5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【本格】御伽ロワイアル議論スレ【始動!】

1 :アンデルセン:2005/07/20(水) 01:06:52 ID:???
ようこそ。
御伽話ロワイアル“オトロワ”の世界へ。

まぁ、楽しんでいってくれたまえ。


2 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:10:55 ID:???
まとめサイト
http://otogiroyale.fc2web.com/

前スレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1119759110/


3 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:12:11 ID:???
【参考】バトロワリレーSSのガイドライン

第1条/キャラの死、扱いは皆平等
第2条/リアルタイムで書きながら投下しない
第3条/これまでの流れをしっかり頭に叩き込んでから続きを書く
第4条/日本語は正しく使う。文法や用法がひどすぎる場合NG。
第5条/前後と矛盾した話をかかない
第6条/他人の名を騙らない
第7条/レッテル貼り、決め付けはほどほどに(問題作の擁護=作者)など
第8条/総ツッコミには耳をかたむける。
第9条/上記を持ち出し大暴れしない。ネタスレではこれを参考にしない。
第10条/ガイドラインを悪用しないこと。
(第1条を盾に空気の読めない無意味な殺しをしたり、第7条を盾に自作自演をしないこと)


4 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:14:18 ID:???
決定済みの事項。

1)参加者リスト
参加者は42名。詳細については下のリンク先参考。
http://otogiroyale.fc2web.com/sanka.html

2)MAP
原作バトロワのMAP使用。とりあえず、下のうpにあるのを参考に。
http://f19.aaa.livedoor.jp/~bokuzyo/clip/img/9.jpg

3)支給品
現代の日用品、銃火器の配布を認めます。また魔法の品などの特殊アイテムは参加作品を問いません。
但し、非常に強力なアイテムの場合、NG審議対象となります。
アイテムの能力に制限をかければ〜、というよりも、そういわないですむよう心がけること。
外れアイテムは所詮、出オチ。多用は控えること。

4)拘束具 魔法の首輪:禁止エリアに侵入、又は、無理やり外そうとすると爆発。参加者は死亡。

5)NG規定
ラノワNG規定の流用 + 即リレー(24時間内に関連するSSを書くこと)禁止とします。
ラノワNG規定の詳細については >>5-6
また、直書きは内容がOKでも、他の書き手さんの迷惑にもなるため、NG対象です。


5 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:27:35 ID:???
しえん?しえん?ぼくのしえん?

6 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:35:50 ID:???
【NGについて】
NG協議・議論は全てここで行う。
進行スレでは絶対に議論しないでください。
協議となった場面は協議が終わるまで凍結とする。
凍結中はその場面を進行させることはできない。
ただし、違う場所、時間のストーリーは進めてもOKです。
基本的には作者の意思を尊重し、あまりにも酷い場合でない限りはNGとしない。
どんなに長引いても48時間以内に結論を出す。
『投稿した話を取り消す場合は、派生する話が発生する前に』

NG協議の対象となる基準
1.ストーリーの体をなしていない文章。(あまりにも酷い駄文等)
2.原作の設定からみてあきらかに有り得ない展開で、
  それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合。
3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合。(死んだキャラが普通に登場している等)
4.イベントルールに違反してしまっている場合。
5.荒し目的の投稿。
6.あまりにも長い投稿。
7.その他、イベントのバランスを崩してしまう可能性のある内容。

上記の基準を満たしていない訴えは門前払いとします。
例.「このキャラがここで死ぬのは理不尽だ」
   「この後の展開を俺なりに考えていたのに」など
   ストーリーに関係ない細かい部分の揚げ足取りも×

7 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:36:36 ID:???
【NG議論ルール】
1.一人以上の発議でNG議論はスタートとする。(この時点で凍結される)
2.発議者はトリップ必須で決まった書式にしたがって発議を行わなければならない。
3.2に不備がある場合や的外れな発議は門前払いとし無効とする。
4.NG議論に参加する人はトリップ推奨とする。(発議者、作者は必須)
5.リコールありきではなく、話し合いで解決できるよう全員が努力する。
6.議論は冷静に行う。当然ながら煽りや中傷は禁止。
7.発議から1日以上たっても結論が出ない場合は、投票で決める。
8.ただし、それまでのNG議論の仮定で片方の意見が圧倒的に多かった場合は
  投票するまでもないと判断してその意見を決定事項とする。

【NG発議書式】
『NGにしたいタイトル(相手作者のトリップも含む)』
該当項目:理由として該当する項目を「NG協議の対象となる基準」より
     そのまま貼り付ける。複数も可
該当する箇所:
作中のどういう箇所がその項目に該当するかを簡潔に説明。
要求内容:
例1.該当箇所を修正していただければ、この発議は取り下げます。
例2.修正で対応できるものではないので、即刻の取り消しを要求します。



8 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:41:19 ID:???
>>1

9 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:44:32 ID:???
イソップ(ギリシア? 紀元前6世紀頃?) 
 大昔のギリシア近辺の人で、実在したかどうかあやしい。よって詳細不明。調べてビクーリ。
 イソップ寓話てのはイソップが書いたというより、周辺の民話がイソップ名義で編纂された説が強いんだとか。
 「アリとキリギリス」などの動物の出てくる教訓的な話が多い。 
 
 エントリー作品)狼少年

ヤーコプ・ルードヴィッヒ・カール・グリム(ドイツ 1785−1863)
ヴィルヘルム・カール・グリム(ドイツ 1786−1859)
 いわゆるグリム兄弟。言語学者、民話収集家、文学者。親父は法律家というなんかインテリな一家。
 グリム兄弟といえば長男&次男だが、たまに童話集に挿絵を描いた末弟ルードヴィッヒも入る。
 民話を元にしてるのが多いせいか、不幸ふりかかる主人公がご都合主義に助けられハッピーエンドになる話が多い。
 
