02:00
>>780
正直すまんかった。

783 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 12:10:23
 ちょ、跳躍26次元……(この程度だった)

784 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 12:14:51
いつも通りシステムエスケープ発動したのか。

785 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 13:58:36
システムエスケープ……これこそ最強。
どんなものからも逃げられる。勝てないけれど。

786 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 14:00:38
対抗能力はシステムシンジだな。

逃げちゃry

787 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 14:08:06
どうせシステムエスケープするんだから相手するだけ無駄だよな。

788 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 16:01:19
システムシンジってこんな感じかな?

ttp://guideline.livedoor.biz/archives/50325260.html

789 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 16:02:22
>>784-787
エスケープっていうか、寝てただけなんだけどな。

>>763
ビルがあって、上から社長、部長、課長、係長とか。
上下関係が一本化されてるのが階層世界かと。
俺のは、上下もあるけど、世界が隣接してたりもしてるから階層世界ではないと思ったわけ。

>>775
遠いけど別にいいじゃん。

790 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 16:15:53
社長の下には幾人かの部長が居る、またその下にも幾人かの課長が居てその下にも幾人かの係長がいる。
だからキミの例えは圧倒的に間違っている。
何が言いたいかってりすかマニアは会社の仕組みを知らな過ぎ、本当に厨房なんじゃねぇの?

791 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 16:20:03
まあどっちにしろ階層世界のバリエーションに過ぎんな。

792 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 16:50:35
>>789
なんで、プロになってから書けるほど優れたネタがあるのにデビューできないのよ。てことだろ。

793 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 17:07:10
まさかここまで「針の穴から〜」って言葉がピッタリな人間がいるとはな
何度言われても気付けない(気付こうとしない)ようだし、これはもうだめかもわからんね

794 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 17:19:27
>>793
なにをいまさら

795 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 17:52:23
いったい部とか課がなんの意味だと思ってるんだろう・・・

796 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:02:48
『細かいことは気にするな』『ワンダでカバー』『別に良いじゃん』
また寝たみたいなので好きなのどうぞ。

797 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:06:30
どうやら起きてても目が覚めてないようだ。

798 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:09:17
>>792
文章力がないから。

>>796
また寝てたお。

799 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:10:37
寝てる時にブリーチの夢見た。
そこでなぜか使えた能力。

>天真爛漫(テンマ)
見た目は赤い棍棒。右が三節分長く、左は一節。

機能
言った事を現実にする。棍棒が当たる部分が効果範囲。
右で定義し、左で具現化する。

例;
対象に「出血しろ」と言って右で突く。そして左で同じ所を突くと出血する。

800 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:17:34
先生、棒に右と左はありません

801 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:18:33
自分不死身になれ。無敵になれ。
おやすみなさい。

802 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:27:22
棍棒が2本に分離し、あー。
利き手で三節分を持たないと効果が出ないってことにしてください(汗

803 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:29:22
能力を行使する時は分離させ、利き手で長いほうを持つ。
右が三節分長く、左は一節。

こうか?!

804 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:30:12
まちがいた。
長いほうが三節、短いほうが一節。

805 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:31:52
やばい、どうやらオレの日本語処理能力が腐ったようだ。なに一つとして意味がわからない。
とりあえず
>右が三節分長く、左は一節。
ここを誰か要約してくれ。三節とか一節とか、ナニ?

806 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:35:18
三節(さん・せつ=みっつのふし)
竹が一つ分で一節分。
竹が三つ分長くて三節分。

807 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:36:10
   ■
   ■
   ■
■ ■
 ■
 ■

こうじゃね?

808 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:39:42
>右が三節分長く、左は一節。
まず、「左は一節」に注目する。左は一節ということが確定しているわけだ
次に、「右が三節分長く」という部分。「右」は「三節分長い」訳だ。では、何と比べて長いのだろうか?
ここで比べるものは「左」しか存在しない。つまり「右」は「左」と比べて「三節分長い」ということが導かれる
つまり、「右は四節、左は一節」であることが確定される

「じゃあ一節ってそもそも何よ?」これに対しての答えは残念ながら情報が不足していて分らない
「最初から二本の棒使えば?」といった疑問も湧くだろう
「右と左って、一体何を基準にした右と左?」それは、りすかにしかワカラナイ――

809 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:40:35
>>805
提示された文章が腐ってたんだ。お前は悪くない

810 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:41:05
ごめんりすかマニア本当に分からない。つまり一節は竹一本分の長さって事なのか?

811 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:43:00
>三節(さん・せつ=みっつのふし)
>竹が一つ分で一節分。
>竹が三つ分長くて三節分。
随分と長いな。竹って相当長いぞ?育てば10M超えるし。しかも×5。一体何Mの武器にする気だ

812 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:46:35
広辞苑で調べてみたが「節」は長さの単位として使う言葉ではない様子。

813 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:47:03
>>807
杖ではなく棍棒と書いてある以上、こうだと見たね。

右━━━━━━―一
左━一
(「右」が「左」より3節長いとあるので、4倍の長さにしてみた)

814 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:48:35
>>808
一節は、棒全体のうち(分離前)の一節。

能力を使わない時は普通の武器として使える。

>>803-804を参照。
利き手で長いほう(四節を持ち)、もう一つの腕で一節分を持つ。


815 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:49:34
>分離前

は?

816 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:50:15
わかった!!つまりこう言いたいんだな!!