 エントリー作品)赤ずきん、白雪姫、ラプンツェル、シンデレラ

ハンス・クリスチャン・アンデルセン(デンマーク 1805−1875)
 童話作家、詩人。デンマークじゃ超ありがちな名字でアンデルセンだけじゃ通じないらしい(佐藤・鈴木みたいなもんか)
 貧乏な靴屋の息子で、オペラ歌手やバレリーナを目指して挫折しまくった謎の経歴もあるらしい。
 だからバッドエンドで終わる切ない話が多いのか?ほとんど自前の創作童話。
 
 エントリー作品)赤い靴、おやゆび姫、人魚姫、マッチ売りの少女、雪の女王

10 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 01:45:32 ID:???
ルイス・キャロル(イギリス 1832−1898)
 数学者、論理学者、詩人、作家、大学講師。オックスフォード大学首席卒業。なにこの超インテリ。
 でも変な人。かなりロリコン。友人の娘萌え。その姉妹の中でも特にアリス・リデル嬢(当時10歳)を溺愛。
 なんと求婚説まである。この時30過ぎ。危なすぎ。でも当時のイギリスは13歳で結婚できたんだって。ワーオ。
 ルイス・キャロルはペンネームで本名はチャールズ・ラトウィッジ・ドジソン。

 エントリー作品)不思議の国のアリス

ジェームズ・マシュー・バリ(イギリス 1860−1937)
 作家、劇作家。貧乏な家の出。新聞社づとめのあと作家デビュー。かなり人気作家だったらしい。
 自分で脚本書いてピーターパンを舞台化したりしてる。空想的な作品が多い。
 作家としての功績で准男爵を授けられ、世界で24人しか貰えない勲章を与えられたとか。スゴス。
 ピーターパン関係の版権売上は全額寄付したらしい。

 エントリー作品)ピーターパン 

宮沢賢治(日本1896−1933)
 教師、詩人、童話作家、農業家。出身地岩手をモデルとしたイーハトーブ(イーハトーヴォ)世界を創作。
 宮沢賢治童話のことはイーハトーブ童話ともいう。自己犠牲、勧善懲悪的な話が多い。
 熱心な法華経の信者で清貧生活(菜食主義だとか)のあまり、過労&栄養失調→肺炎で死んだらしい。
 しかも生涯独身で禁欲生活。やりすぎイクナイ。

 エントリー作品)セロ弾きのゴーシュ

パトリック・ラフカディオ・ハーン=小泉八雲(イギリス、のち日本に帰化 1850−1904)
 講師、随筆家・小説家・日本研究家。イギリス人父とギリシア人母のハーフ。
 日本人と結婚して帰化しちゃうくらい日本大好き。日本の民話や怪談の収集家だった。
 日本の民話(主に怪談系)を収集・編纂して「怪談」として出版した。

 エントリー作品)雪女

11 :さく・え/ななし:2005/07/20(水) 09:44:43 ID:???
夜のうちに新スレ立ったのか。
>>1乙!

12 :さく・え/ななし:2005/07/21(木) 09:45:46 ID:???
ここって保守はしなくてもいいのかな?
絵本板のスレ落ちルールはよくわからんのですが。

13 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:17:25 ID:???
そして新スレに誰もいない罠

とりあえず前スレ1000さびしすぎ!

14 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:22:36 ID:???
>>13
そして突っ込んでくれた貴方の優しさに乾杯

15 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:22:49 ID:???
1000 :さく・え/ななし :2005/07/22(金) 00:09:47 ID:???
寂しく千獲得

これかw

16 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:23:35 ID:???
で?建物変更議論は終結でいいのかな?


17 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:23:59 ID:L/jk3GeN
>>16
おけ

18 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:24:40 ID:???
一応貼っとくか
マップ内建物変更対応表

・展望台→そのまま。もしくは簡単に見晴らし台or物見やぐら
・灯台→そのまま。古くからある施設だから問題なし。
・観光協会→商人の家、屋敷
・診療所→医者の家
・学校→お城
・農協→農家or庄屋の家
・漁協→漁師の家or網元の家



19 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:25:35 ID:???
>>18
乙!
変更するかしないかは書き手さんにまかせるでFAかな?

20 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:46:49 ID:???
人いねーし…
もう寝ちゃうよ?寝ちゃうからね!?

21 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:55:39 ID:???
>>20
俺はもう寝てる

22 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 00:56:21 ID:???
人、少ないのもあるけど、
新作がこないと話す燃料もないしな。

新作、書いてる人いる?
俺も書いてみるが、時間取れなくて早くても土曜とかそんな感じ。

23 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 01:12:51 ID:???
というか、始まってたのか?

24 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 01:13:27 ID:???
いや、書いてるけど、細かいこと決まらないと詳細が。

つか、まずはオープニングの修正投下したいんだけど、
結局禁止エリアと放送時間はあれでよし?

25 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 01:40:18 ID:???
書こうとして出てきた疑問点はスレで聞くのが一番じゃない?
頭でっかちに議論するよりはその方が話が早いし。

とりあえず、OP書いた人がいるなら聞いておきたい。
あれって昼、夜どっち? がんばって書いてもらったから好きに決めていいと思うけど。

>禁止エリアと放送時間
自分としては、放送時間はOPのまま、1回に2エリアづつ指定するでいい感じがする。
でもこのあたり、また変に揉めそうな気もするんだよな。
気を使わせて申し訳ないが、修正版はまだ待ったほうがいいんじゃないだろうか。
話の内容自体は皆、文句なしの出来だったし。

26 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 01:56:51 ID:???
あ、いや、自分は別に週末でいいならその方がありがたいんだ
ただあれが止まってるから続きが投下できないとかなら申し訳ないと思って

昼夜はどっちでもいいんだが、希望があれば描写に入れるよ
自分のイメージ的には夜いつも通り寝て、起きたらあそこだったて感じかな?作者パワーの片鱗でw
そう考えると朝方くらいが妥当か

27 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 09:29:37 ID:???
SSの本スレどこ?

28 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 10:17:09 ID:???
>>27
まだないよ
決めなきゃいけないこと全部決まってから立てたほうがいいと思う
あと未決は放送と禁止エリアと状態表のテンプレかな?


29 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 10:33:40 ID:???
前スレから案をコピペ

7)テンプレ
いろいろ案が出ましたが、定型になるほどのものは決まっていません。
テンプレが細かいと状況は把握しやすいが、本文の描写がおろそかになりがち、という部分によります
書き手さんの意識やまとめサイトの充実度にもよるので、すぐには決まらないかと。
とりあえず、最初の数作品では重複を避けるために、下の形で書くということでお願いします。

【名前:支給品(特殊アイテムの重複回避)or未確認の支給品 :現在地(座標で)】
【名前:死亡】 残り XX 人

この項目があったほうがよいという場合は、追加してもよいですが必ず他にチェックしてもらってください。
その結果次第ではNGになることも覚悟すること。どんなテンプレ案がでたかは過去ログをあされ。

8)禁止エリア
禁止エリアも意見がいくつか出ています。時間表記がない、御伽噺の住人の一部は時間感覚が現代人と異なるので、
禁止エリア発動をきちんと知らせられないのがネックになっています。出ている案は
  (1)参加者に時計が渡され、その利用方法もちゃんと理解できている。
  (2)朝から昼の間1回、昼から夜の間1回、夜から朝の間1回のゆるい間隔
  (3)深夜12時の鐘が鳴った時、一人も殺してない人がランダムで一人消えるルール追加
  (4)放送一時間後に笛を鳴らし、禁止エリア発動
これについては開始から1回目(6時間後)の放そ、違った、『天の声』w、までに
それまでのキャラの行動も踏まえて決めてみたほうがいいかと。
その禁止エリア無しの6時間で、シンプルなルールを決めたい。


30 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 10:43:21 ID:???
あと審議中

・時間表記
ありかなしか(テンプレどうするか)
だいたいの区分案としては

1.早朝、午前、昼、午後、夕方、夜、深夜
2.早朝(夜明け)、朝、昼前、昼、昼下がり、夕方、夜、深夜(真夜中)
3.深夜(0-3)>夜明前(4-6)>朝(7-9)>昼前(10-12) ここまでがAM
  >お昼(12-15)>午後(16-18)>夕方(19-21)>夜(22-24) >深夜…

→時間は入れるとしても大雑把でという意見が主流。テンプレに入れるか否か。

・スタート地点
主催の拠点から時間差出発の原作方式か?
バラバラの場所にランダムで飛ばされるか?

→オープニング書いた人は一応原作方式を書いてるっぽい。それを採用するか否か。


これに連動して、上で出てるスタート時間をどうするか。

31 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 10:55:44 ID:???
書き手の意向でOKなこと

○建物変更
・展望台→そのまま。もしくは簡単に見晴らし台or物見やぐら
・灯台→そのまま。古くからある施設だから問題なし。
・観光協会→商人の家、屋敷
・診療所→医者の家
・学校→お城
・農協→農家or庄屋の家
・漁協→漁師の家or網元の家

○支給品以外の道具
・建物の中である程度の日用品なら入手できる。あからさまな武器などはダメ。
 
 家の中で剣×
 家の台所で包丁○

○キャラ作り
・名無しキャラの場合名前は書き手の方でつけてよい
・原本の記述であまり描写のないキャラなどは想像で書いて良い(かなり見た目がかっこよくなってたりなど)

こんなとこ?

32 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 10:57:13 ID:???
前スレから拾ってテキトーにまとめてみた。不備あったらすまん。
今日の夜と土曜で本格的に決めて日曜スタート目指したい。ワクテカ

33 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 11:57:07 ID:???
余談かもだけど、御伽キャラって自分の存在を御伽キャラと認識してるの?
上手く表現できてないな。具体的に言うと

例えば、桃太郎の鬼は作中で退治された怨みから
桃太郎を殺しの第一目標としていてもOKなのか?みたいな。

ついでに言えば、他作品の認識は?とかも。
桃太郎の鬼は一寸法師に対する怨みの感情を有していいのか?みたいな。

34 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 16:15:27 ID:???
前者は○、後者は×だと思われ。
とはいえ、設定はキャラ毎に初書き手が決めればいいと思う。

35 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 16:22:54 ID:???
他作品との関連は無しがいいね。

じゃあさっそくリアル仕事放棄して書き始めr(ry

36 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 18:00:40 ID:???
キャラが話の中のどのへんの状態かは作者が決めていいってことだよね?
シンデレラやカーレンは最初とラストじゃだいぶ立場が違うもんなー。


37 :さく・え/ななし:2005/07/22(金) 18:44:05 ID:???
>>36
むしろその辺の判断も腕の見せ所。
つーか鬼とかガストンとか死んでるしw
鬼なんかは、殺された事実を把握した上で甦らされたって設定キボン。復讐心沸々w
ついでにカーレンの足無くなってたらorz

38 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 01:17:15 ID:???
それなのに桃太郎は鬼が島に行く途中の状態だったりして。
実際、部下は一匹もエントリーしてないw

39 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 01:31:44 ID:???
金太郎は成人して用心棒になってからの状態でw

40 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 01:35:07 ID:???
>>39
それだと酒呑童子と戦った後になるのか?
…あれ、金太郎って酒呑とやりあったことあったよね?

41 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 01:43:47 ID:???