「竹やり最強!!!!」

817 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:50:23
りすかマニア今度は寝てくれるなよ、みんながお前に期待しているんだからな。

とりあえずそれは全体で何mあるのかを書いてくれないか?

818 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 18:53:43
>>817
2メートル

819 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:54:25
>りすカ
他人に頭の中に描いたものを伝える能力が欠如し杉だと思われ。


820 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 18:56:01
つまり一節=2m÷5節分で40cmか。
うん、全然謎が解けない。そもそも一節の基準って何だ?

821 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:00:11
>>819
寝起きだから許してくれい。

>>820
そこで分離するか否か。
分かりやすく「ふし」を用いた。

822 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:02:28
OK、つまり合計五節だから五個に分かれるわけだな!

右手左手右足左足と口で保持

スゲエ! 五刀流だぜ!!

823 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:03:39
文ではあらゆる物の基準を明記しないと相手には伝わらないぞ、覚えときなさい。
それでは次の命題だ。

>棍棒が当たる部分が効果範囲。
これは右が当たった部分なのか、左を当てた部分なのか? また前者の場合かすりでもすれば発動するのか?

824 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:05:10
>>821
寝起きなんて関係なくいつもじゃないか。

825 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:07:17
>>823
最初に書いた例を見たら分かるかと。

>例;
>対象に「出血しろ」と言って右で突く。そして左で同じ所を突くと出血する。

826 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:09:07
わからない。
例えば右で殴ってその部分を左で突けばどうなるのか?
この場合前後の接面積はかなり違ってくる、そうなるとどちらの面に依存するのか?

827 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:10:58
突くっつっても、かすった場合は突くことに成功したとは言えんしなあ。

828 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:13:05
もう夢の中でなにしたか説明したら?

829 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:13:05
分離する多節棍って事でええんか?

830 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:13:15
右で殴ったなら、右が当たった部分ならどこ突いても出血する。
つまり右に依存?

831 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:14:27
服を叩いても服から血がドバドバ出てくるのか。

832 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:15:03
なあ、いつからここはなぞなぞスレになっちまったんだ?

833 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:16:49
>>828
夢の中で、ブリーチの苺になぜか突っかかる(理由は忘れた)
それで、右に持ってる棒で出血しろと言って胸を突いて、マーキング。
左で突くと苺出血。そこで夢終わった。

834 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:19:19
まだだ、まだ(ry

>対象に「出血しろ」と言って右で突く。
「言って」とあるが、これは何秒前に言った事まで有効か?
また「言った後」に何か喋っても良いのか?

835 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:20:14
少しでも想像力があれば、1m60cmの棒と40cmの棒を持って戦う事のバランスの悪さに気付けると思うの

836 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:22:16
>>834
次にマーキングするまで有効。

それは考えてなかった。作品によって変わると思う。

837 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:22:33
同じところを二度突ける技術があるなら棒の先に刃つけとけば勝てるんじゃね。

838 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:23:02
つか二撃決殺のパクリじゃねーか

839 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:23:07
槍と小太刀で戦うようなもんですね。

840 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:23:20
1m20cmと80cmならまだ『太刀と脇差持って戦うのと変わんないじゃん』って言い訳できるのになぁ……

841 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:24:00
>>838
もっとすごいことすると思ったんだ
まさか出血しろが実例だったなんて

842 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:24:08
>>835
なんか使うリスクないと面白くないでそ。

843 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:25:04
刃渡四尺の日本刀も結構扱いは難しいと思うけどな。
どうせならシンプルに1mずつ…

844 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:26:40
使うリスクってか、棒を使えなくなる条件にわざわざ足を突っ込まんでも

845 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:27:33
扱いづらいこと って、リスクというよりは
「あんな変態武器を使いこなしてるだってぇー!?こいつすげぇじゃん!」
というパフォーマンスじゃないのか。
と、鎌とか何か変な形の刃物とかびっくりギミックガンとかゲテモノ好きな俺が言ってみる。

846 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:28:35
>>842
え…。「戦闘において武器のバランスの悪さ(=扱い難さ)」=「使うリスク」って…
本気で言ってる?

847 :834:2006/03/09(木) 19:28:44
答えになっとらん!
例えば、勝負の前日に「出血しろ」と言って次の日に叩いてもそれはアリなのか?
またその間に普通に会話してよいのか? と聞いているんだ。誰もマーキングの制限時間は聞いていない。

848 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:29:51
ブリーチ自体がアレだから名前の意味が分からんとか刀じゃねえのとか言えないのが

849 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:30:17
りすかマニアさんへ
『細かいことは気にするな』『ワンダでカバー』『別に良いじゃん』

850 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:33:40
つかこの能力だと、相手に当てなくてもいい気がする。

地面を叩いて
「揺れろ(地震発生)」
「上に飛べ(大地から弾丸を発射)」

851 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:35:45
>>846
利き手で簡単にマーキングは出来るが、効果発生は短棒じゃないと発生出来ない=リスク

>>847
1分と設定しておく。

852 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:36:10
能力の性質自体は応用に富んでいて悪くないと思うんだ。
だが棍棒、命令制限無し、その他諸々の理由からダメダメだと思うんだ。

853 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:38:27
ネタだけならプロ並みのりすか先生の考えた能力なんだから悪いわけないだろ。