たしか、そのはず。
源頼光の四天王、坂田金時として戦っていた。
ちなみに酒を飲ませての騙まし討ち。実にロワ向きの人材w

それより子供バージョンだった場合、あの前掛け一枚なんだろうか?
絵本だと、他に着ているようには見えなかった記憶がw

42 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 01:46:03 ID:???
狼娘(これも名無しキャラか)は子供の時から狼に育てられたんだよな…
ということは…服…着てないのか!?ハァハァ

43 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 03:10:47 ID:???
あのさ、くだらない雑談もいいけど、詳細決めてくんないと先進めないんだけど
やる気あんの?
だからここ過疎るんだよ
好きに書いていいわけ?


44 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 09:02:21 ID:???
>>43
もっともな意見だが、言葉は選べ。

45 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 11:28:53 ID:???
確かにぐだぐだだったな
さくさく決めようよ

意見としては放送、スタートはオープニング通りで時間も書き手にまかす
テンプレは案採用。時間表記はいらない。
時間指定したい人は文中で描写。
キャラが作中のどの時点かは初書きの作者の自由で、初めて書いた時はそれを描写か、欄外で補足希望。
赤ずきん→おばあちゃんちに行く途中
かぐや→都で評判になり始めたころ

て感じで。
できればキャラ説明兼ねて文中にうまく盛り込んで欲しいけどね。

46 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 13:11:18 ID:???
出発方法は原作みたいに時間差徒歩でスタート地点を出るのがいいと思う。
ランダムにワープだと分布が偏る気がする。
出発順は書き手の自由がいいかな。
番号順だと同作品キャラが固まるし、書きたいキャラの番まで待たないといけない。
どうだろうか。

47 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 14:30:09 ID:???
書き手自由だと被るかもしれないからアルファベット順は?


48 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 14:36:09 ID:???
被るとすれば何しても被るだろうけどね。

49 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 17:43:06 ID:???
徒歩の方が偏ると思うんだがw
被って破棄されるのを恐れていては、何も始まらないぞ!



といってみるテスト

50 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 18:51:53 ID:???
被ったら泣きながら議論スレに貼る。

それより、徒歩出発は玄関前の戦闘とか発生すると
他の人が書けなくなるから、ランダム転移の方が無難な気がするけど、どう?

51 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 20:09:56 ID:???
ちゃんと全員にセリフ一回ずつくらいは欲しいよね、と言ってみるテスト。

52 :さく・え/ななし:2005/07/23(土) 20:18:25 ID:???
他ロワだと台詞どころか出番すらなく既に殺されてました。ってこともあったな……。

53 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 00:44:20 ID:???
なんかまたグダグダしてきたなぁ。
俺はランダム転移のほうが、導入部分作者さんが書きやすいと思うんだけど。

54 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 01:44:35 ID:???
えーと、まだなんか決めようとしてるんだろうか。
いま、ようやっと書き上げてみたんだけど、まだ待ったほうがいい?

もし投下していいならなんだが、一応3レス。
なんかテンプレ張りのとき、2レスぐらいで引っかかっていたから
連投に引っかかったなら、支援を頼みたいのだが。

というか、まず人がいるかだなw

55 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 02:04:02 ID:???
>>54
バチコイ。
無敵の俺が居る。

56 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 02:06:30 ID:???
>>54
ワクテカな俺がいますよ。
俺も書き手予定なのにまだ手をつけてない…ごめん…

57 :塔の外での出会い(1/3) ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/24(日) 02:12:01 ID:???
「どうして殺しあわなきゃいけないんです」
 叫ぶように言ったのは、金髪の美しい少女ラプンツェルでした。その手はボウガンを握っています。
 塔の中でいろいろなことを学んでいたラプンツェルですが、そんな恐ろしい武器を手にし、
誰かに向けるようなことが来るなんて思ってもいないことでした。
 けれど、支給品といって渡された袋の中からボウガンを取り出したとき、茂みを揺らしながら現れた笛吹き男は、
やさしく微笑みながら 「殺し合いの準備はできているようだね」 と言ったのです。
 そしてナイフを構え、ゆっくりとラプンツェルに近づこうとします。
 それを見てもなお、ラプンツェルには殺し合いなんて、恐ろしいことはできず、叫んでいました。
 そんなラプンツェルに問われ、笛吹き男は答えます。
「あの女王が言っていたのを聞いていただろう。40人のうち、生き残れるのは1人だけだと。
権力を傘にきた横暴な契約ではあるが……。従うしかないのだろうな」
 そういって笛吹き男は肩をすくめます。
 そんな言葉を、ラプンツェルは信じられませんでした。けれでも……。

 (思う存分、殺し合いなさい)

 ラプンツェルは、冷たい、とても冷たい氷の女王の言葉を思い出しました。
 小さいころ魔女に塔に閉じ込められたラプンツェルは外の世界を知りません。
 いつものように寝て、そして目が覚めて時に見た初めての塔の外の世界は。
 殺しあえ、と告げられた悪夢のような世界でした。
「そんな……」
 じゃり。
 ラプンツェルの体が揺れ、それをみた笛吹き男が一歩前に出ます。
「来ないで……。来ないでぇ!」
 一歩下がりながら、体をすくめ、思わず目をつぶったその拍子に。
 ラプンツェルの指は引き金を引いてしまいました。

58 :塔の外での出会い(2/3) ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/24(日) 02:13:23 ID:???
「え……」
 パシュ、という音に目を開いたラプンツェルが見たのは、肩に矢をうけ、きりきりと回りながら
倒れる笛吹き男の姿でした。
「嘘……。あたし、そんなつもりじゃ……」
 ラプンツェルは呆然と座り込んでしまいます。
(違う、違うの。あたし、そんなつもりじゃなかったの。人を、人を殺すなんて……)
 賢いはずのラプンツェルもすっかり混乱し、頭の中がぐるぐると回っているようでした。
 そんなラプンツェルに向かって。