854 :847:2006/03/09(木) 19:39:33
お前は一度に一つの事しかできんのか! 後者の質問に答えて無いだろうが。

855 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:42:13
二撃決殺+使い勝手の悪すぎる2本の棒+言霊使い

分解するとこんな所か。


856 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 19:42:52
>>854
会話ダメ

857 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:45:40
……もう、矛盾点は無い、かな?
後はもうお前の描写力次第だな、頑張れ。

858 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:46:03
二撃決殺って何か知らなかったけどブリーチなのね。

859 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:46:44
普通、160cmの棒は両手で使うと思うし、片手で持ったら扱いづらいだけだと思う……が、ワンダでカバー

860 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:47:09
うん。使いようによっては実に素敵無敵ですね。

自分に対して、「無敵になれ」でマーキングして実行。
地面に対して、「○○が立っている場所から問答無用で○○にだけしか影響を及ぼさないマグマ噴出」



861 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:51:08
>>860
右が接した部分しかダメなんじゃないのか? 他への影響まで許したらまさに無敵だ。
つまり

>自分に対して、「無敵になれ」でマーキングして実行。
 棍の当たった部分だけ無敵。盾代わりにどうぞ。

>地面に対して、「○○が立っている場所から問答無用で○○にだけしか影響を及ぼさないマグマ噴出」
 ○○が踏んだら爆発しろ、って命令で即席地雷化。

ってなるんじゃないかな?

862 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:56:19
ふむん。
棍の断面積のみが有効範囲だったのか。こりゃ失敬。


適当に地面をつついて、「○○以外に一切の影響を及ぼさない上に○○を探し出して追尾するマグマ噴出」
これならどうだ? 根っ子はあくまでも有効範囲内に存在すると。

ほーみんぐれぇざぁ!

863 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:58:38
勝手に整理させて貰うよ。

>天真爛漫(テンマ)
長さ2mの赤い棍棒。2本に分離させる事が可能であり分離後は右:左=4:1となる。

機能
言った事を現実にする。右の棍で触れた部分に対して左の棍を触れさせる事によって発動。
発動面積は右で殴った面積で固定。右で定義し、左で具現化する。
発声してから1分以内に殴らなければリセット、また何か喋ってもリセット。
次のマーキングまでなら左で殴るタイミングは自由。

例;
対象に「出血しろ」と言って右で突く。そして左で同じ所を突くと出血する。


少しは分かり易くなった……?

864 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 19:59:48
永久に出血するの?

865 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:01:23
悪役魔女っ娘の持つ魔法のバトン変形版。
右で○○にな〜れとドついて、左でえぇぇい★ともう一度ドつくと、まじかるもんすたぁにすることが出来る。

というのが脳裏に浮かんだ。

866 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:06:07
>>863
>>799にいかに足りない言葉があったかよくわかるなあ。

867 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:09:51
書いててもう一つ矛盾点発見。
棍棒の持ち換えは禁止? 禁止だとしたらもしも棍棒を落とした時はどうなる?

868 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:30:00
システムスリープ

869 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:31:01
今はシステム晩飯じゃねぇのか?

870 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 20:38:59
 プロのボクサーでも試合中にクリーンヒットを撃ち込めるのはボクサー人
生で一回、あるかないかという。

 それだけ、狙ったところに攻撃を当てるのは難しいと思うのだけど。いや、
いいんだけどさ。サイコロが百万回連続で6になるのはありえないが、可能
性がゼロってわけでもないし。

871 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:44:18
主人公が棒術の天才なんじゃねえの。
普通の天才じゃなくてりすか的天才。
もう無敵ってくらいに。

872 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 20:49:31
そこで>>861の使い方ですよ。命令にも時間制限あったら終だが。

873 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 21:20:23
流れを読まずに。
>>799
言ったことを現実にってことは、空気に作用させることも可能?
また、そこら辺の石ころに「敵の付近で破裂しろ」と言いながら突いても効果あり?
地面を突いて「地震を起こせ」とか、火山を突いて「噴火しろ」とかは?
……お。流れを見たらどうやら既出っぽい。まあいいか。答えの催促ということで。



874 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 21:53:54
>>867
棍棒の能力なので、落としたら終わりです。
まぁ、使い手も優秀でなければならんのだが。

>>873
空気を持てますか? 無理ですよね。そういうことです。
基本的に人間サイズで生物限定です。

875 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 22:00:52
>生物限定

 細菌、ウィルス、ミトコンドリア……


 ごめん、言ってみただけだ。
 

876 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 22:04:45
あれだな、このスレもうダメだw

877 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 22:22:31
はっはっは、駄目じゃなかったときがあるみたいな言い方だな。

878 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 22:40:38
ょぅι゙ょ

879 :R-TYPEバカ:2006/03/09(木) 22:40:44
> はっはっは、駄目じゃなかったときがあるみたいな言い方だな。

         /⌒ヽ
        /  =゚ω゚)
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ /  =゚ω゚)
   |  つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / /  =゚ω゚)  / =゚ω゚)

880 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 22:45:21
 まあ、確かに創作文芸板の過疎っぷりを考慮すると、今週に入ってからの
スレの伸び方は異常だったな……
 つまり、駄目っぽいのがデフォっつーわけで。

881 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 22:49:27
むしろそのダメさに惚れた。
>基本的に人間サイズで生物限定です。

りすかマニア、これは……どういう意味かな?