「きれいな髪だね。とても長くてしなやかだ」
 そう声をかけ、ラプンツェルの髪を触る手がありました。
 びくっ、と体を震わせながら顔をあげたラプンツェルが見たのは、苦しそうに汗を流しながらも
微笑を絶やさない笛吹き男の姿です。
 笛吹き男の手が、ラプンツェルの髪をかきあげます。たっぷりとした金の髪の奥に、白い首筋が見えました。
 ラプンツェルは地面に手をついたまま、ただ震えていることしかできません
「ごめんなさい、お婆様、ごめんなさい。もう、塔の外に出たいなんて言いません。だから……」
「では、1つの傷に一度の報復を」
 最後まで言い終える前に、笛吹き男のナイフがきらりと光りました。
 そして、ラプンツェルの白い首筋も、金色の長い髪も、淡い色のドレスもすべて真っ赤に染まっていきました。

59 :塔の外での出会い(3/3) ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/24(日) 02:14:36 ID:???

パシュ!パシュ!パシュ!

「ふむ、これは実にいい武器だ」
 息絶えたラプンツェルの横で、三度ボウガンの試し射ちをした後で笛吹き男が言いました。
 木に突き立った矢を回収し、笛吹き男はラプンツェルの死体に囁きます。
「この武器を、私の上着を交換してもらえるね」
 そういいながら笛吹き男は上着を脱ぐと、ラプンツェルの死体に着せはじめます。
「君にすればあまりよい取引では無いかもしれないが、許してくれたまえ。
世の中は真っ当な取引だけは無い。このゲームも然り。
実に嘆かわしい事実ではあるがね」
 死体に服を着せながらつぶやく声は。
 まるで子供に言い聞かすように、とても穏やかで優しい声でした。

 そして笛吹き男は歩き出します。
 40人の命で自らの命を購う取引を続けるために。

【笛吹き男:
 支給品:ボウガン(矢は予備を含め3本)、ナイフ :現在地 E−6
 状態:左肩に矢傷があります】
【ラプンツェル:死亡】 残り 41人


60 : ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/24(日) 02:18:44 ID:???
まずはセルフ突っ込み。殺られる前に殺れのロワ精神でw

・支給品は大きな袋に入っている(1レス5行目)
・テンプレに行動に支障が出そうな怪我を記述するための「状態」を追加してみた。
・笛吹き男を等価交換、取引を重視する性格にしてみた
・時間はOPに人の意見も受けて朝方ごろ。

このあたりが描写しているところで、皆の確認を取ったほうがいいかなと思う部分。

あと、特にスタート地点からの移動方法は考慮していません。
ランダムでも徒歩でもどっちでもいいです。この二人はたまたまこの地点で鉢合わせしたということで。
スタート地点からの描写をしたい人は、この二人の部分で矛盾がないような方法でお願いします。
ぶっちゃけ、誰もスタート地点での待ち伏せとか書かなかったら、関係ないかもw

61 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 02:23:54 ID:???
GJ……て
うわあああああああラピィ死んだああああ

泣くぞゴルァw


笛男エロス。
今後の活躍に期待。

62 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 02:27:08 ID:???
乙。いきなり死んでしまったラプンツェルたんに合掌。

63 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 02:31:56 ID:???
肝心なこと書いてねぇしw

個人的意見としては
・袋は何でも出し入れ可で、中身の重量は免除
その方が支給品のバリエーションが豊かに
・性格描写は書き手の思った通りそっくり読み手に伝わる訳でもないし、
補足は必要ないと思われ
・テンプレはあの形式でよろしいかと

以上を希望。

64 : ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/24(日) 02:58:35 ID:???
とりあえず、テンプレ、袋の描写などは問題ないようですね。よかった、よかった。
自分のところでは、袋って言っているだけなので>>63のように、
魔法の袋ぽっくしたかったら、早いもん勝ちですな。
まあ、まず自分のが24時間のNG審議をくぐったらだが。

性格の補足は、ほら、あんな不当取引wするマーダーの書き手だから、
万が一原作と違ったときの姑息な予防線を張りたくてw。

>>61
はっはっは。あ、謝らないぞ。
でも、ほら、ラプンツェルは>>52を避けられたじゃないかw

65 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 03:06:47 ID:???
もう一つ、OPについて
・ティンカーベルの制限:ピーターパンにしか言葉がわからない
・禁止エリアと放送時間:朝から昼の間1回、昼から夜の間1回、夜から朝の間1回

これについては決定でいいのかな。
OPは誰も文句を言わず、上の二点も肯定意見しか出ていないからいいと思うんだが。
こうやって決定しようとすると、変に蒸し返しになりそうで怖い。
でも書き手さんが修正案を投下したいんです、って言ってるのに反応無いのはどうかと。

正直、下手すりゃ書き手の選択を狭めるスタート談義よりも、
書き手さんがこれ、大丈夫ですかと聞いてくる内容にきちんと答えてあげてほしい。
架空の状況を突き詰めるより、よっぽど決めやすいと思うんだが。

66 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 05:20:20 ID:???
前スレDAT落ちしてて雪の女王のOPが読めないんだが
書けない……orz

67 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 08:31:08 ID:???
これを、はっきり決めておいて欲しい。以下は他ロワからの流用コピペ等なので、たんなる目安。

【スタート時の持ち物】
 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。
 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。
 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。
 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「袋」にまとめられている。
 「筆記用具」「名簿」「地図」「コンパス」「時計」「水と食料」「ランダムアイテム」

 「袋」→他の荷物を運ぶための袋。何でも出し入れ可で、中身の重量は免除。
 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。
 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。
 「地図」 → 簡単な地図。禁止エリアを判別するための境界線と座標などが記されている。
 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。
 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。
 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。瓢箪もしくは竹筒あたりと、おにぎりとか?
 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。

※「ランダムアイテム」は作者が「(エントリー作品以外を含む)御伽作品中のアイテム」と
 「現実の日常品(銃火器可)」の中から自由に選んでください。
 イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。

時計・コンパス等は概念自体が微妙な為、いちおう「要議論」と思われるアイテムです。
個人的には、ロワに来た時点で全員”何故か”常識レベルで疑問なく使える
とした方が、書き手の都合や展開的に楽だとも思うのですが?
名簿がOKなら、全員”何故か”読み書きが出来てたりしますし。

68 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 08:45:59 ID:???
これも明文化しておいた方がいいかと。特に『トリップ必須』と『キャラ予約推奨』は重要。

【SSを投下する時の注意事項】
・書き手はあくまで『リレー小説』である事を考えてストーリーを書きましょう(整合性を考えて!)
・投下する際は他の人が考えてるSSと被らない様に、なるべくSSに出てくるキャラの予約をして下さい。
・SS投下後は修整を求められる事等があるため投下する時は『トリップ必須』です。

69 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 10:31:08 ID:???
投下スレと議論感想スレを分離したいね。

>>57 乙
ラプンツェルは涙の超回復力を一度は発揮させたかったなー。
遺体があるから髪の毛は何か必要なら使えなくもないけど。

70 : ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:07:59 ID:???
試験的にですが鬼で書きました。
ここって一レス何行までなん?

71 :鬼の生き方 ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:53:26 ID:???
 俺にとってのあの鬼ヶ島での最後の記憶は畑を耕しているところだった気がする。
 桃太郎が俺の住んでいた島に現れ、俺の親父や母さんを殺した。
 理由は、あったのだろうか。
 俺たち鬼は、近づけば人間達が怖がることを知っていた。嫌われていることを知っていたからこそ、
 あの辺境の島である鬼ヶ島に隠遁するように暮らしてきた。もちろん、人間達から物を奪おうなどとはしなかった。
 しかし村人たちは勝手に怖がり、宝物や食べ物を定期的に運んでくるのだ。
 返そうにも置いてすぐ逃げるために話にはならなかった。
 一度など、若い娘を連れてきたので、そのときはそんなものはいらんと親父達が起こった振りをして人間達に突き返した。
 確かに自分たちは人間達より力も強く、この頭に生えた角は恐怖の象徴だ。
 仕方ない。仲良くなりたいなどと無理は言わない。平穏であれば俺たちはそれでいいと思っていたのだ。
 仲間達と遊び、糧を得、生活する。
 ただ、それだけが、それだけが欲しかった……。

 集落にまず火の手が上がった。
 向かいの家の叔父さん達が手に武器を取って走った。
 空気が熱かった。それは気温的な物と雰囲気的なもの両方だったように思える。
 怒声と罵声が聞こえ、悲鳴までが混じる。
 血の臭いが、人を超えたその鼻ではなくても感じることが出来るくらいに漂う。
「おまえは奥に隠れていろっ」
 親父の声が飛んだ。
「でも、親父」
 そう言った刹那、頬に激痛が走る。
「生意気言ってるんじゃねーよ。これからこの島を引っ張っていくのはおまえだろうが。その場の感情に流されるんじゃない
っ」

72 :鬼の生き方 ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:54:02 ID:???
 親父の拳は、今までにないくらい痛かった。
 今まで、何度も、俺が道を誤りかけたとき、殴られたはずなのに。
「島のこと、頼んだぞ。勇鬼」
 そう言って親父は金棒を手に外に出て行く。
 その後ろ姿は、今までに見たどの親父よりも、格好良かった。
 だが、それ以上に、これが親父の最期の後ろ姿だということをなんとなく俺は感じていた。

 数刻が経った頃だろうか。避難した鬼達が、隠れた洞窟からは戦の気配が感じられなくなった。
 一番戦える鬼である。俺と、そして同年代の鬼達とで外を見回る。
 正直に言うと、外に出たくなかった。予感はしていたから。
 ずっと、ずっと永遠にこの洞窟で外を見ずにいられればいいと思った。
 でも、それは親父を裏切ることになるから出来なかった。
 外は真っ赤だった。
 血。血。血。血。血。血。血。血。血。
 そして、

 親父の亡骸。

「我、桃太郎。鬼の頭討ち取ったりっ!」
 煌びやかな和装の青年が親父の首を持って叫んだ。周りの犬、猿、雉が歓声を挙げる。
 親父の顔は、満足気だった。
 どうして、どうしてだよ親父。殺されてるのに、殺されてるのに……。
「まだいたかっ! 鬼共、おまえもこうなりたいか?」
 振り上げられる親父。

73 : ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:55:26 ID:???
連投規制orz

74 :鬼の生き方(3/5) ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:57:11 ID:???
 同時に桃太郎の足下の金棒に目が止まる。幾重にも刀の後が残り、血の跡が生々しい。
 ――こんなときにも、殺さないようにしてたのかよ。
 戦闘不能にしようとした者と、初めから殺す気で来た者。その差は大きい。
「いえ、降参です。どうか今までの宝物を返しますから命だけは助けてください」
 俺と仲間は桃太郎に平伏した。洞窟の中の話し合いで既に決まっていた。
 どうせいりもしないのに持ってこられた宝物。返してこれ以上殺戮が済めばいいと。
 これ以上無用な戦いはしたくないと。
 頭なんか下げたくなかった。俺たちを鬼というだけでここまで駆逐する桃太郎達に。
 だが、親父が言ったのだ。島のことを頼むと。
 それならば俺はいくらだって頭を下げよう。俺は、この時より島の鬼達を背負った族長なのだから。
 そして復讐は何も生まないこともまた親父が俺に教えてくれたことだ。
「そこまで言うなら仕方ない、これからは喰い改めるんだな」
 そう言って、桃太郎の殺戮は終わりを迎えた。
 鬼達に多大な悲しみを残して。