882 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 23:03:36
 というか、今日はちょっと休んで雑談しようぜ。
 どうも能力だけだと殺伐としすぎていけねえ。

 蒼穹のファフナーで誰が一番アレだったとか、話そうぜ。

883 :R-TYPEバカ:2006/03/09(木) 23:07:42
> 誰が一番アレだった
キャラデザ

884 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:08:39
なぜにファフナーwいや全話リアルタイムで見たがwww
まぁ確かに雑談も良いな。りすかマニアや科特技研やょぅι゛ょバカの人となりを知りたい。

885 :要約シャー:2006/03/09(木) 23:09:21
最近、要約するタイミングがないなぁ。

886 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:20:07
要約シャーカワイソス(´・ω・)
ファフナーわなぁ、ルガーランスのエフェクトだけは好きだったなぁ。

887 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 23:29:11
 ファフナーも好きだしマルドゥックヴェロシティも楽しみにしているけど、
カオスレギオンは読んでいない。それが、俺です。

 ブリーチよりみえるひとが好きです。
 エヴァよりもフリクリが好きです。
 攻殻機動隊よりも仙術超攻殻ORIONが好きです。
 キリンさんが好きです。でもイャンクックはもーっと好きです。

888 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:34:24
フリクリは好きだ、トップをねらえ2も気に入った、彼氏彼女はよく覚えていない。
だがエヴァだけは肌に合わない。オレは中二病ってやつか?

889 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:37:29
このスレ住人ならEDENは好きだろう

890 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 23:46:12
>>888

 キャラデザが原因かもしれないな……(そんなハズはない)

 アフタヌーンは好きだけどEDENが未読。
 とはいえ、ヨコハマも女神様も知らないんだからにわかアフタヌーン読者
だな俺は。無限の住人もガンスミスキャッツも好きだけど。
 このスレ住人的に、皆川亮二はどうなんだろう。

891 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:47:12
アフタヌーンなんて蟲師とげんしけんしか分からんよ。

892 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:49:14
アップルシードよりもOVAブラックマジックM-66が好きです。
ORIONよりも初代ドミニオンが好きです。

893 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/09(木) 23:52:33
ゲームではゼノギアス、最近のアニメではノエインが好きです。
OVAではFF7AC。

894 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/09(木) 23:54:16
ゼノギアスはDisc2に入ってからがイヤ。キャラはみんな好きだがなー特にシタン先生。

895 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/09(木) 23:55:15
>>892
 アンナが好きです。ユニも好きです。アップルシードはさっさと続き書い
て欲しいです。映画版はもういいです。

>>893
 気持ちいいくらいに期待を裏切らないセンスだ……


896 :要約シャー:2006/03/10(金) 00:06:24
仮面ライダー、スーパー戦隊が好きです。
漫画家なら島本和彦が好きです。
常駐板はカラオケ板です。

あれ?

897 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 00:06:28
>>895
アップルシードはアポルシード計画最終章までちゃんと書いて欲しいです。
ニューロハードも続き書いて欲しいです。
アップルのヨシノは素子という噂は本当ですか?

メイヴちゃんは勘弁してください。ムッシュも勘弁してください。
雪風は小説だけでおkです。
敵は海賊続きはまだですか? アレのOVAは妙に面白かったです。
ヨウメイ格好良すぎです。
ライトジーンの遺産は何気に傑作だと思います。


898 :R-TYPEバカ:2006/03/10(金) 00:11:56
実は俺アニメ見ない村出身の人であり、アニメの話題をされると割とつらいです。
満州とロシアが出てくればそれでいいです。あとはコンピュータとロケットと列車砲も好きです。

それとゴッドファーザー大好き。マットレス始めるぜ。

899 :R-TYPEバカ:2006/03/10(金) 00:32:48
あとメイヴちゃんのどこが悪いんだっつーか
山下いくとはダークウィスパーをちゃっちゃか書けというか
コヨミとエノラは同じ部屋で寝ているけどそういうことですかとか
つまり俺脳内の萌えランクでは

コルレオーネファミリー(ゴッドファーザー)
= コヨミ(ダークウィスパー、幼生固定)
= 雪風(小説グッドラック版)
= ヴァルキリー(第一次外惑星動乱版)
= アンツィオ・アニー(ドイツ即席列車砲)
= 楓(痕95年版)
であり冷静に考えるとみんな幼女。

900 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 00:35:11
         /⌒ヽ
        /  =゚ω゚)  流石ょぅι゛ょバカ 。
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ /  =゚ω゚)  流石だ。
   |  つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / /  =゚ω゚)  / =゚ω゚)  それでこそ幼女バカ。


901 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 00:36:26
R-TYPEバカは幼女バカではない。
総てが幼女に見えるバカだ。

902 :R-TYPEバカ:2006/03/10(金) 01:16:10
幼女ネタ以外が軽やかにスルーされるあたりに
俺に対する誤解の根の深さを見た。

903 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 01:27:18
>>899
ダークウィスパーなつかしすw

>>890
皆川はこのスレ的だと想うがなぁ。
ARMSよりD-LIVE、D-LIVEよりスプリガンのが好きだが。

904 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/10(金) 04:59:05
>システムコードレッド
対象の存在定義を緊急状態(レッド)にする。
この能力に掛かると対象の攻撃力防御力が極端に弱くなる。
発動条件は、相手の攻撃を十回連続で全て避けること。

905 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 08:29:44
またどこかのパクリくせぇ能力を……。

906 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 09:04:53
>>904
>対象の存在定義を緊急状態(レッド)にする。
↑と↓の間に何の関連性もありません。意味不明です
>この能力に掛かると対象の攻撃力防御力が極端に弱くなる。
二行目を削除して”対象の攻撃力防御力が極端に弱くなる”能力だと説明すれば多少分り易くなるでしょうか
しかし、
>発動条件は、相手の攻撃を十回連続で全て避けること
この発動条件を満たせるのならば、能力を使用しなくても相手を倒すことが出来るでしょう
その時点で、能力者と相手の間には埋め難い身体能力・体術の差があるということですから

結論
弱いものいじめ以外の使い道がありませんね。さすがです

907 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 09:18:29
存在定義を変えるって何さ。
倫理観でも変更するのかい?

908 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 09:23:21
結果から連なる原因を消去するっていう能力が思い付いたが、禿しく既出っぽい上にやたらに面倒
そうなので考えるのを止めた中ニの秋。

909 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 09:29:09
矛盾だのはどうでもいいけども攻撃力防御力なんて言葉を使うなよ。
ゲームのノベライズでもそんな説明の仕方しないぞ。

910 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:06:20
なんでもゲーム的にしか考えられないんだなあ。
これがゲーム脳というヤツか!


とりあえず、ポーションでも飲むか。

911 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:15:12
HPが100回復した!

912 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/10(金) 10:19:04
>>906
現世での存在定義が揺らぐ→次元的に不安定なので攻撃等が弱くなる。

十回避けるのは苦労する描写入れますよ。

>>907
例えば、人間→蛙と存在定義を変えると、人間が蛙になる。
もしくは、他の人間が蛙と認識するようになる。

>>909
リライトしてみてください。

913 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:25:53
>例えば、人間→蛙と存在定義を変えると、人間が蛙になる。
>もしくは、他の人間が蛙と認識するようになる。
いやもう倫理観変更はおなか一杯だから。
相手の攻撃10回避けただけでそんな干渉ができるってどんな厨能力ですか。

>リライトしてみてください。
なんでそんなにえらそうなのか。

914 :要約シャー:2006/03/10(金) 10:34:31
>>904
避けなくても当たらない攻撃はどうカウントされるの?
10回連続ってことは、少しでもカスったらダメってことだね。

攻撃力、防御力ってのは具体的にどんなパラメータのこと?

915 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:38:54
>>912
リライトは無理です。
りすかが何を想定して攻撃力、防御力なんて言葉を使ったか知らないので。
説明に攻撃力防御力なんて言葉を使っても何も通じませんよって言ってるんだよ。

916 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/10(金) 10:42:41
>>913
命令形でもないし、普通に頼んでるんだけども。
それ以外の表現方法が思いつかないから。

>>914
避けなくても当たらない攻撃はカウントされないっす。あくまで、自分に当たる攻撃を避けた時のみ。

攻撃防御力ってのは、剣とか鎧がもろくなるとか。

917 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:46:50
>>916
「僕の語彙力じゃこれ以上わかりやすい表現は無理です。
すいませんが、わかりやすくできる人がいたらリライトして頂けないでしょうか」

これくらい謙ればいいと思うよ。

918 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:50:02
あんま相手しない方がいいぞ。馬鹿が移るから。

919 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:50:09
>>917
りすかにそんな常識求めるのは諦めろ

920 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:54:37
攻撃力と防御力を下げたところで、その他は変わらなきゃ意味ない。
敏捷性とか頭脳とかそこは適当に。自分だったら、かけられたな逃げるな。
それで、効果時間はどのくらい?

921 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 10:57:29
>>916
なんで「相手の概念」にかける能力なのに「相手の道具の概念」に効果が及んでるのか。

922 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:03:37
自分は特別だと思ってる節があるから謙譲語なんて使えないと思うぞ。

923 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:06:40
ムズカシイこと考えちゃ駄目だよ!
これはアノ「8回逃げると攻撃が全て会心の一撃になる」っていう能力と似たようなものなんだよ!

で、効きもしないザラキ連発

924 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:07:27
そろそろあれだ、「細かいことは気にするな」

925 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:11:29
>>923
そういえば、不思議のダンジョンに三回攻撃を外すと次の攻撃が強力になる(うろ覚え)という剣があったような。

926 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:11:54
ところで、攻撃を1回避けるって言うけど、その定義って何?
誰もしくは何が、それを判定するの?



927 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:13:21
>>923
クリフト、お前は馬車

928 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:15:19
>>927
DQ4ファミコン版はベホマラーの効果がおかしくて、
移動中に使うと200ぐらい回復してウマーだったな。

929 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:21:59
しかしべホマラーはコスト改善でパフォーマンスよくなったね
消費量:18⇒10(DQ8)
昔は正直使ったこと無かった

930 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:27:25
わかったよ
武器の中に金属としか反応しない強酸が仕込まれているんだ(限定の仕方が厨的だが)
だから空振りしながらなんかボタンを押すと、空気中にミスト状の酸が撒き散らされて相手の武器・防具が劣化するんだ






え、能力者本人?
裸に決まってるじゃん

931 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:30:53
つまり、能力者は忍者。

932 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:31:57
ウィズ中毒者はダンジョンに潜れ。

933 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:41:30
存在が確認されたた瞬間相手の首をバッサリやる能力