 そして島の再興の畑作りをしていたときにこの島に呼び出されたのだ。
 雪の女王と言ったか。

75 :鬼の生き方(4/5) ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:57:47 ID:???
 あの女の絶対零度の言葉が頭をよぎる。あの女も、俺と同じような人外なのだろうな。
 あの城の中、匂いが同じ側の異形の者だと俺に告げた。

 俺は今叢の中、座れそうな切り株で袋に入っていたスパス12を持ち考えを巡らせていた。
 既に説明書に書かれていた物を読み、これは銃と言い、散弾というものを広範囲に撃てるということを理解していた。
 余談であるが、この銃は威力に伴う重量が弱点である。
 しかし勇鬼はそれを苦もなく振り回せる力を持っていた。これはある意味行幸と言えよう。
「40人しか生き残れない……か」
 そうきっとあの女の言っていたことは割と本当のことなのだろう。
 月光に照らされ、光を返す首輪。それが俺の首にガッチリと着いている。
 触ってみる。ひやりと冷たい。壊すことは、可能だが爆死するだろう。無理だ。これを外す手段は思いもつかない。
 そもそもあの女の力を見た限りで考えるならあの場にいた40数人を一度にあの城に呼び寄せ、
 挙げ句に島の各所に飛ばしたことになる。呪法を使うのかもしれない。
 そしてこの銃。こんなもの見たこともない。一体あの女は何者だろう。
 逃げることは原則不可能……。
 俺はどうするか……保留だ。
 とりあえず行く末を見守ろう。状況を読みつつ行動していけばそのうちに道も開けるはずだ。
 今の俺にはあの女の言うことを聞くのも、逆らうのも選べない。
 情報が少なすぎる。
 とりあえずこの叢で隠れて様子を見よう。幸い周りは長い草で囲まれていて座っていれば周りからは見えない。
 そう思い、息をつく。
 と、草の擦れる音が響いた。
「誰だ!?」

76 :鬼の生き方(5/5) ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 15:58:56 ID:???
 とっさにスパス12を音の方向に構える。
 緑の茂みを覆うのは、隠闇と静寂。
 銃口の先に生物の気配はない。
「風か」
 銃を傍らに置く。どうやら神経が少し過敏になっているようだ。そのとき思いつく。
 ――殺し合いをする気がなくても、今の俺みたいに誤って怪我させてしまったり殺してしまうこともあるんじゃないのか?
 
 彼の予想は正しい。そのようなことがこの島で幾度起こるか。それはこの島を見つめる月だけが知ることになる。

【鬼(勇鬼):
 所持品:スパス12(ポンプ式ショットガン) 支給品一式
 :現在地 I-3状態:健康】
 残り 41人

77 : ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 16:03:03 ID:???
終了。
御伽話にはいろんな角度からの見解ができるのでこういった形に。

78 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 18:17:38 ID:???
乙ー。
こういう御伽噺の裏の真実っていうのも面白いな。
ドンデン返しのキャラは続くと飽きられるから、今のうちにしかできないネタだw

話自体はいいですけど、全体に確認してほしいことがいくつか。
 ・銃の残弾数: 無制限に撃たせるとまずいので、テンプレに残り何発とできるだけ明記してほしい。
 ・移動方法: ワープ方式(4レス目、12-13行)? 
  問題というわけではないけど、共通事項として認識してもらっていいかな。
 ・残り人数: 死者の出ない話も書いたほうがいいか、どうか。
  自分としては特にいらない。回想や補完話とかの時にいちいち考えたくないしw。


79 : ◆6Ukv2lOyzc :2005/07/24(日) 18:50:34 ID:???
オープニング書いたもんです
皆さん乙!
すいません、人様の読んで今更気づいたが、
氷の女王じゃなくて雪の女王でしたね…
なにいきなり名前間違えてんだよう!
それ含め修正したいんだが、修正案はスタートがランダムてとこと禁止エリアを一度に二カ所てとこ
だけでよいのかな?
他は特に言われてないようだけど…
(見落としあったらスマソ)

80 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 19:20:33 ID:???
鬼…いいね。
なんか桃太郎がFFDQ2ndのアルスみたいな性格なんじゃないかと思ってしまった。

81 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 19:49:31 ID:???
ここまでならまだ分からないが…
バトロワだからな。

82 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 20:38:39 ID:???
業務連絡ー。

前スレがDAT落ちして読めなくなってしまった人がいる模様。
まとめサイトのかた、もしよければリンク先の更新をお願いします。
もし、まとめサイトのかたが専ブラでなかったら、
ログ提供できるよー、って人など協力お願いします。

83 : ◆JddVvnE5SA :2005/07/24(日) 20:59:47 ID:???
>>78
>弾数
弾数悩んだんですが何発が適正かわかりませんでした。原作と同量ということでお願いします。
>ワープ
すいませんワープだとばかり思ってしまい勝手に書いてしまいした。
修正必要なら修正しますので。
>死者
じゃあなしということで

84 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 23:40:14 ID:???
急に止まったな
それで開始方法は城から徒歩? ワープ?

85 :さく・え/ななし:2005/07/24(日) 23:47:02 ID:???
ランダムワープて意見が多いからそれでいいんじゃね?

>>79
そういうことで。
俺は修正そんなもんでいいと思う。
あとはまた投下してみて皆の反応待ってみては?