934 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:42:52
考えてみれば、Wizって何気にりすか好みの戦闘展開になってそうだ。
なんせ、侍なんて36回攻撃とか普通だし。

935 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:50:44
クリティカルで一撃必殺、装備無しの高レベル忍者には攻撃がかすりもせず魔法も効かず……
たしかに、>>934のいう通りかもしれん(笑)

936 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 11:55:04
りすかに方眼紙使ってちまちまマッピングしたり育てていた自キャラが死んでも投げ出さない根気
があればな

937 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 12:03:41
敵側が一撃死攻撃使ってくるのを許せるとは思えないが

938 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 12:21:03
むしろ、ストーリーご都合主義ゲーに慣れてしまっていると「ロスト」に耐えられないだろうな。
いくら高レベルでも死ぬときはあっさりと死ぬ。のみならず、ロストもする。
この緊張感がタマランのだが。

939 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 12:43:47
りすかの能力がああいう感じなのは
ご都合主義ゲーになれて想像力が欠如した結果かもしれんな
ボタン1個で大技炸裂、ウヒョーカクイー

とりあえずりすかはゲームブックからやり直してみてください

940 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 12:48:14
940

アッと思う間もなく、君の頭上から煮えたぎった油が降り注いだ。
君の冒険はここで終わる。
世界に平和をもたらすには、フライドチキンは役者不足だ。

GAME OVER

941 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 12:53:21
俺の予想するリスカの好み

FF⇒派手。ファンタジーもメカもあってカコイイ。面白い。
DQ⇒キャラがださい。設定が古い。難しい。Lv上げめんどくさい。つまらない。

バイオ⇒いろんな武器で敵を倒せて面白い。
サイレントヒル⇒倒せない。怖い。つまらない。

UltimaOnline⇒何したらいいかわからない。つまらない。
RagnarokOnline⇒キャラがかわいい。おもしろい。


関係ないけど久々にドラクエ(DQ8)やったらそのあまりのバランスの秀逸さにちびった。
相変わらずLv上げは面倒くさいが・・・

942 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 13:41:13
ささやき えいしょう いのり …ねんじろ!

943 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 13:41:49
りすかは小学生なんだから(少なくとも精神知能レベルは)あまりいじめてやるなよ。

944 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 14:30:43
以下俺。

FF、DQ⇒RPGは嫌いだ。
バイオ⇒銃のシュミが合わない。
サイレントヒル⇒暗くてワクワクする。撲殺しまくりたい。

SIREN⇒攻略本片手に裏設定をほじくりかえす
モンスターハンター⇒オラ強えヤツと戦いてえ
アップルシードオンライン⇒知名度低すぎ

945 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 14:41:22
流れも読まず今日ふと浮かんだ能力

名前 ファニーフェイス(おかしな顔)

詳細 半径一キロ以内の人間の首から上の筋肉を操る
使用例 ターゲットの近くにいる全ての人間を不自然に笑わせ人のいないトコに誘導
銃で殺すなり首をありえない方向に曲げて殺すなりご自由に


以上りすか並みのクソ能力完成

946 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 14:43:36
>半径一キロ以内の人間の首から上の筋肉を操る

俺なら要人の舌を噛み切らせる。

947 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 14:51:47
FF、DQの好みはともかく、その手のコンピューターゲームに漬かりすぎてる感があるな。
メラゾーマは敵一体に180ダメージ。それ以外の用途はない。
りすかマニアの能力も、そういった一つの型があってそれ以外の用法で使うことを想定されていない。
それならMP消費なしでどんな相手にも絶対効くダメージ9999全体魔法あれば最強じゃん思考。

「メラで暖をとることはできるか」
「通れない扉を燃やしちゃえ」
「山で使ったら山火事引き起こさないか?」
というようなことを考えてもゲームには反映されないわけだが、
りすかマニアも同様にそういった思考があることを認識しない節がある。
「こういう能力をもった人間はどういうことしようとするだろう」という考えが欠けてる。
別に能力に限ったことでもないけどな。


948 :945:2006/03/10(金) 14:53:33
>>946
その したいは どうするの?
のうりょくしゃが いたら きづかれて こうげきされちゃうでしょ!!

949 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 14:54:25
え、能力ってバレるの?
たんに不審死として片付けられると思ったんだが。

950 :945:2006/03/10(金) 15:02:36
ファニーフェイス補足
操ってる場所以外は自由に動かせるから人のいる場所で使うと不審に思われる

要人に対し能力発動
舌に僅かな痛み+操られる恐怖
顎を開こうと抵抗、または「なんだこれェェェーー」等叫ぶ
要人抵抗虚しく死ぬ
能力者「何かいやがる……いやがるよ〜〜!!!!」
「YES!YES!YES!」

951 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:04:02
>>947
ああ、だから「こういう場合はどうよ?」となった時に後づけ設定がバシバシでてくるのか。


952 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:10:41
いや不審に思われるのはわかるが、
どうしてそこから能力使った人まで特定するん?

例えば街中で使えば探し当てるのなんてほぼ不可能だろ。

953 :945:2006/03/10(金) 15:14:58
>>952
あ……………………

えっとね、きっとね
おーらでわかっちゃうんだよ!!
のうりょくしゃのおーらで

954 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:15:57
それを特定して対決するまでをストーリーとして追っかければバカ一ではあるが、それなりのモノに仕上がる悪寒。

955 :945:2006/03/10(金) 15:18:52
そして最後はボラボラボラボラボラーレ・ビーア!!!!!!(飛んでいきな)と

956 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 15:20:14
 能力者本来の『隠匿性』が重要になるシチュエーションだな。

 その能力が念じるだけ――それこそ両手をポケットを突っ込んだままでも
使えるようなお手軽なら、人ごみにまぎれて使えるけどな。
 それとも、いまひとつ正確性がないのか? 一キロ範囲で操れるってコト
は、特定の目標が『見えない』状況でも使えるって意味じゃないか?
 要人のアゴを操ろうとしたら、周囲の無関係な人間のアゴまで操ってしま
うから、まず一人に特定する必要があるとか。いや、集団でいきなり舌を噛
み千切ってもらうほうが絵的には衝撃はあるから、そうでもないか。

957 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:21:16
>>954
俺も突っ込みいれながらそれは思った。

で、犯人を追いかけていてバレると突然死してしまうので、
解決できるのは能力の対象外にいる存在(=例えば人形遣いみたいなの)が追い詰めるとかだと面白いなあとも思ってた。

958 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 15:27:09
「わかるか? 人間の眼って言うのは面白いもんでよお、ひとつのモノを
集中して見ているつもりでも、実際のところはこう……微妙に振動してい
るんだ。その振動を、俺の能力を使って『そろえてやった』ぜ」
「な……目が……」
「なるほど、マウスピースを噛みこんだのは良い手だったな。人間のアゴ
の力はそいつを噛み千切るほどには強くない……だがな」
「……!」
「俺が、自分のアゴの筋肉を『限界近く』まで制御して、テメエの喉笛引
きちぎる位のパワーはあるんだよおぉぉぉぉ!」


ごめんなさい。

959 :945:2006/03/10(金) 15:29:28
一応念じるだけで使える
けど科特技研氏の言うとおり相手が見えないところにいると周囲に影響を及ぼす可能性がある
効果範囲は一応一キロ周囲だけど町中だとそれ以上近づく必要あり
だから確実に殺すのに要人の周りの人間を笑わせたりして人気がない場所に誘導する
だと面白くないか?
って自分の能力なのに何故他人に聞く俺

960 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:33:02
むしろ周囲ごとぶち殺した方が証言とかも出なくて良いんじゃないか
無粋か。

961 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:36:09
>>947
そうなんだろうなー。だから常にりすかの能力は「げーむっぽい」
…・・・と書いたところで、りすかの設定能力を大幅に向上させてしまう(=普通にする)かもしれない方法を思いついた

「テーブルトーク リプレイ集を読む」

でも読んで普通に使える設定になったらそれはそれでつまらんな・・・

962 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:38:25
むしろ、DMでもどうにも出来ないような設定強化に突っ走る悪寒。

963 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 15:39:03
>>959

 まあ、それをやるかどうかは能力者と作者の好き好きだと思いねえ。

 悪い奴なら周囲を巻き込んでも何とも思わないだろうし、面倒くさがりでも
同じだな。几帳面な奴なら多少まわりくどい手段を使っても平気だろうし、慎
重派でもそうか。
 能力の使い方にはキャラの性格かかわってるっていうアレだ。

964 :945:2006/03/10(金) 15:40:49
>>960
そいつから一キロ以上離れたところにいる人間から見たらどうなる?
能力者じゃなくても本能でヤバいと思われないか?

965 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 15:46:37
>>964

「お前は一キロ以上先で起こる出来事が気になるのか?」

966 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:48:47
つーか暗殺者(快楽殺人者)がわざわざ他人から見られてる場所で能力使うとも思えんが。

967 :945:2006/03/10(金) 15:48:50
>>965
スマン気になっちゃうんだ
俺が異常だっただけだから>>964はスルーしてくれ

968 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 15:54:35
 奇襲向けの能力だろうから、『いかに殺し、いかに逃げるか』だけ
を考えればいいのさ。

 こういう手もあるよな。

 まず一人殺す。
 そいつに寄ってきた数人も殺す。
 そのドサクサで目標の人物も殺す。
『関わりあいになりたくない一般市民』を装って逃げる。
 
 殺害方法はもちろん、傍目には『誰を殺すつもりだったのか』もわからない。
 ん? ひょっとして悪の側の能力じゃなかったのか?

969 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 15:54:54
望遠レンズ越しでも対象を視認に限定した方がいいな
もしくは1km範囲内全員無差別か
使い魔に見張らせるとか

970 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:03:03
>>968
そこで、お約束の「過去の事件の新聞を追いかけていたら、なぜかどの写真にも写ってる香具師がいるッ!」
でつよ。

発見者はもちろん、浩一クン。

971 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:04:54
射程1kmが長すぎる説

972 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:06:46
射程10mぐらいに制限しないと、イカンのじゃまいかと。

973 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:08:50
見なくて良いなら地下鉄からでも使えばらくだしな。

974 :945:2006/03/10(金) 16:08:58
>>968
もち悪側能力ですwwww
>>970
「「ななななんだってーーー!!!!!!」」

975 :科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/03/10(金) 16:09:19
>>970

 一人ひとり『面接』してやってもいい。

976 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:18:07
ていうかバレなくてもいいってことにすればいいんじゃね

977 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:28:09
バレバレだと、さすがに国家権力に狙撃でGoとかされてしまうのでヤヴァイかと。

978 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 16:31:03
いや、バレなくてもいいと

979 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 17:18:33
みんなジョジョ好きだなぁ。ところで新スレはどうするの?