86 :78:2005/07/25(月) 00:16:01 ID:???
>>83
修正の必要ない、ない。
スタート方法は決まってなくて、あなたが最初に描写した。
じゃあ、後の人はランダムスタートになったことを覚えていてくださいねってだけ。
いまは細かく決まってないんだから、適切な描写であればそれがルールになっていくわけで。
OPの人もそこのところ、ついでに補足入れてくれるみたいだし。

弾数も難しく考えないで、じゃあ切りよく10発ぐらいのノリでいいから。軍オタじゃあるまいし。
ちなみに原作の弾数設定って誰か知ってますw

>>79
反対意見も出ていないし、それで大丈夫かと。
自らよいものを目指すあたり、書き手の鑑ですな。

87 :さく・え/ななし:2005/07/25(月) 00:23:33 ID:???
スマン、あげちまった。orz


88 : ◆8xAz4zyPvo :2005/07/25(月) 00:31:29 ID:???
ご意見どうも。
それでは修正版はその方向で投下します。

89 :さく・え/ななし:2005/07/25(月) 00:32:55 ID:???
うあ、トリまちがえたw
はずかしー


90 : ◆JddVvnE5SA :2005/07/25(月) 00:40:08 ID:???
了解しました
弾数ですが記憶では10発は流石に少なかったような。
原作の方で探してみます。
というかFFDQのように1セットとかではまずいんでしょうかね

あと明日から3日程旅行に出ていますのでおそらくレスはできません
あしからず

91 : ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/25(月) 00:48:27 ID:???
えーと、すいません。
鬼の生き方を書いてもらった方になんですが、
5レスめで「月」が出てますよね。
いちおう自分とOPの人は明け方を想定していたんですが。

自分の作品は描写もしてないんで、修正する必要は無いんですが(補足でしか言ってない)
OPの人の修正ではどうなってるんでしょうか。

92 :さく・え/ななし:2005/07/25(月) 00:58:41 ID:???
作者さんではないが、明け方の月という考え方ではどう?
月光はちょっと無理があるかな?

それより>>74の桃太郎のセリフは「悔い改める」だと思うのだが。
人を喰うこととくい改めるを掛けてたんならすまんが。


93 : ◆JddVvnE5SA :2005/07/25(月) 01:03:32 ID:???
申し訳ない。普通に時間帯を勘違いしてました。
あと悔い改めるです。誤字なぞしてしまいすいません。

誤字、時間帯関連は近いうち修正します。

94 : ◆6Ukv2lOyzc :2005/07/25(月) 01:09:20 ID:???
>>91
呼ばれて飛び出てオープニング書いた奴です。
時間は自分のイメージでは朝と言ってましたが、その後確定意見が出ないようなので
作中には特に表記してません。
同じく、キャラが寝て起きたら城だったという設定も。

保留事項は続きを書きながら書き手皆で徐々に補完していけばいいかなと思ってます。
ので、自分は朝昼夜いつでも構わないんですが、混乱するかな?

95 : ◆6Ukv2lOyzc :2005/07/25(月) 01:11:39 ID:???
ああ、意見書いてるうちに本人が来てた。
では朝ってことでFAか。



96 : ◆Ax9.rAEGf2 :2005/07/25(月) 01:14:55 ID:???
>>93
それでは修正のほう、いずれお願いします。
本来、描写してなくて補足のほうで確認を取っている自分がまずいんですが、
いちおう先行している話の認識優先を遵守したいので。

でもわかりますよ。
月光の中、銃を抱えて悩む一人の鬼。カッコいいですな。

>>94
自分もそういうふうにしていくのが一番だと思いますよ。
とりあえずこれ以上混乱するとまずいので、時間は朝でw

97 : ◆6Ukv2lOyzc :2005/07/25(月) 01:28:37 ID:???
では、オープニング修正投下いきます。
連投規制ひっかかりませんように…

98 :はじまりはじまり(1/4) ◆6Ukv2lOyzc :2005/07/25(月) 01:30:52 ID:???


――目を覚まして。


うるさい。


――目を覚まして、ねえ。


うるさい。僕はまだ眠い。


――目を覚まして、ねえ。起きて!


うるさい。僕はまだ眠い。寝かせてくれったら!


『ピーターってば起きてよ!』


鼻の頭を軽く小突かれたような感触に、ピーター・パンは目を覚ました。
目の前にはふくれっつらの、それでも愛らしい妖精の顔。
木の実で作った靴の踵が、ピーターの鼻を踏んづけている。
「やあ、ティンク。おはよう……けど僕はまだ眠いんだ……もうちょっと寝かせて……」


99 :はじまりはじまり(2/4) ◆6Ukv2lOyzc :2005/07/25(月) 01:34:23 ID:???
そう言いながら再び瞼を閉じようとするピーターの前髪を、妖精ティンカー・ベルは思いっきり引っ張った。
『寝てる場合じゃなーい!』
チリンと金の鈴が鳴るような音を響かせ、ティンカー・ベルはピーターの額の上で地団駄を踏んだ。
普通の人間には鈴の音のようにしか聞こえない彼女の妖精語も、ピーターにははっきり理解できる。
ティンクはかなりご立腹のようだった。
仕方なく、かなり不服そうに、ピーターは眠るのを諦めて起き上がる。
「なんだってんだよ……」
ピーターは眠い目をこすりながら改めて周りを見渡して、ようやく異変に気づく。
まず目に飛び込んできたのは豪華な水晶のシャンデリア。
そして、同じくきらびやかな水晶の装飾で飾られた壁と螺旋階段。
彼が寝ころがっていたのは、いつものふかふかのベッドでもやわらかな草の上でもなく、お城の大広間の冷たい大理石の床だった。
そして、一番の異変。
「寒い! 寒い! なんでこんなに寒いんだ!?」
ネバーランドには冬は来ない。
けれど、彼がたまに遊びにいくロンドンの冬でさえこんなに寒くはない。
ただの冬とは違う、恐ろしいまでの冷気があたりを覆っている。
しかしその寒さの謎はすぐ解けた。
よく見るときらびやかに輝いて見えたのは水晶ではなく、氷。
――彼がいるのは、氷に飾られた城の中だった。




100 :さく・え/ななし:2005/07/25(月) 01:40:28 ID:???
さ、早速、要支援?

416 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)