980 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 17:19:30
システムスレを使おうよ。

981 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 18:07:09
そうすべえ、創作文芸板にめいわくをかけちゃあなんねえ。
荒れる原因になっから、りすかマニアは簡潔明瞭、明快な能力の説明とネチケットの徹底をたのむべ。

982 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 18:13:22
というわけで次スレ

いろんな言葉にシステムを付けて特殊能力にするスレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1141817211/

資源を大切に。リサイクルの心でサーバーに優しく。
というわけで、次スレを立てずにこちらに移動ください。

983 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 18:59:21
>>982
おk、把握した。そういう訳で誰かあちらに注意書き転載しておくれ、と頼む他力本願なオレ。

984 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 19:17:52
システム義務化?

985 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/10(金) 19:40:14
埋めついでに投下。


>巨神召還レベル2
身長百メートルのヴェルスギア・ソルディクス(巨神機兵)を神天界から召還する。
召還後は、意識と肉体が同調する >ヴェルスギアの肉体で精神は能力者
二週間の内、一回しか召還出来ない。 同調すると、宇宙を含めた全空間を認識する。空間干渉タイプ。

ソルディクスの技一覧;  
攻撃系
ソラアイナフェルト  手をかざすだけで半径五キロメートルの空間を粉々に裂く。どんな距離でも(宇宙までも可能)
ソリィインテクス   巨大な光の剣。空間を越えての空間省略斬撃が可能。ソラアイナフェルトで
             破壊出来ない物質に使う。
ソルスティヴイラ   自分を中心に半径五百メートルの空間を消去する。自分には作用しない。

サポート系
ソイテリア       常時展開の空間防壁。攻撃等は全て、当たった瞬間に別の空間に飛ばされる。
             概念系攻撃も、ソルディクス本体が別空間にいるため通用しない。
ソラトフレクス     空間停止、半径五百メートルの空間を固定する。自分には作用しない。
ソラニスラグディス 自分が壊した物量(kg)分現世との因果関係が薄れていく。
             完全に因果関係がなくなると、元の身体に戻る(ヴェルスギアのみに作用するマイナス能力     

移動系
ソルフィールド    認識した好きな空間に移動する。

986 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 19:51:36
すごいぜ!! >>294のあと色々言われてたことが全く生かされて無いぜ!!
ここまで駄目さを継続出来るのは最早一種の能力だね(無能力とも言う)!!

987 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 19:58:38
>>981
りすかこれの徹底をお願いね。

988 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:01:42
書こうと思ったけど>>294以降のやりとりでダメさに気付いたが
せっかく書いたから埋めの時にでも書こうとしていたとか

まぁ理由も無く
>二週間の内、一回しか召還できない
とか書くのはアホとしかいいようがないです
意味わからん
理由も無くつけてんなら書くな
書くならちゃんと理由を書け
聞かれてやっと説明するから後付だって何度(ry

はぁ……

989 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:09:10
理由とか言ってんなボケが。
『制限無いと格好よくないでそ』
ちゅうこっちゃあ。

990 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:11:07
制限になってねえとかいう突っ込みはいらねえぞ。
一度目の召還からその二週間の間に対策立てるんだろ、とか
りすかだし一回目の召還でハンサムな主人公が華麗に倒すんだろ、とかな。

991 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/10(金) 20:28:58
>>987
おk

>>988
ただの能力集に対策とか理由付けいるんかいな、と疑問。
そういうのはストーリー考えるときに改定とかするのさ。
だから、ここに書くのは(仮)ってことやね。

992 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:31:22
人の話をスルーする能力

993 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:35:43
知らなくても仕方の無い能力
知らないことが悪いということにはならない。

994 :988:2006/03/10(金) 20:37:34
>>991
ああ、つまり君の戦闘やらストーリーは全てその場しのぎのご都合主義で変えられて
根本的な基本設定は全部後付って事なんだな

鼻くそほじりながら考えたテキトウな設定でも
「二週間に一度しか召還できない」と思いついたなら、思いついた理由があんだろ
それを書け、と言ってんだよ

まぁ>>991を見る限り>>989の言うとおりなんだろうなぁ

995 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:45:00
格好良いか格好悪いか、魅せられるか魅せられないか、それで能力を決めても構わないのさ。
本当に、格好良く、魅せられる能力に仕上がっているのなら。
ダイヤは原石でも輝いてるんだよ。
適当でもそれが原石なら輝いてるところが見えるはず。
でも……。

996 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:45:17
埋めつっこみ行くぜ!

>宇宙を含めた全空間を認識する
これ脳がパンクしそうね。

997 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/10(金) 20:48:59
別に細かいことはワンダでカバーで良いじゃん気にするな

998 :R-TYPEバカ:2006/03/10(金) 20:53:34
         /⌒ヽ ょぅι゙ょだ。
        /  =゚ω゚)

999 :りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/03/10(金) 20:54:39
レベル1が一週間に一度だったから、LV2は二週間に一度(威力も上がってるし
制限期間を設けたのは、自由にいつでも召還出来たら中の人達が対策を考えられないから。

1000 :R-TYPEバカ:2006/03/10(金) 20:54:52
         /⌒ヽ ょぅι゙ょだ。
        /  =゚ω゚)
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ /  =゚ω゚) ょぅι゙ょだ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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